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[情報] [PC]Playstation3終於退位?PS3模拟器Ex1.0能完美模擬GTA5???

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發表於 2014-02-14 01:00 |只看該作者
这配置可以买好几台PS3了吧。
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發表於 2014-02-16 10:08 |只看該作者
厚机才那么一千多一点
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發表於 2014-02-16 10:15 |只看該作者
穷人不敢奢望换电脑了
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 j简

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發表於 2014-02-19 23:03 |只看該作者
这个好像是恶搞的,看那个超频的CPU模式就知道了
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發表於 2014-02-20 02:02 |只看該作者
jackchaos 發表於 2014-02-08 19:42
这比买一台PS3要贵太多了,说起来为什么要用一台计算机模拟令一台硬件编码和架构完全不同的计算系统啊!这 ...

如果能简单做出翻译机之类的东西,Sony当初就不可能花大力气做PS3的系统了。

再说,如果都用相同的语言那Sony还赚啥钱呢?
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發表於 2014-02-20 11:06 |只看該作者
deathshingo 發表於 2014-02-20 02:02
如果能简单做出翻译机之类的东西,Sony当初就不可能花大力气做PS3的系统了。

再说,如果都用相同的语言 ...

虽然不简单,但确实可行,PS3模拟器本身就是最好的证据
PS3模拟器实际上就是把PS3 CPU的指令翻译成PC X86指令,把PS3系统 API转换为WINDOW系统API,只不过模拟器需要一边翻译一边执行,假设理想情况制作模拟器的牛人能够做到翻译指令与执行指令消耗相同的时钟周期,即模拟器执行一条PS3游戏指令要耗两倍的时钟周期,可以得出模拟器的执行PS3游戏效率要比移植到PC平台的相同游戏低一半的效率(理想情况,实际会更低)的结论。
PS3是06年发售的,以现在的硬件水平很多人机器的配置都完爆PS3,但要用PC模拟PS3还是不可能,LZ帖出来的配置实在太夸张,就是因为模拟的效率太低。
所以我说为啥人们会执着于制作效率低下的模拟器,而不把PS3游戏直接翻译为PC可执行程序?既然模拟器已经能够把PS3游戏进行即时的翻译&执行,为啥不能够翻译&执行分开:先翻译成PC可执行程序存到硬盘,然后想啥时候玩就啥时候执行,这明显可以降低硬件配置要求。
chaos
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發表於 2014-02-20 11:33 |只看該作者
现在ps3也不贵,电脑模拟问题多多还是算了吧
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-02-21 02:32 |只看該作者
本帖最後由 deathshingo 於 2014-02-21 02:38 編輯
jackchaos 發表於 2014-02-20 11:06
虽然不简单,但确实可行,PS3模拟器本身就是最好的证据
PS3模拟器实际上就是把PS3 CPU的指令翻译成PC X86 ...


就目前来说,你说的这些我觉得想要达成这个目的不太现实。

虽说程序这块我只能说知道些基础知识,也做过相关方面的工作。但是这种跨架构平台的语言翻译我个人感觉是相当繁琐的。就像我们学习外语一样。

PS3游戏直接翻译成PC可执行程序这个我个人感觉比做模拟器更加繁琐。因为这相当于是将原有在PS3下的可执行文件还愿成代码,再将这些代码重新编译成能在PC端的执行文件,而且说不定原有的游戏图形类的资源等等(当然考虑跨平台的作品是不会出现类似问题的)都需要替换啊。
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發表於 2014-02-21 09:17 |只看該作者
反正现在ps4也出了,ps3的价钱肯定还要降,直接买比模拟器什么的稳定多了
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發表於 2014-02-21 13:44 |只看該作者
被玩坏了的表情好赞
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發表於 2014-02-21 17:56 |只看該作者
就我这渣电脑,模拟模拟ps2,玩玩大神传就是极限了
隨機事件: lro872119告白以後順利地與對象結合了,因為意外地發現對方是可愛的男孩子,過於亢奮暈倒了,送醫治療花費5 DB.
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發表於 2014-02-22 00:15 |只看該作者
买台PS3吧~~~~~~~~
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欲罷不能的苦行者

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已经能完美模拟了? 可惜笔记本的显卡连一半的3D游戏玩都很吃力
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买一台ps3 入正的话还好把看现在的泰坦什么都都是网游了之后应该更多的要网络才好玩的游戏了
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