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 掌握真理的先知 
UID25365主題5帖子1437精華1DB8531 魂0 性別男櫻花0 閱讀權限70註冊時間2004-12-01在線時間314 小時最後登錄2021-01-27
 
 
帖子1437精華1DB8531 魂0 註冊時間2004-12-01
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| 目前战V的各种伤害计算公式的确都不太准确,特别是魔法的。 物理攻击上来说,若是按照放回足够部分(攻-防)*防回,攻回高于防回部分按(攻-0)*(攻回-防回),那么这个时候有这个问题了。
 大剑魔神的一击M技能,以及凛的圣炎剑M技能伤害一定不会少,面对1000以下防的敌人,自己攻回40+时就至少有17000*40的伤害了,但是其实不然,面对高等级高防回怪时伤害根本过不了上限。
 虽然按14楼的解释能说明上面的问题,但是这样的话,自己攻回小于敌人防回时,技能附加攻击力就没有作用了,实际上貌似此时技能附加攻击时仍然有效果的。
 
 魔法的伤害就更难理解了,根本看不出个所以然,像战2一般有魔抵属性倒是一种解释,但是这样的话,岂不是计算不能了……
 
 
 引用自 sephiroth328 看愚者写,属性修正是在计算出的伤害值上进行修正,感觉这点很不合理...这样的话按公式展开,攻击和防御都进行了相同的修正...比如攻防双方攻击力防御力攻回防回都一样,就体现不出来属性优势了.修正只针对攻击侧进行修正比较合理,防御侧就按100%计算.
 属性修正应该是伤害计算完,最后再*%,所以效果上你也可以看做是在计算攻击,防御时就分别*%了,也就是说若本身伤害已然=1,那再怎么属性修正也是枉然。
 
 另外+N的那个属性,按愚者的说法,每+1是最后修正值攻击就攻击属性的列多20%,防御就防御属性的行少20%,不过我没有去验证这个,也就如上面所说万能+5打反万能就是101%修正了。
 
 
 引用自 zhouzongxing 順帶畫圈圈詛咒E社,小姬的原罪999命中都有可能MISS, 
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 [ 本帖最後由 Neil 於 2010-05-13 19:29 編輯 ]
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