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樓主: 酷酷游戏
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[感想] 《珊海王の円環》雖然評價看似不堪,但不代表受眾不買賬![3P]

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執著未知的探索者

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發表於 2016-07-09 21:27 |只看該作者
这个游戏打通了,可玩度还是很高的啊
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熱情似火的冒險家

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發表於 2016-07-09 23:15 |只看該作者
不太喜欢多主教的游戏

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酷酷游戏  還好,膩了一個,可以玩另一種風格的。  發表於 2016-07-11 11:45
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2016-07-10 18:51 |只看該作者
只要人设能撸 萌豚就会买账啊

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酷酷游戏  審美疲倦了~  發表於 2016-07-11 11:46
隨機事件: q544421772是個好人,向2DJGAME貧民保護組織捐贈了10 DB用於支持管理員專用便所的建立.
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發表於 2016-07-11 15:33 |只看該作者
下完玩了一会便删了,战斗系统太麻烦了

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酷酷游戏  最起码看了CG再删~  發表於 2016-07-11 17:21
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熱情似火的冒險家

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發表於 2016-07-11 19:54 |只看該作者
现在E社最大的问题不在于剧情,虽然E社很久没正经做过剧情了。关键是这么多年来E社的游戏设计水平真心没有多大提高,游戏的平衡感还是很差。以前做王道RPG倒是没多大问题,反正打不过可以练级凹点刷熟练,看看剧情讨论讨论世界观也就对付了。现在E社想转风格做简单明快的SLG,那这问题就显露出来了。珊海王最大的问题是敌人升级太慢,AI又弱智,最后有点难度的也就危险种,但危险种大多都很雷同没什么特点,打个一两次就让人提不起兴趣了。而且剧情被六条线一分显得异常单薄,不像魔导巧壳就算战斗系统是渣但还有剧情和城镇建设系统撑着,所以评价低也就不意外了。
今后E社想浪可以接着浪,但至少也要像巧壳那样浪,像珊海王这样浪真心浪不起,口碑很快就败光了。

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酷酷游戏  但说实在,下一作如果更烂的话,我估计还是一样有人买账。。。  發表於 2016-07-13 02:04
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發表於 2016-07-11 22:19 |只看該作者
觉得新鲜所以都去买来尝试吧~
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執著未知的探索者

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發表於 2016-07-12 14:36 |只看該作者
感觉这作CG略少

前女友女儿吾养之,汝勿虑也。
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執著未知的探索者

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發表於 2016-07-12 21:54 |只看該作者
有得玩就行了,不想那么多
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發表於 2016-07-14 11:37 |只看該作者
不错不错~~期待ING~~
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執著未知的探索者

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發表於 2016-07-15 20:23 |只看該作者
举例拿姬狩做什么,我对姬狩好感很高的。
毕竟自己亲自打了10个结局。。系列第二没什么好喷的吧。

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酷酷游戏  你好感高不代表我好感高阿~姬狩毫无剧情可言。跟两年计划任何一部的剧情比起来,剧情不如!没有2.0,没有攻略本,没有小说版,这个就是差评!  發表於 2016-07-18 00:15
隨機事件: rayangel隨地丟棄小蘿莉被發現,被圍觀群眾用DB怒砸,捧著髒兮兮的4 DB回到了孤零零的家中.
游过情海,穿过不归之森,于澄空下,在2D与3D的图魂馆中,品味回忆,曾路过无数小站,也曾贪婪,也曾彷徨,而今已成闲人的我仍然在寻找,不仅寻狐,更为寻梦。
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發表於 2016-07-15 20:46 |只看該作者
毕竟E社之前游戏的游戏性是很高的
隨機事件: ringosama將節操丟在了地上企圖勾引一名小女孩,被警察叔叔以隨地亂扔垃圾為由扣了4 DB.
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發表於 2016-07-16 00:41 |只看該作者
我记得这个的cg还不错啊,游戏性不评价
隨機事件: 萌蛋蛋在門口的垃圾箱翻找了一天,回收物資販賣了2 DB.
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發表於 2016-07-16 14:34 |只看該作者
这就是欺诈商法啊
隨機事件: vb7799因熱心于保衛世界和平,獲得了3 DB.
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發表於 2016-07-16 17:10 |只看該作者
叫座不叫好,下一次这种模式应该就没有了
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發表於 2016-07-16 22:11 |只看該作者
本帖最後由 tokinonamida 於 2016-07-18 11:34 編輯

总觉得前面的回复有些牛头不对马嘴,看到后面我大概明白怎么回事了,我简单用个栗子说明:

假设珊海王消费顺序

A:
1购买珊海王→销量
2玩通游戏→评分
3统计1后得出销量→今年排名第2
4为什么2的评分这么低3的排名还有第2?在1的时候为什么有那么多人买游戏真让我看不懂.

B:
1玩通珊海王→评分
2事后根据满意度购入游戏→销量
3统计2后得出销量→今年排名第2
4为什么1的评分这么低3的排名还有第2?在2的时候为什么有那么多人买游戏真让我看不懂.

我的回复在用A的逻辑跟你谈,你的回复似乎用B的逻辑认为我在歪楼.
那看来没必要说下去了,鸡同鸭讲 _(:з」∠)_
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