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樓主: paul30604
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[討論] (痴人說夢的討論帖)A社和E社要發展到多大的市場,才能請的起魔獸的動畫團隊(電影層級的品質非人物模組)

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女神祝福的聖諭者

苍白の烙印

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2010-01-31
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發表於 2011-01-08 09:43 |只看該作者
不知道是不是萌2D的缘故,个人有些抵触3D。。。
平淡安稳才是永恒的幸福
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幻想與現實的支配者

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發表於 2011-01-08 12:44 |只看該作者
所以faclom轉入psp市場
你看英6三部曲的銷售量
PC版簡直死傷入慘重,三者相加才十多W伋
但psp版三者是各得20多萬隻以上
falcom之前才剛出新聞信說自己財政不穗
說實話他的遊戲開發引擎也沒有大幅改善
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-01-08 16:35 |只看該作者
不是抵触3d而是3d无法做到像2d那样的唯美表现.
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-01-08 16:56 |只看該作者
说实话WOW的OP当年公测的时候我看了后的感觉  
不如FF10。。。。。
而且后来TBC的OP感觉进步也不大

07年的时候在游戏学院读书
教美工的老师聊过
暴雪的3D模型,面并不多,人物看起来菱角分明,但是胜在整体效果好,不会让人感觉方块多
FF10的3D模型则面很多,所以细致得多。日本3D制作方面头发丝都有专门人做,简直细腻到了极点。

简单说就是暴雪是粗矿美 = =!
所以真要做还是请SE的3D团队好了 = =!
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欲罷不能的苦行者

叫zhouzongxing太面倒,叫周总吧 ...

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發表於 2011-01-08 22:04 |只看該作者
引用自 Halley
引用自 shinichi1122
引用自 zhouzongxing
我只是想提醒楼主,A社也许可以称大厂

但是E社算什么,工作室吧,【虽说可能再大点】

A社可以分出几个团队弄几个游戏的

E社只有九月和某个人在撑。。。基本没什么实力2线作战,E社以前可是号称一年一作的

ps:最近的人看见神采的demo都激动了么 很明确告诉你那是噱头

哪天A+E合并了,说不定还有点希望

别忘了E社旗下还有茄子社...不过好久没看到他们的作品了...自从上次那个沧海皇女2之后


茄子那些作品完全把游戏性丢掉了,e社的特色都没了。。。无爱

茄子社就是小白鼠啊...E社自己不敢轻易干砸招牌的举动,所以一些创意都让茄子去干(尽管人员几乎都是E社原班的),干好了是自己的,干不好也不至于损及母体  = =
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-01-08 22:20 |只看該作者
因为国界不同,导致审美观不同,= =   弄个黑不留球的人来,你也工口不起来吧
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 RYU

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執著未知的探索者

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發表於 2011-01-09 00:59 |只看該作者
茄子社主要做的还是小品游戏.....E社与其去搞3D化,还不如把现在的世界观什么的全部补完再说啊...
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發表於 2011-01-09 01:33 |只看該作者
你这相当于对国内某电影厂说:明年拍个阿凡达吧
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-01-09 01:53 |只看該作者
PC市场……嘛……不说也罢
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-01-09 02:19 |只看該作者
也不需要多大,只要中国H玩家人人买它的正版就应该没问题了
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發表於 2011-01-09 02:27 |只看該作者
為什麼要請他們?用的著請他們?
我最討厭的就是魔獸粗獷設定,所以我才會改玩galgame
但LZ現在要請他們來做動畫是想讓我脫宅對不?
要粗獷我不會玩別的遊戲嗎?

[ 本帖最後由 怪盜路思蒙 於 2011-01-09 02:28 編輯 ]
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發表於 2011-01-11 10:16 |只看該作者
想想魔兽动画团队来做galgame开场动画就让人发笑,我是天天上魔兽的玩家,但还是接受不了魔兽人物脱光的感觉。两者的神韵完全不一样。
人多如星数,邂逅多如星数,然后...是别离。
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女神祝福的聖諭者

大逍遙大自在の闘♂士

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發表於 2011-01-12 11:57 |只看該作者
如果开始讨论GAL和工口的话这又要成为战帖了。。
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發表於 2011-01-12 12:54 |只看該作者
二次元的爱是三次元里找不到的呀~~
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幻想世界的居民

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發表於 2011-01-16 22:36 |只看該作者
引用自 shenjie7016
...别说galgame了...就是tvgame...卖个几万就偷笑的公司也多了去了...比如悲剧的falcom...
日系游戏市场一直在减小...进两年一直在改善大众对宅的印象...就是为了拉拢更多的人...扩大市场...
一系列法规其实目的也是这个...毕竟宅这东西必须从小培养...现在不改变形象,将来市场就会越来越小.
况且日本现在少子化...不抓就没机会了.

欧美游戏真是便利多了...一个英语就能全球卖...而且欧美富裕国家多...市场大...卖个几百万根本不稀奇.
一个日语游戏只能在日本卖.
亚洲都是发展中国家...你卖给谁去...卖中国卖印度?...几个发达的都是岛国...市场别说多小.
而且亚洲国家文化排斥很大...不像欧美,本来都是一家...还有不少亚洲国家是亲欧美的...以前都是殖民地...
至于日本游戏卖欧美...看看360在日本的悲剧样就明白...

以前日本繁荣的时候还能自给自足,现在日本不景气...就完全不能和先天优势的欧美游戏比了.

似乎我这是严重跑题...唉...悲剧的日本...
...中国游戏以后规模大了...基本也会面临这悲剧...
除非整出个亚盟什么的...不过亚洲闭关锁国的国家多的什么样...中国也是其中之一...

的确,日本游戏很是吃亏啊,怪不得不少日本游戏都得把主角改成欧美风格的好去赚欧美的钱,自己的市场能够支持的话何必去做这事呢
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