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[疑問] Baldr sky难道有隐藏的第83个章节?

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發表於 2010-01-12 15:40 |只看該作者
话说,你用的是什么版本的在玩? 每个版本的热量,伤害修正都是有区别的- -
践踏她们的灵魂,虐待她们的肉体,侮辱她们的精神,强暴她们的信念
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發表於 2010-01-12 16:01 |只看該作者
你那套连招伤害集中在initializer后面,所以铁山作用不明显。因为initializer后修正+50,就算是铁山起手,initializer后也掉到80%左右了,而你用的技能大多最低修正就是80%左右(即最低伤害是基础值的80%就不会再因修正继续减了),所以左边一套的initializer其实减伤效果比右边要少得多。结果就是你这两套伤害的区别集中在initializer之前。

随便帮你算了一下:
左边(不算起手第一下伤害)initializer前是1628
右边(不算起手第一下伤害)initializer前是3075
差值1447。
而你两套的伤害差是2K左右……

追加验证:
1628/0.83 (17始动修正)=1961(基础值)
1961*1.46(1.05前的铁山,-46始动修正)=2863
算上铁山反击导致的初始热量,和实际伤害基本吻合。

[ 本帖最後由 AZU首任班长 於 2010-01-12 16:06 編輯 ]
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 Neil

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發表於 2010-01-12 16:12 |只看該作者
给个图示说明我刚才说的MISS的问题,临时打的几个各种情况:



以上3个,从左到右对空打桩机的蓄力时间大约分别是8秒(站在地上等了很久才发动的),12秒,16秒。
如果没有中间凯撒踢(第一种情况),直接发动蓄力16+秒仍然伤害也是3000。
但是当中间插入MISS的时候一般伤害就是1500(这时还可以注意到在空中发动FC后连卫星炮的伤害都跟着降了,按HIT数平均折算都下降了),但是偶尔有蓄得比较久又到了3000的情况(第三张的反例)。

引用自 AZU首任班长

你那套连招伤害集中在initializer后面,所以铁山作用不明显。因为initializer后修正+50,就算是铁山起手,initializer后也掉到80%左右了,而你用的技能大多最低修正就是80%左右(即最低伤害是基础值的80%就不会再因修正继续减了),所以左边一套的initializer其实减伤效果比右边要少得多。结果就是你这两套伤害的区别集中在initializer之前。

随便帮你算了一下:
左边(不算起手第一下伤害)initializer前是1628
右边(不算起手第一下伤害)initializer前是3075
差值1447。
而你两套的伤害差是2K左右……

追加验证:
1628/0.83 (17始动修正)=1961(基础值)
1961*1.46(1.05前的铁山,-46始动修正)=2863
算上铁山反击导致的初始热量,和实际伤害基本吻合。


你的意思也就是说,在爆气减少50%后,他们都到了最低补正值了,所以一样了?
武器补正值是加减法运算不是乘法运算?
貌似按加减运算,再加上最低补正的话,好像挺吻合,我一直把补正理解成百分比的乘法补正了。

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-12 16:21 編輯 ]

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發表於 2010-01-12 16:23 |只看該作者
MISS后打桩机的问题,我觉得可能是因为initializer的倍速效果。initializer中蓄力时间只要正常的一半(倍速),但DD MISS后再蓄力,由于属于“MISS后长时间内没有新的攻击判定),于是系统判定initializer失效,所以蓄力MAX的时间变回16秒,于是就出现蓄12秒打不满的情况。

补正值本身是加算的,补正后的伤害才是对补正值的乘算。
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發表於 2010-01-12 16:34 |只看該作者
引用自 AZU首任班长
MISS后打桩机的问题,我觉得可能是因为initializer的倍速效果。initializer中蓄力时间只要正常的一半(倍速),但DD MISS后再蓄力,由于属于“MISS后长时间内没有新的攻击判定),于是系统判定initializer失效,所以蓄力MAX的时间变回16秒,于是就出现蓄12秒打不满的情况。

补正值本身是加算的,补正后的伤害才是对补正值的乘算。


恩,这么说是有一定道理,但是我刚才又尝试验证了一次,发现还是不对。

在上图第一种情况下,我尝试站立了更久时间,蓄力为6秒的时候仍然是3000伤害,蓄力到4秒的时候不是3000了,见下图:



可以看出的是,虽然不是3000了,但是蓄力未满将是一个中间数值,而不是1500这样每次都非常标准的数据,所以感觉上还是没有真正找对原因。


引用自 xinobu
话说,你用的是什么版本的在玩? 每个版本的热量,伤害修正都是有区别的- -


因为我现在还是没有找到一个中间版本补丁,而又不想打1.05,所以还是初始的版本……

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-12 16:38 編輯 ]

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發表於 2010-01-12 16:44 |只看該作者
这么说1500也的确是太整齐了点……但如果是super cancel之类导致伤害下降又解释不了为啥蓄16秒伤害能回复……
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發表於 2010-01-12 16:56 |只看該作者
引用自 AZU首任班长
这么说1500也的确是太整齐了点……但如果是super cancel之类导致伤害下降又解释不了为啥蓄16秒伤害能回复……


确实是很诡异的现象,因为在实战中一般不会在空中就开始放FC,到地面都定位再放命中高,但那样蓄力时间就没有16秒,要是不小心按出一个技能在前直接伤害少掉1500,使得有时候能打死的一击死不了了……为了避免这个我只好改了装备位置,把剩余的凯撒踢和流星脚都放到C上,按B+C的时候先按B再C才能保证不出错……

如果说super cancel的话,确实是伤害会降,但是super cancel是FC去cancel其他FC的时候才算吧,现在是FC去cancal普通技能啊,而且最关键的还是解释不了为什么蓄力再久点就又伤害回去了-_-!
反正我是不解了。
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發表於 2010-01-12 17:24 |只看該作者
反正我很少用打桩机,不管了……

把1.01-1.05的补丁打包传了一份到NMP,LZ有需要就下吧。
http://www.namipan.com/d/BSUpdat ... 2f1f573c3e7f8a64201
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發表於 2010-01-12 18:02 |只看該作者
引用自 AZU首任班长
反正我很少用打桩机,不管了……

把1.01-1.05的补丁打包传了一份到NMP,LZ有需要就下吧。
http://www.namipan.com/d/BSUpdat ... 2f1f573c3e7f8a64201


呵呵,楼上真是太好了,非常感谢,这下总算能100%完成度了。

问个问题,练习模式怎么让敌人的血槽是11000+的(我的练习模式螃蟹只有8400的HP),看了NICO的那个2W伤害后,我也尝试学录了一个,但是在起手3条热量槽的情况下,当打到爆气前打桩机打上去伤害已经上W了,大螃蟹直接爆了……连不下去了啊。
所以刚才只尝试在0热量开连练了次,最后伤害接近15000,是挺强的。

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-12 21:13 編輯 ]
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發表於 2010-01-12 22:33 |只看該作者
开无限血糟,就不会爆了。
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發表於 2010-01-13 14:22 |只看該作者
引用自 xinobu
开无限血糟,就不会爆了。


恩,找到了。
我把那个视频的连段稍微改动了一下,能打出更高伤害,不过3条热量槽实在不好等,目前就遇到2,3次,结果还连失败了。
目前就连出一次在2条热槽起手的,打了21000伤害。



卫星炮只凹到3根,DD也MISS了1HIT.


3条槽时遗憾的失败,在我失误最多的一处地方……理论要能接完,运气好凹到5根卫星炮的话,伤害大约在24000.




另外我觉得用居合起手貌似伤害应该更高,我尝试了2,3种方式,0甲0热,在爆气前能打到接近5000,还是没有上面的5100高,最后还是回到了接近上面的方式,不过用居合替代手雷,用鱼叉替代居合原来的位置,爆气后连接方式不变,这样伤害会更高一些,但是操作难度多了不少……郁闷的现在还没有一次完整成功,最多一次到了和上面3槽失误的地方。

大致的初始伤害是这个样子:



哦,最后说下,我目前用的版本是1.02

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-13 14:25 編輯 ]

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视屏那个,人家是拿被改成垃圾的1.05打出来的 - -

话说,用1.03有几个连都连不起来ORZ。飘的太厉害了。
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發表於 2010-01-13 16:48 |只看該作者
视频是用1.05打的,伤害比1.02是会差很多。1.02是技能伤害最高的版本。
其实那视频作者最牛X的是对惯性的理解和精准的定位,上天入地的……还有他那个全射击系COMBO打远后用爆风把对方弹回来继续连实在太变态了……
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發表於 2010-01-13 22:17 |只看該作者
我知道那个是1.05打的,因为补丁不能反打回来,所以我也不想打到1.05,不过我上面说的几个改动在1.05一样有效,伤害肯定会增一些,连击中毕竟直接多了一招,升龙的伤害也比凯撒踢多(1.05版本的话预计相对原来的能有1000+提升)。
另外前面有几个时机还可以有变化,比如在第三下的时候可以在末端退一步,让出一颗导弹,这样会击空,在落地的时候才引爆,地面引爆会把BOSS再空中弹起一次(不会着陆减热量),打桩机的蓄力时间会多一截,多200+伤害(不过我上面打的还不是这样做的,后来才发现的),那视频的空连确实很华丽,纯实弹连技我也使用过,单发的导弹攻击确实能把人震回来继续,不过连不了那位仁兄那么华丽(貌似纯远程连技只要能打出来基本都很有视觉效果)。

[ 本帖最後由 Neil 於 2010-01-13 22:24 編輯 ]
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發表於 2010-01-14 10:49 |只看該作者
尝试了 使用  居合起手, 用叉子和急下降接驳后, 再使用斜对空导弹炮 接 手雷 排雷,蓄对空打桩(小)+DD导弹  接 大对空打桩 的组合   连击到全部完成时是1W8的伤害  爆气前 伤害过5000   雷射只命中3枚,预计伤害是可以达到2W左右。毕竟雷射在最后造成大约3000伤害 增加2枚的话多近2000伤害。正好可以到2W
使用版本1.05。
另外,因为熟练度原因,2次大打桩机都没有打满伤害, 第一击是2400  第二击则是2800并没有能蓄力到3000
话说,要打回版本很简单,把低版本的文件复制过去就OK了。3个文件而已。

PS:射击武器华丽正常。但看到用格斗技巧在天上飞过来飞过去,那视觉效果实在是很……
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