執著未知的探索者
エリクシルライム
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本帖最後由 立花亚梨子 於 2014-05-21 18:18 編輯
雪san 發表於 2014-05-11 11:24
R6戰略細節是做的没R9好..(倒是二尾VB寫的很不錯..)
R9的文字描寫手法等都比R6要好
但真的太一本道了...
我觉的他是神作的理由很简单,因为我的标准放低了而已,08年底开始到现在,在"剧情"希望很大结果就是渣渣的东西一个接一个,我已经受不起打击了,所以把标准放低一点大家日子都好过.
这次的R9并没让我失望,让人觉得短是因为9和10是一起制作的,如果用6来比,以祖国解放作战最终阶段作为分界点,现在的9就是前半部分.这部分反省了之前6的一些问题点(比如6在冰组阶段就是干些不知所谓的任务之后忽然就转到祖国解放这样的大任务,9的无法者则知道要循序渐进怎么对付5大将军在每个阶段都有明确的目标)和有意在某些情节上不重复(比如夺权方式,五角楼和冰组都是指望平民,而王子派则指望军方,后面那个也不是单纯的游戏上的都合而是有伏笔的,当年五角楼开始夺权的时候就是想煽动2级市民,结果那群人不识字还不听管理,拿到指令书随处乱丢,当时这个指令书正是巴顿捡起来的.)而做出了这次的这个本子.我就是取它"不让我再看一次6的老梗"这种创作意欲和肯反省之前大帝国二战大戏(笑)和RQ全女集合(笑)这样的假大空"好好讲故事",我愿意赏这股清风"神作"二字 (´・ω・`)
关于游戏性你看看我别的贴吧,我对战斗也没说过什么好话,我自身就是一个战棋系的爱好者,对于战棋系不管是剧情还是游戏方式都有偏爱,我都受不了它那种战斗系统,同样的厨空间那群打高分的信者这次也一反常态"剧情很不错,只是这个游戏性...".我评价的就是它的剧情.
要谈具体情节优劣我说过让你找A社信者的www,看得出来你很推崇6,但我必须提醒你有点美化过度了,在大主线上6就是典型的大纲好看细节不行(比如马奇诺防线这个经典场景,别看好像很燃实际上是"亲们努力爬山,爬到控制室我们就赢了"的走哪算哪,这种无计划性根本不是复国大计的紧要关头应该出现的),9却刚好相反(同样是最终战役,主角队分析利弊搞了个兵分三路之计,有一条个人线还被将计就计了,如果按6来恐怕就是"亲们努力冲王宫密道,冲进去杀了头子我们就赢了",但是相对的,因为这种太"理性"的剧情设计,所以它围殴水晶春哥的段子就不燃了),我不觉得9这种叫退步,相反是写出了自己的特色.现在喷的人就知道说前者那种怎么怎么好,为什么不肯想想如果不鼓励这次的细节派,那么以后出续作万一又是大帝国RQ这种大纲和细节都四面漏风的到时候找谁哭去?还有你说的一本道,你是不是忘了6也是一个标准的一本道,而且还是单结局的. |
隨機事件: 立花亚梨子走在路上“啪”地摔倒了>_<,放聲大哭之時得到圍觀路人捐贈的3 DB. |
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