女神祝福的聖諭者
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日本游戏的话感觉确实在没落,日本家用游戏和欧美的PC游戏原来都是一统天下的,从NES开始Xbox出来前家用游戏机根本就没有其他国家的份,而从Xbox开始欧美游戏开始出来挑大梁到现在新一代主机的超级大作几乎就是给欧美和任天堂瓜分,SE和Capcom,Konami现在只能时不时地露个小脸,但已经排不上前位了。
当然关键是因为游戏消费的主力市场是在欧美.
不过欧美作品之所以能迅速赶上日本的原因和砸硬件也是分不开的,因为游戏性难以在短期内突破,而画面可以,大家玩血腥,日本玩气氛(游戏性)西方求逼真(画面),气氛只能玩一次,玩多了就会厌,而逼真只要硬件不断进步游戏水平就能不断提高,所有欧美的强项游戏都对硬件要求很高.不过日本游戏里的爱欲(可爱+纯爱情+情欲)这个在欧美作品里几乎看不到,所以这个现在也成了日本游戏的招牌,也就是萌元素,相对于高硬件来说萌元素开发的成本肯定是要低多了,所以看日式游戏不往高端发展而一个劲往萌里钻,我这里指的主要是指创新的游戏,老游戏虽然还是在硬件上升级但看的出他们的位置在一点点被削弱,要是新游戏不全面发展专找萌元素的话迟早会被出局的,老牌公司的话还是盯着他们的网游吧,现在觉得网游最能体现公司的整体水平,就像FF12和11比起来12就像11里的几页纸配一个新封面,而11是一本书
(BALDR FORCE和BALDR SKY系列,STEINS GATE)这些确实都有些闪光点,但都不成气候,Galgame能卖个2,30万就登天了,Baldr不知道,SG大概10万都没到,而要成为大作不卖出7位数不作数阿 |
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