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樓主: lsyzootoy
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[討論] 怎么没有人讨论剑街的?开张贴来讨论。

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-09-20 15:19 |只看該作者
本帖最後由 omeg001 於 2014-09-20 15:51 編輯
jackerp 發表於 2014-09-16 01:09
原来是宝箱之神,可惜自身够穷的,杀了也不给好东西。 我现在打到冰之迷宫,全体的骑士完全T不住,各种脆 ...


你都打到冰结庙了吗?咱还在灼热庙刷蝶巢呢。说起来灼热庙那个三飞头蛮组合的血统种不是二星威胁度吗,怎么一回合咱的前排就躺了一个,难道那个二星是指其中一个的威胁度,实际上是2*3=6星吗?

@battleryoko

五连击和七连击会减伤,也不一定全中。猎人靠的是超集中+狙击的必中来保证输出。要用超集中+七连击那输出就更是刚刚的。

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發表於 2014-09-20 21:53 |只看該作者
omeg001 發表於 2014-09-20 15:19
你都打到冰结庙了吗?咱还在灼热庙刷蝶巢呢。说起来灼热庙那个三飞头蛮组合的血统种不是二星威胁度吗,怎 ...

三头你是被战武骑给秒的吧,那货攻击力确实高,因为它会战士三连击...私当初打的时候第一次还好,没死一个人就过了(强迫症0死过关),但随后马上它就刷再生了,占住火山下层的魔石,再去打它的时候它LV36...比第一次打时难多了.

打这货的窍门是猛减它的命中,前排全部防御,堆闪避,最好还要配合天龙和地龙团队技...两三轮过后才开始输出.

PS.私不仅打到冰庙,连所有的5星boss都打掉了,不得不说有几个5星boss真是肉得一B...比如水下1000米那条鲸鱼,水下还不能用魔法...
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發表於 2014-09-22 07:43 |只看該作者
本帖最後由 battleryoko 於 2014-09-24 15:09 編輯
jackerp 發表於 2014-09-15 01:49
开局roll点roll的想哭,创主角的时候选18岁第一次roll了7点,以为大点蛮好出就想拼一拼10点,结果roll半 ...


一周目没什么难度的,关键你要考虑好之后怎么转职兼职.

武士的话无非就是兼战士或忍者.

兼战士的好处是
可以选择更多的单手武器,如重刃或钝器,不再局限于异刃或长柄.
可以穿重甲和不屈之心技能提高了防御和生存能力(虽然重甲压闪躲,但玩到后期,武士的修罗基本很少用到).
战士7连击大大改善了武士的单体输出能力.

兼忍者的好处是
空蝉和隐身弥补了不能穿重甲的防御劣势.
分身和影缝在攻守两端都提高了辅助能力.
凶刃配合武士的群斩能提高AOE效果.

武士兼战士和战士兼骑士相比,更偏重进攻和灵活一些,但生存能力差很多,因为骑士有减伤,免疫麻痹和致命攻击.
单体输出的话,双持7连击略强于双手武器7连击.
群体输出的话各有千秋,虽然武士的群斩AOE范围更广,但骑士的骑士道直线AOE有种族伤害加成,伤害更高.

武士兼忍者的话,主要是缺乏强力单体输出(暗击和暗杀都要隐身状态才能发动,运气不好隐身经常连续几回合失败),不过由于忍者强大的闪避能力,使得武士的修罗有了一些用武之地. 辅助能力也有提高,主要是分身.

PS.私的队伍构思基本上是力量系2个前位,敏捷系1前1后,法系2个后位.

前1.战士28级转骑士,保留战士不屈之心,反击,强力一击,7连击.  双手武器,主输出,副坦. 天赋野性之眼(兼骑士有免疫麻痹和致命攻击的技能,因此不需要不屈肉体天赋).

前2.战士28级转骑士,保留战士不屈之心,反击,强力一击,7连击.  单手加盾,主坦,副输出. 天赋武运(同上)

前3.武士28级转忍者,保留长柄精通,二刀流,修罗表式,群斩3.  双持武器,副输出,副坦,副辅助. 天赋不屈肉体

后1.舞者28级转猎人,保留连续3次使用物品,5连击,唱歌恢复士气,唱歌下一次团队技不消耗士气. 弓箭,主输出,副辅助. 天赋寻宝

后2和后3两个法系就简单,法师牧师到了30级互转,互相获得对方的一些关键技能就行了,法系没可能去兼物理系. 天赋是主角的被选中者和丰富修养.

至于如果要玩3转4转5转...无非就是在这基础上,中间再插进去兼个忍者,让输出者得个凶刃,防御者得个空蝉之类的,根据自己的喜好,在13级或需要的技能所在的级别去转.  不过那样练会很痛苦,最终弄个四不像出来.
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發表於 2014-09-22 10:28 |只看該作者
如果这游戏是没有汉化的话,实在啃不下
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發表於 2014-09-25 13:10 |只看該作者
battleryoko 發表於 2014-09-20 21:53
三头你是被战武骑给秒的吧,那货攻击力确实高,因为它会战士三连击...私当初打的时候第一次还好,没死一个人 ...


用你说的方法过了,谢了。

现在咱又被箱舟的姐妹吸血鬼虐了,回避高又会召唤闺蜜和宠物,还会两次消增益的除魔,封魔庙又没法用魔法,实在打不过。本来咱是为了血量,不到99就不转职的,难练加上血量上限9999所以觉得没必要了。

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發表於 2014-09-25 14:24 |只看該作者
omeg001 發表於 2014-09-25 13:10
用你说的方法过了,谢了。

现在咱又被箱舟的姐妹吸血鬼虐了,回避高又会召唤闺蜜和宠物,还会两次消增益 ...

蝶巢我是寻到岚之庙才开始刷,主要比较好走。 这两天让总boss的3连战虐的体无完肤,昨天堪堪过了。 7连击简直是笑话,各种打不到人。。。忍者的影缝堪称神技,boss战完全靠双忍者轮流影缝定boss过的,至今没碰到定不住的boss。
我现在主角武士兼战士 纯输出。一忍者兼战士辅助输出,一忍者兼骑士每回合防御。后排忍者兼猎人,超集中看情况影缝或者狙击。法师牧师就不多说了是必不可少的主力dps和奶。
还有白色王宫埋伏有几率开宝箱的时候碰到怪物陷阱,这个可以掉s戒指,我两个s戒指都是这货给的。爽的不行。
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發表於 2014-09-25 14:40 |只看該作者
本帖最後由 omeg001 於 2014-09-25 14:50 編輯
jackerp 發表於 2014-09-25 14:24
蝶巢我是寻到岚之庙才开始刷,主要比较好走。 这两天让总boss的3连战虐的体无完肤,昨天堪堪过了。 7连击 ...


要说只有灼热庙、冰结庙、湖庙、暴风庙四个地方有蝶巢,灼热庙的蝶巢走到目的地要被熔岩烫掉一堆血,冰结庙全地区强制麻痹没法放技能,根本没法打……湖庙深度1000才有,太远了,强制移动地形也是麻烦……好像也就暴风庙好一些……

忍者的影缝确实好用来着,贴吧上见人打湖庙那只双头尼斯湖怪打不过,用了影缝打过的。咱也转个忍者吧。

恩,陷阱开出来的小宝箱怪专掉各种好饰品。

说起来冬宫哥特版PC复刻出了,不知道怎么样呢。

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發表於 2014-09-25 16:56 |只看該作者
omeg001 發表於 2014-09-25 14:40
要说只有灼热庙、冰结庙、湖庙、暴风庙四个地方有蝶巢,灼热庙的蝶巢走到目的地要被熔岩烫掉一堆血,冰结 ...

提到冰洁庙的蝶巢就伤心,当初第一个发现的这里,血统种的黑蝶就是在这里打的,读了n回档,最后死剩一人过得,复活花了我所有的积蓄。
忍者是真的好用,攻防比较平衡,主要伤害命中率很稳。这作物理系的命中实在头疼,没有加命的首饰,为了命中要舍弃大量的伤害和防御,导致前排防御和输出都不高,完全靠血量撑着。我现在选武器比较看重附加状态,先手武士一个aoe晕,后手在上大伤害技能才能打出像样的伤害来。
冬宫哥特版我看了介绍,貌似是英文版,玩起来有点难上手。
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發表於 2014-09-25 17:56 |只看該作者
omeg001 發表於 2014-09-25 13:10
用你说的方法过了,谢了。

现在咱又被箱舟的姐妹吸血鬼虐了,回避高又会召唤闺蜜和宠物,还会两次消增益 ...

你的队伍里难道没舞者? 说实话封技的地图比封魔难打多了.

只要有舞者猛唱歌加士气,然后每猛砸地龙和天龙,再配合牧师刷命中和法师降敌人闪避,菜刀队的效率是很高的. 战士骑士这样的力量型职业完全可以少加敏捷,多加力量和体力,敏捷加的那点闪避和命中被重甲一压就没了. 而地龙等级高了之后一回合能减敌人20的命中和闪避...只要你士气够,比你自己慢慢堆不知道效率高到哪去了,如果再结合天龙,本方又能瞬间群体加12点的命中和闪避,而且必定先制攻击,地龙和天龙完全就是给低敏捷的力量型职业量身定做的.
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omeg001 發表於 2014-09-25 14:40
要说只有灼热庙、冰结庙、湖庙、暴风庙四个地方有蝶巢,灼热庙的蝶巢走到目的地要被熔岩烫掉一堆血,冰结 ...

湖庙最难打的还是5星的鲸鱼,比双头难打多了. 血厚得难以置信,而且还会招同类型的小怪鲸鱼. 所幸它体积大,一排只能站一个.
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battleryoko 發表於 2014-09-25 17:56
你的队伍里难道没舞者? 说实话封技的地图比封魔难打多了.

只要有舞者猛唱歌加士气,然后每猛砸地龙和天龙 ...

队伍里没舞者,咱是看了爱丽丝奏鸣曲吧这个帖子之后建了个战战战牧法法的队伍:

http://tieba.baidu.com/p/3236655837

看来没有亲自实践还是不行。

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發表於 2014-09-25 21:38 |只看該作者
battleryoko 發表於 2014-09-25 17:56
你的队伍里难道没舞者? 说实话封技的地图比封魔难打多了.

只要有舞者猛唱歌加士气,然后每猛砸地龙和天龙 ...

敏捷决定先出手速度,还是有用的。luk至今没发现有什么用到是真的。
我现在二周目也打算学天龙,命中在这游戏真是关键属性。地龙那列到是因为另外俩技能实在是舍不得丢可以考虑不学。
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發表於 2014-09-25 21:41 |只看該作者
本帖最後由 omeg001 於 2014-09-25 21:48 編輯
jackerp 發表於 2014-09-25 21:38
敏捷决定先出手速度,还是有用的。luk至今没发现有什么用到是真的。
我现在二周目也打算学天龙,命中在 ...


问一下二周目保留什么东西啊,只知道商店会刷新。消耗士气的队伍技保留吗。

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發表於 2014-09-25 21:56 |只看該作者
omeg001 發表於 2014-09-25 21:41
问一下二周目保留什么东西啊,只知道商店会刷新。消耗士气的队伍技保留吗。

...

士气值保留,团队技影响结局肯定是不保留的。装备和角色等级什么的也保留。就是加点比较奇怪,一周目我大概就加了20多点就不让我加了, 一直打到白之王宫之后才可以继续加属性。现在二周目属性上限也有提升,我原来精灵弓手一周目力量死活只能点到27现在已经30了。
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發表於 2014-09-25 22:08 |只看該作者
jackerp 發表於 2014-09-25 21:56
士气值保留,团队技影响结局肯定是不保留的。装备和角色等级什么的也保留。就是加点比较奇怪,一周目我大 ...


谢了~

哦,加点一周目上限确实是20来着,听你这么说,看来通关才能解放到30。

http://tieba.baidu.com/p/3209530258?fr=ala0&pstaala=3

今天又看到个新建人物可用主角获选者天赋的BUG,据说PC也有效,还有个双天赋BUG,不知道怎么搞出来。

http://www.9baka.com/read.php?ti ... ;toread=&page=6

55楼分享了个挺好用的SSG,虽说是体验版的,但正式版也能用,我现在就在用着。可以改改天赋什么的。


隨機事件: omeg001滾床單不幸磕到床腳,軟組織骨折,送醫治療花費4 DB.
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