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樓主: sizzflior
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[討論] 为何AVG类型这么多,而RPG却很少

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-07-08 22:24 |只看該作者
当然是开发难度问题,AVG只需要做好剧本,RPG还要做更多更细致的设定
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掌握真理的先知

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發表於 2014-07-08 22:37 |只看該作者
RPG开发成本高,一旦卖不好就亏,所以不一定冒着风险
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發表於 2014-07-08 23:21 |只看該作者
流行的快节奏的方式让RPG处在劣势了
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發表於 2014-07-09 00:18 |只看該作者
AVG的游戏作起来玩起来都省事
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-09 00:29 |只看該作者
个人是喜好RPG多些的,但是对企业来说明显AVG来钱容易而且不需要复杂的系统
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-07-09 21:24 |只看該作者
AVG  赚钱  RPG  难做。。。。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-09 21:25 |只看該作者
RPG比較難做
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發表於 2014-07-09 22:07 |只看該作者
工口游戏主要在剧情和撸点 rpg游戏性强 但太耗时间 又不是正统游戏需要可玩性
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-07-09 22:08 |只看該作者
工口游戏主要在剧情和撸点 rpg游戏性强 但太耗时间 又不是正统游戏需要可玩性
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發表於 2014-07-09 22:37 |只看該作者
RPG开发要考虑的不仅仅是编写,还有很多设计上的环节例如技能的平衡,难度的调整。并不是每家公司都有一个能做这些活的团队
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-07-10 10:27 |只看該作者
我觉得是成本问题
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2014-07-10 10:35 |只看該作者
RPG的地图,人物,指令等都需要脚本,引擎应该还涉及到版权问题(一些引擎是免费的没错啦),开发难度大,受众小。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-07-10 16:41 |只看該作者
个人感觉纯看剧情的话还是AVG好一点,RPG的战斗啊、要素收集什么的太烦人了
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發表於 2014-07-10 17:39 |只看該作者
rpg已经不适合现在这种快餐年代了
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發表於 2014-07-10 20:18 |只看該作者
RPG弄起来多麻烦啊,ADV就剧本和CG就差不多可以。
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