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[感想] 五年一觉Galgame梦~我的回忆录(完结)

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執著未知的探索者

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第3章 盛开与枯萎 中篇·其二

《BALDR SKY Dive1+2》是一款可以说久违的让我再次打通全部支线,而且是是以一百多小时为代价打通所有支线的HGal,前前后后,时断时续打了大半年,在对游戏的付出上远超其他Gal,甚至可以说超过不少社游戏时间的总和。放在在我全部的游戏历程中,此类情况也期中考试,类似的花了可能有差不多200小时玩的游戏可能只有《dota》、《王国风云2》等寥寥几款,就这一点说它对我而言算是我玩过的最挚爱的游戏之一。但从一方面说戯画也是厉害,真的是别的厂商要钱它要命!没办法,剧情悬念设置的好,环环相扣,配合难度适中的机战部分和特殊的保存机制,有时为了打通一个剧情,一坐就是一个多小时,根本停不下来。而且女主的设计也别有深意,看过过长介绍就知道(我引用的关系图也能反映出来),严格来说除了真女主空,每个女主都处于一个特定的阵营,可以说每位女主都代表了一个视角,基本上每通一条线你只能看到这位女主所代表的本派势力的正义和角度,并通过该视角让你对本游戏的世界观和隐藏的秘密有了另一维度的思考,谁对谁错,谁是谁非让你自己去体验和判断,有时我也在想我能耗费这么长时间去玩这个游戏可能就是这种解密性质的设定勾起了我探索和追寻的心理吧。因为这个原因也使每个女主都被描绘的血肉丰满,她们可能有自己的缺点,甚至可能性格不讨喜,但一路体验下来,从学院篇的追溯到空线的最终决战,她们的蜕变和成长都有迹可循,于是当她最终以这样的姿态站在主角面前时,我不一定能接受,却可以理解。
当然现在回顾下来,本作并非白璧无瑕。首先设定上将各支线统一到一起的世界观——类平行时空的世界观不是很有新意。另外《BALDR SKY Dive》作为Gal肯定无可避免的有选择肢和重复剧情滴,这对于其他纯文字Gal是没问题的因为可以C过去,但是对于机战游戏就优点尴尬了,效果就是已经打过的关卡要重新打一遍,确实有点累;最后这游戏和兰斯一样都是为了游戏性舍弃了实用性,关键CG真是让人H不起来,尤其是Dive2的CG画风幼女化严重,额。。看着都有种罪恶感。但是瑕不掩瑜,好游戏还是好游戏。通过本作,我也首次体会到了哪怕是Gal,想到打出完美的真结局也不是一件容易的事情,“驾驶机甲,亲手拯救她们的命运”果然所言非虚!还是那句六位女主虽然个人不一定都喜欢,但了解了她们的身世命运后,不知道是不是我这次代入感意外的有点强烈,确实有种想全部拯救的冲动,然后我就花了百多小时付诸实践了。
比如金发美女中尉桐岛蕾,作为类似希露的角色,她已经算是全游戏中命运相对最好的,然而苦恋男主基本可以说无果(毕竟成事的只有她本人线,其余情况一个她一个空,一个在身边,一个在远眺中,看自己心爱的男人和别人成双成对);自身家庭也就那么回事吧,有一个手握重权但却偏执的父亲,记得好像母亲也早逝,千夏线男主为了别的女人还对自己出手。。。。。

再说青梅竹马若草菜叶,她可以说是本剧最无能为力、只能任由命运左右的角色,本来一切都是幸福的,然而先是父母被杀害,然后眼看着自己的青梅竹马身边环绕越来越多的女孩,本身资质能力也平平,那可怕的灰色圣诞节过后,不像其他女主,连和男主并肩作战的资格都没有,反而被一直信任的人利用,在第一线甚至作为携带者被男主杀死,而在自己的本线中我记的有两个大的badend,第一个太露骨就不说了。第二是有专属CG,不是最惨的结局,但是我最伤感的结局,被侵蚀全身的菜叶,最后仅有脑部被保留下来,最后仅能在电波中和自己心爱的人相依相偎。这张图越温馨,我越觉得伤感和残忍。

然而真正命运的弃儿却是渚千夏,一个在现代篇时已经成为冷酷武器,然而在学园篇刚出场时却是元气满满的少女。一路通下来的,突然明白了,再见面时,我们的渚千夏已经失去了所有,仅剩复仇的意志或许还有对男主最后一丝温柔来支持她。说实话我是不太喜欢这个角色的塑造,甚至讨厌她的支线剧情,但对这个人确实最同情的。犹记得在学院篇刚见面时,她英姿飒爽的样子,对自己的身体无论是运动天赋还是身材充满自信,即使面对被基因改造优化的同学(我记得好像是这样的)也充满自信,甚至在赛场上确实有一搏之力,然而随着剧情的推进,先是因为在虚拟世界腿部被打伤导致现实世界受影响,失去了傲人的运动能力,最后黯然退出竞技赛场,失去了自己的梦想;而后也是眼看着心动的男生擦肩而过;最后在哪噩梦般的灰色圣诞节失去了身体。。。。还剩下什么呢?记得当时看到这张CG时,虽然之前有过暗示,但还是有点。。。。。。再说游戏路线吧,渚千夏算是在其他女主人的支线中被杀次数最多的女主,各种死法;最痛苦的是要想打通她本人的专属支线,你也要体验她的命运——失去一切!!和渚千夏一样加入桐岛蕾他爸的阵营后,你背叛并直接或间接杀害了自己的亲人,自己的基友,一直跟随自己的战友,自己的朋友,并且无论最后是goodend还是badend,你永远失去了他们,而这就相当于背叛了自己,也就是和和渚千夏一样失去了自己的的一切,甚至在决战时同样失去了自己的身体,goodend和badend唯一的区别是goodend中尽管你丧心病狂,大家还是选择原谅了你,并在牺牲前把一切财富和祝福都送给你,你虽然无论从精神还是命运上都彻底拯救了千夏,但代价是失去了全部,你们彼此都只剩下对方;badend则是大家还没有机会原谅你就全员牺牲,千夏之后彻底崩溃,你也差不多,最后在贫穷和痛苦悔恨中绝望的你杀死千夏后自裁,最终结束你们两悲剧的一生,你说这是什么剧情!!我确实对这个支线耿耿于怀,感觉官方对千夏真是充斥着满满的恶意,打完后我差点直接吐血。

然后就是西野亚季线了,一开始以为是成熟的大姐姐,结果发现是专业技术之外的天然呆,这个身世也有些离奇(好像一开始说是有男主母亲的基因),因此当她的身世秘密未完全揭露出来时,和主角的感情总有些禁忌的味道,记得她还制作出来了男主的复制体来填补感情的空白,结果居然还间接意义成全了男主和空(好像是这样吧,记不清了),这剧情看的也是有点纠结。不过说来了,小时候的亚季好萌啊,可惜大好的萝莉很快就堕落成了御姐。

接下来就是水无月真,这也是纠结的妹纸,一出场就被欺负,然后在姐姐强大的气场之下,校园篇存在感一直不强,然而就是这样也引起了变态大叔的注意和骚扰(绿毛老师绝对萝莉控无疑,无论是和本体在一起是萝莉菜叶,和他化身的教主在一起的水无月真还是萝莉),结果在关键的袭胸CG中,因为选择错了,少说一句话,导致姐姐及一波人的悲剧(虽然在空线里看到这部分感觉有些牵强),而且个人觉得水无月真其实在整部游戏存在感普遍很弱,哪怕是在自己专属支线的存在也不强,玩的时候感觉她以及她的支线的存在就是为了引出真结局—水无月空线,而或许男主对真的感情应该说是爱屋及乌或者说是一种失去水无月空的同病相怜?总之似乎疼爱和责任似乎多过爱恋。

终于当再次觉醒的男主“再次”迷茫的问出我在哪,我在做什么的问题时,我既疲倦又轻松的终于走到了“水无月空线”。然而展开是意外的,首先中尉第一次不见了,然后从和旧友的再会中,男主看到他们一脸的惊讶和得知自己已经死去的消息,然后逐渐知道了,自己目前所在的时间线应该是在其他一切都没变的情况下当年灰色圣诞节的殉难者从空变成了男主的世界,而目前自己应该是拥有男主记忆的复制体一类的东西,而所处的世界状态似乎应该是类似于之前水无月真线里最终没能阻止兵器型编译者流出,导致真实世界中的人类肉体被毁灭的后的情况(我记得好像是这样)。于是角色倒转,在这条支线中是活着的水无月空一直拼命想去找寻和拯救或许以及死去的男主这样一种设定。所以当全游戏中首次见到真正的空时,饱尝了对男主漫长的思念和找寻之苦的她已经没有了笑容,显得那么的沧桑,所以当她喊出“我搜遍所有的世界线,都找不到我们在一起的可能时”,我真的才体会到空对男主的爱与执着。

追根溯源,空和男主的相爱,其实有很大的偶然性和一种说不清的羁绊所致,我记得是这一切都是源于水无月空和男主的复制体引发的共鸣现象。从学院篇开始我就在想,由于复制体导致精神共鸣所产生的先于意识的爱,到底算不算爱?同样在水无月空支线中,当两人再会时,当知道在真实世界中男主已经死去,和空见面应该只是一个拥有男主全部记忆、感情和知识结构的半复制人时,那么“他”还能算是我们的男主门仓甲么?女主还是否可以把他当做男主来相爱呢?这或许也是本作的主题之一吧,当人类的伦理道德框架慢慢跟不上科技的发展时,我们应该如何自处?这也是当年著名电视剧《黑镜》想表达的主体。后面我慢慢的似乎想清楚了,人在外为形体物质,在内或许就是精神—思想、感情和记忆的融合体,而在某种意义上,其实肉体每日每夜都在新陈代谢,那么为什么说形态和构成物质完全不同婴儿和几十年后的白发老头是一个人呢?也就是说是不是由属性、性格、习惯所塑造的精神上的我而不是物质上的我其实代表我的存在。就如柏拉图式恋爱的本意,当两个人在思想上交流碰撞糅合,最终产生崭新的思想,在某种意义上可以是一种爱恋的结晶,而精神和思想的传承无异于传宗接代。虽然之后在牢狱中他也表示人的灵魂之于肉体就像音乐之于琴弦,当琴弦断了音乐不复存在,但如果游戏中的这个世界中已经可以完美的将精神独立于肉体保存,那么是不是精神自己就可以是我,而不再需要肉体的佐证?那么如果在精神和情感上已经相互接受彼此并产生爱意的男主和空是不是就应该就是一种正在的爱!?那么拥有男主全部记忆、思想、性格和逻辑结构的“新男主”,其实已经具备了男主的全部属性的“新男主”,是不是也就是男主—门仓甲!?只不过在新的科技下,新的表现形式突破了人的伦理界限,屏幕前的你我一时迈不过去这倒坎。就如游戏中其他的例子,比如十九的思想当完全占据一个人时,不论是绿毛还是红毛,他就表现成为十九。又如虽然说起来辛酸,但失去肉体的菜叶但还是凭着精神的爱恋,最终算是和男主“在一起”了。
总之《BALDR SKY Dive1+2》算是我整个Gal或者说整个游玩经历中最投入的游戏之一,虽然玩的挺辛苦但玩后真的非常充实。现在回味起来,我还是想说,一部好的作品,除了过程至精彩,真的还是需要画龙点睛至主题神韵。可惜在这之后,虽然也玩过一些戯画的其他作品,比如采用横版过关画风和人物与BALDR很像的《マテリアルブレイブ イグニッション》,又比如戯画主打的一个系列《メルキス》、《フルキス》、《リプキス》、《ハルキス》、《キスアト》、《キスベル》等等。可惜横版那款不知为何有点玩不下去,后面的一些列纯爱作品,基本也只是下载全CG档过一下。而限于汉化和精力的众多因素,BALDR的续作我也未在接触过了。就此而言,如果说《BALDR SKY Dive1+2》是我玩过的戯画最终作似乎也不过分。但有数量不够质量补,本作加上之前的《この青空に約束を-》,虽然可能我主要玩的戯画作品只有这两个,但它俩加的起来总的游戏时间却不比A社、I社逊色多少,或许这就是“伤其十指不如断其一指”吧。《BALDR SKY Dive1+2》和《この青空に約束を-》应该也会是我会记上一生的游戏

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熱情似火的冒險家

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發表於 2019-02-02 17:19 |只看該作者
写的好长鸭
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執著未知的探索者

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發表於 2019-02-02 17:25 |只看該作者
本帖最後由 skyyoun 於 2019-02-02 17:27 編輯

第3章 盛开与枯萎 中篇·其三
但对于耗时这么长的游戏,有时真的需要调节剂,于是我在攻略BALDR期间也接触了elf的大作《媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~》。

这里真的想说名字真的是很重要滴!至少因此我是为此才玩上本作的。《媚肉の香》据说曾经被评为十二神器—寝取舞会,这源于本作的一个神奇的badend,当时我反正看的是。。。额。。。。。这滋味难以言语。但这并不是它的全部,《媚肉の香》包含更多的内容,更深刻的寓意。总体打下来,本作的真的非常有想法,不同于一般的爽作,在这里只要爽完就是badend,你必须要忍受住媚肉的诱惑,当时打的我也是觉得很神奇。记得失败了几次后感觉有点坑的我,就看了攻略专注于攻略按介绍总体不错的沙耶线,食用感觉良好后又下载了《媚肉の香り ネイキッド 律子の溜息・由紀の香り 》,其中律子の溜息应该是沙耶线的延续,在这里对比由紀结局的续篇中中只有两人的婚礼,果然和沙耶在众人的祝福中结婚的感觉良好的多,或许这也是对主体的加深,对能禁住诱惑的男主的进一步褒奖吧。随着沙耶线不错的体验,在这之后又专门补了其余的乙叶、香织等结局,话说寝取舞会。。。。也是在此时点进去的。整体下来,感觉本作无论是从画风、故事的构架、还是人物的设定上,确实应该算是elf的代表作吧,也算是在HGal里少有的教育和劝诫类作品,媚肉虽香,媚肉有毒!虽然抵制诱惑不一定能迎来好的结局,但被欲望吞噬陷入其中,沦为禽兽,一定是badend。能写出这样的主题,制作出这样的作品,不得不对elf刮目相看。于是按我的习惯一口气又下载了不少elf作品,并在之后elf又更新时也随时跟进,依次玩了elf的《麻呂の患者はガテン系》、《麻呂の患者はガテン系2》、《麻呂の患者はガテン系3 完結編》、《ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。》、《人間デブリ~コンナジブンニダレガシタ?~》、《若妻万華鏡 アニメーション追加完全版+夫の前で●されて… アニメーション追加完全版》、《爱姉妹 ?二人の果実?》、《 臭作》等作品。但说玩倒也不太准确,总体而言应该是大体过了一遍,基本没有细玩。原因通过《媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~》大家也都懂得,elf的作品还是很有其独到之处,感觉真的是以游戏设定、剧情和人物的勾勒取胜,结局基本也算不落俗套,很多转折的展开非常厉害。那么问题就来了,对于当时既没有汉化,又不知道还有翻译器这种神器的我,真的连门道都摸不清。最典型的比如《 臭作》,真的很想玩,但是和A社类似的游戏不同,《 臭作》真的不是那种即使看不懂剧情和设定光凭经验把握了游戏系统就能打通的作品,于是由于玩不懂,不得已半途而废。之后的《麻呂の患者はガテン系》也是如此,虽然听别人的分享应该是神作无疑,可惜看不懂剧情的对游戏的很多地方真的看不懂,比如那个诡异脸画白白的人,比如最后莫名其妙的一群猪头脸的大寝取剧情。。。真的没法理解。类似的《民工女友》倒是可以一路C下去,但对剧情不理解的情况下我感觉真的和看一部普通HGal作品没什么区别(之后虽然《民工女友》有汉化的。。但是已经没有玩的动力了)。      
但还是那句话,这只是由于我个人水平不足所导致的问题,根本不影响作品的质量,这些都是优秀的作品,而elf也无愧于一家优秀的公司。如果非要鸡蛋里挑骨头,那么对我而言,之前也提过,elf似乎不想A社有明显的画师梯度,市川小紗连续创作画的结果就是导致明星的撞脸现象,确实有些让人出戏,这种策略性的食物或许这也是导致elf最终悲剧的原因之一吧。但总之一家个人感觉用心做游戏,非常有想法的公司就这样倒下了,还是有些伤感,在此只能祝elf的诸位能涅槃重生吧!

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發表於 2019-02-02 18:50 |只看該作者
第3章 盛开与枯萎 下篇
玩到此,逐渐的终于有了“曾经沧海难为水,除去巫山不是云”的感觉了。
总体确实还在玩HGal,还在每月都在尝试新作,然而确实再鲜有能让我印象深刻的作品。期间有不少公司会做出一些很有特色的作品,让我一时畅玩,然而终究也只是梦幻泡影,转瞬即逝。或许是因为个人问题确实看不懂日文所以不能进一步体会游戏的内容,但总体感可能也是市场不好做,游戏公司最近的新作确实更偏向于商业化,而且一旦有成功的模板,往往真的是一条路走到黑。还是想说比如《妻みぐい3》成功之后,除了A社自己再接再厉回炉了两个续篇并紧跟着制作了一个小品外,不知道是不是由于我个人接触的游戏还是不够多,感觉那种巨乳的人设,半(伪)NTR性质的纯爱作品井喷式出现。这类游戏总体就是男主(或NTR男主的第三方黄毛)清一色都是潘驴邓小闲,器大活好的主;几位女主会非常主流设定为丰臀肥乳、媚视烟行人妻,然后一小段剧情后半推半就就好上了,然后就是从有保护措施到无保护措施,从避免怀孕到最终还是情不自禁的走到最后一步。这样下来对我的感觉就是玩完一部作品感觉很爽,然后就没有然后了。当然我的意思不是我爽过,就进入贤者模式,或觉得这类形式低俗。我还是喜欢这类作品,因为首先剧情不难懂,闭着眼睛也能猜出来,非常适合我这中日语苦手;其次实用度高,就如前面说的兰斯系列、BALDR系列之类的真是非常尴尬的让我没法把他们当HGal食用。或许鱼与熊掌不可兼得吧。
所以以下大概列出了曾经玩过的并且我能还能记住的作品,因为大部分的特质确实就是简单实用,基本听名字就能知道怎么回事了,我也没什么可说了。而且由于对很多Gal我的玩法差不多是一路C过去猜剧情看CG,这种囫囵吞枣的玩法,让我别说触及游戏的精髓,对剧情也都一知半解,也就更谈不上什么理解;所以虽然玩过然而肚里无货自然也没有太多的可以表述的东西,否则不免贻笑大方。在此我打算也就在这大概把我有印象的一些作品列一下,挑喜欢的点大概提一下,毕竟都是不错的作品,毕竟也都一度充实了我的闲暇时光。当然因为种种原因没列于此的Gal可能更多,比如一个专门做NTR(或NTL)小品类作品的公司隔一阵子会出一部1G多的作品,中间不乏一些亮点;同样的有时也会出现公司没听过,但作品确实不错的情况。最后想说明一下:在这就不放作品相关的CG了,首先由于此类作品的封面非常露骨,因此相关资源本来就不好找;其次这类图片贴上后万一产生意料之外的后果,就得不偿失了。
那么在后期大体玩过这些作品,现在以公司分类列于此处。
首先是ANIM.teamMM的游戏,包括但不限于以下作品:
《壁の向こうの妻の嬌声(こえ)2 ~隣で激しく腰を振る汗だくの妻は、絶頂の果てに白濁汁を注がれ淫らなイキ顔を上司に魅せる~》
《妻の肉穴にホームステイするマッチョ留学生 ~出張中のその裏で、妻は黒光り棒から溢れるほどの白濁を注がれ、悦びに満ちたアクメ顔を晒していた~》
《メス堕ち!オレのネトリ棒で淫らに喘ぐ先輩&後輩妻 ~ムッチリ肉厚の巨乳妻たちとのハメハメラブライフ~》
《メス堕ち! 巨乳妻との癒され愛温泉 ~巨乳妻たちと身も心もふれあうラブエロ性活~》
《メス堕ち!魅惑の人妻ライフ ~年上妻たちとのいちゃらぶ汁だく性活~》
《いつまでも僕だけのママのままでいて! ~ああ、良いよママ!もっともっとしゃぶらせて!!デリバリーママがストライクゾーン過ぎて僕の股間はもう限界!!!~》
该社感觉算是典型的绝活类公司,一直主打NTR和NTL,效果拔群,感觉算是入坑类良作,充斥着大家喜闻乐见的元素和剧情,而且不得不说,该社的HCG还画的是别有一番风情的,配合剧情,非常撩人。

アトリエかぐや Honky-Tonk Pumpkin的游戏,包括但不限于以下作品:
《LOVEトレ ~エッチな恋愛トレーニング~》
《姉と幼なじみは中がイイ! ~「ニンベン」ついてないし…~》
《JD温泉。 エロエロダイナマイト女子大生との温泉生活》
《キラリ☆南国小麦色~潮吹きパラダイスへようこそ!~》
该社也是将大姐姐路线走到底,基本套路是四到五位已经被充分开发过、肉感十足的大JJ会因为各种原因短期内聚集到你身边,然后都会主动先让你先大概体验下她们口舌技巧,你觉得哪位满意,就多往她那跑跑,然后就可以开始没羞没臊的生活。总体来说也算非常有特色的一家公司,锁定特定人群,特定口味。

eushully(エウシュリー)的游戏,包括
《魔导巧壳 闇の月女神は导国で咏う》
《戦女神ZERO》
《天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~》
非常厉害的一家游戏公司,和A社一样也一直在探索超越传统HGal的路线。作品就我玩过的确实再剧情、内容上也有不少想法,而且也开辟了和兰斯系列一样的拥有宏大世界观的系列作品,比如战女神系列,但是其作画的CG个人感觉比兰斯系列要实用一些。但就如前面说的纯爱类的《ef - a fairy tale of the two》这一作品,刚好在我的HGal低潮期才进入视线,所以eushully除了以上三部作品,其余的大作都只好擦肩而过,殊为可惜,因为没有深入了解过,我就不多评价了。与之有相同命运的还有一些良作,比如BaseSon的《恋姬†无双 ~心跳☆满是少女的三国演义~》,这款游戏其实我接触的还挺早,基本和《战国兰斯》差不多的时间就下载下来了,可惜似乎因为系统稍微有些麻烦,所以一直在等汉化,终于汉化来了,我的HGal低潮期也来了,于是最终没玩就全删了。

WAFFLE的游戏,包括但不限于以下作品:
《親友が気づかぬ内に彼女を寝取るボク》
《巨乳ファンタジー3 if -アルテミスの矢・メデューサ願い-》
《俺を欲しがる二人の母》
《姉妹となう》
《裸の王様》
《隣人に壊されていく俺の妻》
WAFFLE的游戏,我玩的体验就是对女性丰满度略带夸张的描述以及即使现在的我来说都有点重口的剧情。《隣人に壊されていく俺の妻》就是典型的例子,我确实有点消化不良,就说NTR这点,在我感觉这似乎应该叫强奸而不是NTR,应该说作品还是优秀的作品,但也是锁定人群的,而可惜的是我似乎现在还没进化到这个层次。

アトリエかぐや的游戏,包括但不限于以下作品:
《禁断の病棟~特殊精神科医 遊佐惣介の診察記録~》
《雾谷伯爵家の六姉妹》
《最終痴漢電車3》
《虜ノ姫》
《ユリキラー》
《Love×Holic 〜魅惑の乙女と白濁カンケイ〜》
《シスパコ ~Hな甘辛4姉妹~》
《姉母娘でイクッ! ~大好きな姉を奪ったくせに浮気を続けるクズ旦那から姉の娘と共にネトリ返す~》
《新妻イカせてミルク! 団地妻、昼下がりの下半身事情》
本社虽然放到靠后的位置,但是其实他们的游戏我应该算是一直在玩,只是之前没有特别注意到是这一家公司,应该说是时时都给我以小惊喜的公司吧。该社的作品我觉得确实还是不错的,是在我玩HGal中算是最喜欢的游戏社之一,基本上对我而言强度适中,而且作品中画风也算是我比较喜爱的一类。本社作品量多,类型变化也很大,虽然有点跟风以及模仿的嫌疑,但确实制作的不错,游玩体验非常好。比如其中的《最終痴漢電車3》在玩法上就非常出彩,虽然因为2D的限制,无法做到像I社类似题材游戏的效果;然而别出心裁,在痴汉实操系统的综合可玩性上毫不逊色,由于防狼小队的相关设定、堵路(?)的相关设定以及女方攻略难度的设定,玩到后期,光是玩这个系统就玩的我兴趣盎然。而当年动态图这种做法被开发出来后,该社随即推出的《新妻イカせてミルク! 団地妻、昼下がりの下半身事情》就很不错,本作的作画质量即使放到现在也完全不落伍。而新作的《Love×Holic 〜魅惑の乙女と白濁カンケイ〜》设定和画风也不错,记得前几月的时候还玩了一阵子子。唯一遗憾的是,アトリエかぐや和A社,戏画,elf做的游戏总感觉差点什么,至少对我而言アトリエかぐや的作品还是大都定位于简单的消遣小品,无太深刻的影响,或许只是口味的错觉吧。
Guilty的游戏,包括但不限于以下作品:
《虜ノ歪 ~音大卒の元歌姫が響かせる淫らな啼き声~》
《虜ノ鎖 The Motion ~処女たちを穢す淫らな楔~》
《虜ノ旋律 ~淫らに喘ぐ処女セクステット~ The Motion》
《虜ノ雫 ~夏の豪華客船で穢される処女(おとめ)たち~》
《月明りに悶える孕女》
传说中的炒冷饭社,光看名字就可窥见一斑。打开后你会发现果然感觉都差不多,可下,可玩、可调剂空闲时间的作品,但也就仅此而已。当然,如果没玩过的情况下,单单开一部新作,体验还是不错的

LiLiM DARKNESS的的游戏,包括但不限于以下作品:
《WEDDING BLUE》
《とらいあんぐるBLUE》
《あい☆きゃん/I☆can》
这也是一个专注NTR的公司,确实是NTR,不是NTL。其中我记得《とらいあんぐるBLUE》的画师还是黑田老师。就我玩过的来说,虽然剧情也可以说是虽然有点套路,但总体设计的不错,该有关键元素都有,从作品的质量以及请黑田老师作画这点来说,LiLiM DARKNESS应该还是比较重视画风的,所以画风也在水平线以上,所以作为对该类作品有一定倾向性的我,游玩体验也还是不错的,同样似乎LiLiM DARKNESS也是小公司,最近没见什么新作品。

hibiki works的
《LOVELY×CATION》
《LOVELY×CATION2》
《如月真綾の誘惑》
前两款作品我感觉如果按我的标准应该算是纯爱类HGal:又纯爱,H的剧情也不少。刚接触时确实眼前一亮,因为至少在形式上本作的玩法还是蛮创新的,再加上人设也是美美哒,无论是立绘还是CG的表现都不错,剧情也中规中矩,所以我觉得应该不光是我,不少童鞋接触之后应该都会挺感兴趣的,至于我本人在对纯爱类已经兴趣比较淡的情况下,还是以中等的速度通了三位比较喜欢的妹纸的个人支线,总体感觉确实不错。似乎hibiki works确实挺适合做纯爱类HGal,尤其是该公司画师的这种纯净的画风非常加分。比如新作《如月真綾の誘惑》,别的都甭说,就这画风我都要点赞,配合不复杂的剧情,作为一款小品作品来食用恰到好处,我本人也挺期待他们的下一部作品。



Active (アクティブ)的
《DISCIPLINE ~The record of a Crusade~》
老物一枚,画风可能有点落伍,但变态的设定还是让我影响深刻,大意就是进入女校的男主和其他男性被该女校的女性各种蹂躏的剧情,真的是蹂躏。记得该校的女性中只有一枚妹纸还算正常,但这位也正在被其他女性所敌视和觊觎,游戏的玩点就是在于你是否能反受为攻。然而玩下来游戏剧情和结局大部分偏于重口,各种女性调教男性的内容以及各种badend,让我在复杂的心情下。。。。还是玩完本作的所有支线,感觉有点不适,有点兴奋。后来知道了《Bible Black 》似乎也是他们的,一下子明白了什么。

然后就是Empress的
《STARLESS》
其实要不是这次回顾,我还一直以为《DISCIPLINE 》和《STARLESS》是一个公司做的,除了少见的纯英文标题,印象中有些类似的画风,同样是一群风骚强势的痴女设定,以及又是男主误入狼窝,然后身边也有一个唯一还算善良的女性的设定,也是之后惨遭各种变态女性调教的剧情,以及各种badend的游戏内容。。。。。。和上作同样的配方,熟悉的味道,唯一的区别就是口味重的多,算是升级加强版,建议慎重食用,以免像我当年那样消化不良。

平安亭的游戏,包括但不限于以下作品:
《ネトラレたママは好きですか?~教育ママと家庭教師~》
《兄嫁京香さんとその母千佳子さん~美人妻と美熟母といっしょ~》
《元ヤン奥さんとギャル娘ちゃん》
专注于NTL的公司,也是丰满类女主,但特点是游戏一般不大,除了刚出的新作容量超过1G,大部分游戏大小都在600M左右甚至更少,游戏本身玩起来感觉也不错,唯一奇怪的就是好像在非日区的系统下,玩本社的游戏有些运行不畅—卡顿和疑似乱码总是困扰着我,除此之外,作为小品来赏玩还是不错滴.

Dual Tail的
《VenusBlood -FRONTIER-》
平心而论,本作无论游戏设定、人设、立绘,尤其是战斗系统(和《战国兰斯》有点像)都设定的挺不错的,而剧情发展至少我玩过的部分还算挺喜欢的,可惜本人当时确实对魔王、史莱姆调教类不太感兴趣,所以随着游玩剧情的深入,默默的离开了。
到这里,大体把我能记住的算是都列上了去了,其他还有很多很多游戏就真的没办法,虽然其中不乏一些玩的时候感觉非常不错的游戏,可是因为日文名字确实记不住也没法搜索,所以就算我能说上大概的内容,名称也是叫不出,所以游戏也是找不到的。当然或许这也反映了我的状态:漠然—对Gal的态度已然逐渐转淡,曾经盛开的Galgame之花,似乎快要枯萎了,在此时,猎奇Gal带来了最后一丝养分。
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發表於 2019-02-02 22:16 |只看該作者
我才第一個年頭 哈哈
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執著未知的探索者

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大天朝
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發表於 2019-02-03 01:08 |只看該作者
感觉楼主还没有玩过Tinkerbell的游戏
隨機事件: 531841451給妹妹發了1 DB零用錢..妹: 兄ちゃん、大好き!^_^~♡.
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執著未知的探索者

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花花~
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發表於 2019-02-03 09:27 |只看該作者
感人至深,顶一下
白茶清欢无别事,我在等风也等你
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幻想世界的居民

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發表於 2019-02-03 09:53 |只看該作者
Baldr想不開跑去做拉雞手游..
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執著未知的探索者

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發表於 2019-02-03 10:38 |只看該作者
531841451 發表於 2019-02-03 01:08
感觉楼主还没有玩过Tinkerbell的游戏

上个月的母娘×シャッフル!~夏休み、W母娘のいちゃいちゃ玩过
其他的没玩过。
所以说不会日文,很多游戏都只能是玩过就玩过了
没法回溯
这里列出来的都是这两周找了半天才找到的
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執著未知的探索者

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發表於 2019-02-03 18:55 |只看該作者
第4章 恶之花,孽之蝶
如上所述,经历过纯爱的温馨,3DHGal的刺激,2DHGal的YY,终于有些疲劳了,更多的是乏味了;因为已然明白了自己对各类型Gal的接受度,也熟悉了各式各样的套路,于是在下了删,删了下的轮回中,最终发现了这块大陆。
Nitro+的《鬼哭街~Kikokugai》


Liar soft的《腐姬》


Nitro+的《沙耶の唄》


Innocent Grey的《恋狱 ~月狂病~》


Innocent Grey的《和み匣》

Innocent Grey的《壳ノ少女》


Innocent Grey的《クロウカシス 七凭キノ贽》

Innocent Grey的《虚丿少女》

而这其中又首推《腐姬》、《沙耶の唄》和《壳ノ少女》三大作品。其余的,感觉还是相比而言差一点境界。
其实本环节我也曾想浓墨重彩的好好描述追忆一下,然而一再删改下,发现对于这种类型的作品,真的下笔很难。先不提此类作品中所包含的大量的猎奇、背德、血腥内容,直接致使其小众化,进而褒贬不一,有人欲将之封神,有人欲将之挫骨扬灰。就我个人而言游玩体验也是一言难尽,比如《鬼哭街~Kikokugai》玩到最后真相揭露时的感受到的混乱与冲击,比如看《壳ノ少女》案发现场CG的体验到的来自灵魂的惊悚,比如体验《腐姬》轮回剧情和人物悲剧命运所造成的伤感与迷惘。。。。。。这一切最终让我现在几乎遗忘了这些作品的具体内容—虽然当时我确实是一个字一个字的看完全部的文本内容,然而现在它们都仅留下一两点印象,像伤疤一样刻在意识的某一处角落;不瞒大家。为了回忆与记录,其实我每部作品都好好搜罗了下介绍和剧情分析,并根据这些和自己的一些记忆碎片,也曾经写了不少当时的游玩体验和对游戏的理解,但终于觉得还是找不到当时的感觉。所以为了尊重这些作品,我就不多赘述,列名在此,留个念想足矣,这种充斥着黑暗与罪恶却又蕴含着一丝希望的作品,其间滋味,只能自己慢慢品尝。

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發表於 2019-02-04 13:22 |只看該作者
第5章 终末旅行
稀里糊涂的终于就写到这里了,说来惭愧,一开始只是想简单的写下几年的游戏经历,可写着写着似乎变成了夹带不少私货的游戏介绍,洋洋洒洒几万字下来,好像有点微妙的偏题了。
另外自己这么一回顾,无意间发现了一个有意思的规律—第二部作品定律:我玩某一类型的游戏往往是从玩第二部游戏开始才开始有感觉。比如纯爱篇里从《真实之泪》入手,但《この青空に约束を》才是定鼎之作;3D篇从《尾行3》开始,但在《电车之狼》里才找到感觉;2D偏也是《人妻管理员》系列虽然不错,但真正大量的开始游玩是在《 妻しぼり》之后了。这也诌不出什么原因,可能就是我的反射弧长吧。
还想说的是目前这种分节分章的写法,不得不说其实只是为了书写逻辑不混乱,虽然总的时间线的顺序确系如此,大体上是我看动漫一年后开始游玩纯爱类Gal,又一年开始游玩HGalgame到现在,游玩HGalgame后两年左右以猎奇类Gal的开始为标志,纯爱类Galgame绝迹,但猎奇类其实始于满足我一时新鲜感和阴暗面,终究偏离我的主流意识和兴趣太远,不过流星划过而已。然而也不尽然,其实三者的时间线比起衔接关系更多像的是交错穿插,交接的情况其实也没有这么明显,逻辑上也有可能真是后者的兴起导致前者的衰落,中间藕断丝连的情况也很多。当然到现在纯爱类、3DH和猎奇类Gal,确实也算是基本绝迹了吧,目前唯一玩的Gal类别就是的2DHGalgame。现在的情况是断断续续的每月逛下论坛,月底翻下新作,如果有兴趣的话就下载几部玩玩,一个月一部都不下载的情况偶尔也会出现。即使下载了,能一路C过去的游戏也已经很少了,大部分或是下个全CG存档,然后翻下了删;或是玩上一会后就感觉素然无味删;或是一开界面C上两句话,发现立绘、CG等不太满意,就卸载了。有时也自嘲等待一个月,下载两小时,安装半小时,体验一分钟。
总之,随着游玩的Gal数量逐渐增多,到现在我的状态也逐渐变了。怎么说呢?自己对Gal的态度也逐渐随意了,新作越玩越快,能如一开始那样去用心体验的却越来越少,有人说是这是边际效应:个体近期内重复获得相同报酬的次数越多,那么这一报酬的追加部分对他的价值就越小。换而言之虽然刚刚我还把我对Gal感情没落甩锅给了Gal公司,然而扪心自问,或许问题只是我已经玩过太多的Gal。这就如吃饭一样,饿的时候吃的第一碗米饭最香,这就是我开始玩纯爱Gal的状态;吃第二碗的时候也不错,吃第三晚的时候或许就需要下饭菜了,这也就是我开始不满足于纯爱Gal而选择则HGal的时候,再往下,恐怕一般肠胃的人吃个四五碗就饱了、撑了,再往下六七八碗恐怕就要吐了。
“梦里梦到 醒不来的梦 红线里被软禁的红,所有刺激 剩下疲乏的痛 再无动于衷”,或许情况就这么简单,我现在应该已经吃到了第五碗了,曾经对《BALDR SKY Dive1+2》那样的投入我已然一去不复返了。
毕竟夏花之绚烂已然蕴含着凋谢之静美,姑且走好这最后的旅程,直到如千户和尤莉那样走到最高层。
过往种种谨以此流恋忆之。

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發表於 2019-02-04 13:24 |只看該作者
总算是赶在年前全部完成了,也算是了一份心愿
那就祝坛友们春节快乐!猪年吉祥
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2019-02-04 15:18 來自手機 |只看該作者
我玩的时间比楼主稍长,其实你还有一块儿没接触,那就是RPG跟同人自制游戏,这一块也很有趣,有很多佳作.
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發表於 2019-02-05 10:49 |只看該作者
ssggku 發表於 2019-02-04 15:18
我玩的时间比楼主稍长,其实你还有一块儿没接触,那就是RPG跟同人自制游戏,这一块也很有趣,有很多佳作. ...

可能吧
因为确实游戏很多
玩的时候除了A社,戏画等其余的都是是随缘搜索
应该有没接触到的游戏啦
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執著未知的探索者

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發表於 2019-02-05 11:20 |只看該作者
本帖最後由 skyyoun 於 2019-02-09 10:08 編輯

最后附上之前在查资料时看到的一位叫小萝莉xiaoluoli的大神关于《腐姬》的文章,感觉非常到位。
说实话关于本作我是想写却没这能力,既然今天有时间,也一并引述如下。
本文含大量剧透,建议玩过的可以直接阅读以解疑惑,没玩过而打算玩的最好玩完再看为宜。

本片主要讲解《腐姬》的剧情,所以全部都是剧透,如果剧透之后再玩游戏会大大削弱游戏的观赏性。
后文中会有一些背德情节描写(我已经尽量减少了,只留下了必要的,但基本都是必要的o(╯□╰)o),请做好心理准备…——————————————————————————————————————
游戏的一开始会告诉我们,男主角五树失忆了,为了帮助他恢复记忆,后母芳野带着他和润一起回到男主角的故乡稻河森,希望能帮助他恢复记忆。同时,我们还会知道,是因为五树的父亲健昭和妹妹树里的死,造成了男主角的失忆(这个其实很正常,心理打击太大的时候是有可能造成失忆的)。然后男主角就会遇到神秘的少女藏女。
之后就是腐姬的故事,腐姬是稻河森当地传说中的一种妖怪,真名是藏女,因为是喜欢藏在仓库之类没什么人地方的妖怪,而且外表是穿着红色和服的少女,所以称为“藏女”。藏女能够实现人们的愿望,但是作为代价,当人实现了愿望之后,藏女会在他最开心、最幸福的时候,把人腐化,将精髓吸收入体内,所以就有了“腐姬”这个外号。在和人签订契约之时,腐姬会用手指在人的胸口划出一道伤痕,作为契约的记号,当契约完成的时候,则再次触摸标记将人腐化(这里好像是个bug,有的人刺了一次,有的人刺了两次,所以到底需不需要第二次,我也说不清)。这里还要说一下腐烂的味道,一般肉类腐烂会发出恶臭,但是水果(比如说苹果)腐烂却是一种甜得发腻的味道,被标记的人有时会闻到自己身上或周围散发出甜得发腻的味道,这是腐化的标志,但是对于没有被标记的人来说,却是一股恶臭。
而且腐姬实现人的愿望的方式也有几种,既可以真的帮人实现(自己也要努力),也可以通过幻境来实现(自己不努力),像游戏一开始的便当萝莉控二人组(一个是女儿控,一个是萝莉控)应该就是被幻境控制的。而且一个人只能够被腐化一次,也就是说,当某一时空的A被腐化后,所有时空中的A都会受到影响,被腐化的时空中A相当于死亡,而其余时空中的A会被“空壳”所替代,因为腐化的人已经实现了自己的究极梦想,也就因此失去了未来。这里的“空壳”并不是没有情感,而是和原来几乎一模一样,但是却有着微妙的不同,可以理解成为了填补A消失后的空缺而制造的顶替其社会角色的替代品,这个替代品只是为了顶替空缺的社会角色,并不会有其他额外的追求,所以和真人是有微妙的区别的,只不过很难察觉而已。
这个基本就是故事的背景设定。
——————————————————————————————————————
整个故事就是男主角从8月11日到8月14日之间的无限轮回(大概要轮回10次才能出现结局,不过结局有三个,至少要搞到三周目才能把结局全部打出来,也就是说总共要轮回30次以上),虽然在时间上是轮回的,但是每次发生的事情却又完全不同,所以不能完全当做其他Galgame那样的平行世界,而且就算在某一次轮回攻略某一个对象的时候,还会穿插和别的人物相关的记忆,整个时空都是交错在一起的。男主角的时间其实是线性的,不过一开始因为记忆功能受损,所以没什么感觉,只以为使自己失忆造成的错觉,后来察觉了却无力摆脱,只能随波逐流。但如果你以为这就是故事的全部,那你就错了,不过好东西得放在最后,先来说说伊势雾子、簸川夏生和山鹿青磁这三条路线把(这个游戏其实只有一条线,之前说过,男主角也就是玩家的时间是线性的,而且如果不按照攻略的顺序,只能删档重玩,选项只是为了推进剧情,甚至有时候会出现只有一个选项的情况,根本就没有分支这一概念o(╯□╰)o,不过主要角色都会有对应的结局,所以使用“路线”这一说法)。
伊势雾子:
从游戏中可以推测出伊势雾子的家境还不错,但是她却有着天生的残疾,按照医生的说法,一辈子都不能离开轮椅。在这种情况下,很多人也许会自暴自弃,就这样混混沌沌的过完一生,但是自尊心极强的伊势雾子却无法忍受别人那虚伪的同情,依然决定学习使用拐杖走路,而不是听从医生和父母要求其坐轮椅的决定,即使因为过于勉强造成双腿严重扭曲变形,也从没有为当初的决定而后悔,因为她觉得只有靠自己的双腿站立,才算是真正的活着。不过也正是因为她的这种自尊心,导致她总是拒人于千里之外,在她看来,其他人都是出于对自己的怜悯才帮助自己,所以非常反感别人来帮助她,知道男主角五树的出现。五树长得不错,个性有很温和,在大学里非常受女性的欢迎,很多女同学都希望能和他交往,但是对于五树来说,只有伊势雾子是特别的。为什么五树会喜欢上伊势雾子呢?就像伊势雾子自己的感觉一样,这完全不是出于怜悯。我个人认为,五树选择伊势雾子是因为对她的憧憬,五树个性温柔,但是却显得较为柔弱,所以个性坚强的伊势雾子自然就成为了他憧憬的对象。不过五树多次对伊势雾子进行表白都被其拒绝,等到伊势雾子明白自己的心意,想接纳五树的时候,五树却已经失忆,后悔不已的伊势雾子就这样自称“恋人”来到了五树的身边。
伊势雾子从一开始就反对五树恢复记忆,因为她对五树的家庭背景有所了解,认为五树根本就无法从家庭获得幸福,与其花费精力去找回充满痛苦的回忆,不如从现在开始创造幸福的回忆。她只是希望五树能够幸福,希望自己能够给心爱的人带来幸福,这其实只是非常单纯、非常朴素的爱情。但是很可惜的是,伊势雾子终究只是一个外人,无法深入到五树的内心,无法理解五树对恢复记忆的执着,最后只能够在腐姬制造的幻觉中获得满足,并就此腐化,成为在东京等待恋人归来的空壳。

雾子结局

簸川夏生:
簸川夏生是典型的姐系设定,从小就像大姐大一样,充满元气,做起事来总是顾头不顾尾,而且总是不顾一切的把周围的人卷入自己的计划中来,五树小的时候就受到不少捉弄。但就是受到捉弄,男主角在小的时候还是对簸川夏生有着朦胧的憧憬(男主角怎么看都像M,老喜欢一些强势的女性o(╯□╰)o),不过簸川夏生喜欢的其实是山鹿青磁,但是傲娇属相让她总是无法坦然面对山鹿青磁,于是老喜欢通过捉弄五树来吸引青磁的注意。本来簸川夏生和青磁的关系还不错,但是比起簸川夏生,青磁实际上更关注五树(这绝对不是基情,后面再解释,想歪了的请面壁三分钟),个性好强的夏生显然无法忍受,最后居然强推五树(姐推弟),希望借此刺激青磁,换回他对自己的关注,但结果让青磁彻底的愤怒了,后来两人的关系就此跌入冰点。事后夏生也为自己的行为感到后悔,感受到这样利用五树的罪恶,意识到自己伤害了五树(五树虽然对夏生有朦胧的爱意,但是被自己喜欢的人强奸,就…),却一直无法鼓起勇气向五树道歉,直到五树失去记忆后才感到后悔。
簸川夏生一直都希望五树能够恢复记忆,因为只有五树恢复记忆之后,她才能够向五树道歉。夏生与五树之间既有这青梅竹马的友谊,也有着家族之间的亲情,正是因为这样,所以她才迫切的希望能够能够为曾经的错误之举道歉,即使不能获得原谅,至少也能获得心里的安慰。最后通过在老地方再次强推五树,让五树回忆起了当时的情景,在得到五树的原谅后,心满意足的夏生也就此消逝在微风之中。

夏生结局

山鹿青磁:
首先声明,这绝不是基友线,如果你认为他们两人之间存在基情,请面壁三分钟。
山鹿青磁其实是喜欢夏生的,而且这两个人很早就已经发生过关系了(青磁和夏生偷食禁果的时候,夏生比后来被强推的五树还小,也就是说很有可能是小学的时候,最迟不超过中二,女生果然很早熟╮(╯▽╰)╭)。但即使是这样,青磁却给与五树更多的关注,为什么?其实这和两人的家境有关。五树的生母簸川朱音很早就死了,虽然对外声称是交通事故,但其实是被五树的父亲健昭亲手杀死的,因为朱音长期以来精神都有问题,虽然对人没有威胁性,但是经常间接造成危险的后果,健昭因此在精神上被逼入绝境,万念俱灰下让朱音彻底的解脱了(真实情况后面再做讲解,这里是从青磁的角度进行说明)。青磁的父亲很早就患上绝症,瘫痪在床,完全不能自理,多年来都是请吃的母亲勤勤恳恳进行照顾,但是时间一长,母亲也实在受不了了,所以在家族会议上讨论,决定采取安乐死。但是青磁不能接受,他认为说不定明天就有治疗的方法,怎么能够现在就放弃呢?但就在他离开病床十分钟之后,父亲氧气就被掐断,无法忍受的青磁愤然离家,一个人跑到东京打拼,和家族彻底的断绝了来往。所以对他来说,五树不仅是儿时的玩伴,更是同病相怜的苦命人,甚至可以说五树就是他自身的写照。所以他才会在五树的身上倾注那么多的关注,才会想要去保护五树,他对五树的情感已经超越了普通的友情,而更接近于兄弟之间的亲情。他时常为自己没有能够保护好五树而后悔不已,比如那次五树被夏生强推,“明明想要保护五树,但当五树受到折磨时,我却什么也做不到,还贪念于与夏生的鱼水之欢”。
山鹿青磁对五树恢不恢复记忆其实没有太多想法,虽然大多数时间都说没必要恢复记忆,但是这只是希望五树能够忘掉过去的痛苦,从现在开始去寻找自己的幸福,当五树决意恢复记忆的时候,青磁也没有太多的阻拦,而是积极地帮助他进行回忆。因为无论怎么样,只要是五树自己的期望,青磁都不会反对,他永远都站在五树的那一侧。游戏中并没有直接描写青磁被腐化的过程,但是从最后的结局来看,青磁应该也被腐化了,因为最后在东京和五树同居的青磁,并没有故乡的概念,认为五树陷入了自己的幻觉,那是只有五树自己知道的故乡。因为这里的空壳实际上顶替了山鹿青磁在东京扮演的社会角色,而充满痛苦回忆的家乡则被彻底无视掉了。

青磁是好男人、好兄弟的代表

青磁结局

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前面介绍的三个角色基本都属于外人(夏生不能完全算外人,不过也不属于五树的家庭内部),后面将进入正题,也就是五树的家庭内部,这也应该算是整个故事的核心部分,由于家庭内部的人物相互都纠结在一起,所以就不在分路线进行说明了。为了让各位能更准确的把握剧情,我将按照时间顺序进行说明,因为游戏里回忆的片段都比较零散,如果没有前后文会比较难理解。另外,这里有一点要说明,五树长得非常像父亲健昭,树里则长得非常像母亲朱音,而健昭和兄长茂晴长得也很像,为什么要说这些呢?后面会慢慢说明…
首先还是从父亲健昭这一辈开始说起。健昭和朱音其实是由簸川家收养的孩子,当时簸川茂晴的父亲(这是我的推测,原文说是上代家主)在湖(枯尾沼)边散步,发现岸边躺着一对昏迷的少男少女,而且其中的男孩子长得和自己的儿子茂晴很像,于是他就决定将这两个孩子(无人认领的孤儿)带回家抚养,所以健昭其实是茂晴的义弟(长得很像,但没有血缘关系)。刚加入簸川家的时候,一起都还比较正常,但是其他人却渐渐发现朱音有些不对劲。朱音时常会说出一些类似于预言的话,而且这些预言全部都是不好的方面,最大的问题是这些不好的预言还全部都实现了,最后本家还被大火烧得一干二净,连家主都命丧火海,所以家族的其他人都对她非常的不友好,认为她是家族的祸害。只有健昭一直呆在朱音的身边,因为他非常的喜欢朱音,或者应该说是深爱着朱音,对他来说,只要能够和朱音在一起,就是最大的幸福。
但现实总是残酷的,作为被收养的孩子,健昭和朱音在家族中本来就地位很低,再加上朱音的灾难预言,和宗家被毁后家道中落,家族的其他成员更加对他们两人充满怨恨,其中最激进的就是继任当家簸川茂晴(他这个时候应该已经当了警察)。为了发泄自己的不满(其实完全是为了满足自己的兽欲),茂晴强奸了朱音,而且不是一次两次,是长期,从游戏中推测至少持续了好几个月,而且这是家族里人人都知道的,没有任何人去阻止他,都默许了他的兽行,健昭想要去阻止却无能为力。本来精神就不太稳定的朱音,在长时间的肉体与精神的折磨下,几乎彻底崩溃掉了,虽然身体机能还保存着,但是对外界几乎没有任何反应,几乎完全把自己的意识封闭到内心之中(这里还没有完全丧失,偶尔还有点反应,但后来病情会越来越严重)。面对几乎成为废人的朱音,健昭一直不离不弃,而且每次茂晴强奸朱音之后,健昭还有帮朱音清洗身子、整理衣服,健昭内心的痛苦可想而知(茂晴必须死,简直就是猪狗不如!)。最后实在无法忍受家族内暴力的健昭,在一个冬日里,悄悄地带着朱音逃到了东京,希望能够过上正常的生活。值得一提的就是,当健昭带朱音出逃的时候,朱音已经有了身孕(游戏里有说朱音几个月没来月经了,本来朱音这个时候至少已经有十几岁了,长达几个月的强奸,怀孕了也很正常),虽然游戏中没有说明这个婴儿是不是顺利生产下来,但推测应该就是男主角五树,也就是说,五树其实是簸川茂晴的儿子(树里肯定不是,因为她比五树小,是朱音在东京怀孕生的),那夏生和五树就成了同父异母的姐弟,于是就成了货真价实的姐推弟哦!
健昭在东京找到了一份工作,而芳野就是他的同事。俗话说有其父必有其子,五树这么受欢迎,他爸自然也很受欢迎,芳野就被健昭深深的吸引住了(不知道她是离异还是丧偶,或者是想出轨,只说她有女儿,没提她原来的丈夫如何了)。但是朱音却是芳野最大的障碍,因为健昭只爱朱音一个人,虽然朱音已经如同废人一样,完全对周围的事物视而不见,只沉浸在自己的内心世界中,除了偶尔对五树有些反应,大多数时间都只是对着空白的天空喃喃自语,即使这样健昭的爱从没有发生过变化。但是即使是如此深爱着朱音的健昭,也无法忍受内心的寂寞,因为朱音从来没有关注过自己,甚至没有看过自己一眼,他永远都无法进入朱音的内心世界,满怀爱意的健昭根本没有地方宣泄自己的感情,欲望就这样在心中慢慢堆积,直到树里出现在他的面前。前面提到过,树里和朱音长得非常像,她们两个简直就是一个模子里刻出来的,面对拥有和朱音一样样貌的树里,健昭内心的欲望开始膨胀,而树里的主动诱惑彻底的击垮了健昭心中最后的防线。在树里身上肆意发泄自己欲望的健昭(父推女,不过是树里主动诱惑的),虽然获得了肉体的满足,但是内心却愈加空虚,越空虚就越想靠肉体获得满足,于是渐渐地,健昭沉溺于树里娇小的肉体中无法自拔,健昭的精神开始变得不太稳定,内心空虚又满负罪恶感,健昭感觉自己有点走投无路了。
这个时候来到健昭身边安慰他的就是芳野,健昭时常在芳野面前哭诉自己内心的罪恶与矛盾。但这也只是单方面的倾诉,虽然一开始芳野对能听到健昭的倾诉感到十分高兴,但很快她就发现,即使是这样,她也无法走进健昭的内心。在健昭看来,向芳野倾诉和向桌上摆放的花瓶倾诉其实没什么区别,他的内心中永远都只有朱音一个人,虽然肉体沉溺于树里,但是精神与情感永远属于朱音。所以面对健昭的痛苦,芳野完全无能为力,虽然陪着一起流泪,但是任何话语都进不到健昭的内心。但是不管怎样,这对芳野来说是一个机会,于是在芳野就这样半强迫式的和喜爱的男人健昭结了婚,带着润进入了五树的家庭中(其实芳野从很早就开始照顾五树和树里了,从回忆中可以看到,读幼稚园的五树就把芳野当做自己的另一个妈妈,毕竟朱音的精神情况使得她根本不可能去照顾任何人)。
润虽然在小的时候,是五树在东京的玩伴,但是后来因为树里的身体并不好,健昭为了帮树里调养身体,所以搬回了环境优良的稻河森(搬回来是要经过簸川家同意的,与其说是茂晴原谅了“离家出走”的健昭,不如说是他看在自己的儿子五树的面上才同意的),因此等到五树再次来到东京求学时,他已经不认识五树了。两个人刚好在同一家店里打工,于是润就慢慢的被温柔的五树所吸引,心中萌发出了爱意。不过造化弄人,就如同狗血电视剧里的情节一样,自己心爱的男人突然成了自己的哥哥(这梗现在已经被用烂了╮(╯_╰)╭),润心中的矛盾可想而知。就当润还在为自己与五树的关系纠结时,芳野却遭遇了还几次几乎致命的意外,而这一切,其实就是树里设计的。树里警告惊恐万分的润,命令她不得接近五树,否则下次就一定干掉芳野。于是,为了保护自己的母亲,润只好故作讨厌五树的样子,希望借此平息树里的愤怒。
(旁人视角)亲手杀死自己心爱的女人朱音后,健昭逐渐憔悴,慢慢变得万念俱灰,最后健昭选择了为朱音殉情。为了消除自己对朱音的罪恶感,他还带上了树里,服下大量的安眠药后,两人一起投湖(枯尾沼)自尽。芳野和五树前去寻找两人时走散了,而后就发现五树昏迷在湖边,等五树醒过来却发现失忆了。于是在五树出院并办理完休学的相关事宜后,芳野就把五树带回了稻河森,希望能帮助他恢复记忆。
以上就是男主角家庭的具体情况,是游戏中主体事件发生之前的背景,不过最后一段的旁人视角并不全部是真实情况,后面再做说明。
簸川芳野:
芳野其实是个非常悲剧的女性角色,她一直深爱着健昭,但是却被一个精神异常的女性所阻挡。等到朱音死后,芳野虽然和健昭结了婚,但是却依旧是个苦逼命。结婚之前就不用说了,就算是结婚之后,健昭也从来没有碰过芳野,一直到健昭自杀身亡,他都没有给予芳野任何形式的温存,甚至根本就没有主动地拥抱过她一次,而是继续沉溺在自己的女儿树里的肉体中。无论是健昭死前还是死后,芳野都只能够靠自己的双手让自己满足,得不到最爱的人的安慰,对她来说是最痛苦不过的事情了。
最后当孤独与欲望在心中堆积到一定程度的时候,芳野走上了和健昭类似的道路。前面提到过,五树和健昭长得非常像,而且说话的声音、习惯的动作,甚至身上的气味都很相似(这是芳野的体会,我不是Hentai)。健昭死后,芳野在自慰的时候,经常在幻想中将五树和健昭混在了一起,而且那种违背道德的感觉也给她带来了意想不到的快感。但是在芳野的内心里,她还是希望能够成为一个合格的母亲,所以几乎每天,她都在内心中进行着艰苦的斗争,但是最后这种挣扎也是徒劳的,由于长时间精神紧张以及腐姬的影响,芳野的理智也开始慢慢瓦解,最后她还是主动诱惑五树和她发生了关系(子推母),而且为了释放自己长年积累的欲望,还连着做了好几次,从大半夜一直做到清晨。
欲望得到释放后,芳野完全像变了一个人,整个人幸福得就像回到了童年,拉着五树又唱又跳,满脸都是幸福的笑容,其实这个时候芳野的精神也已经崩溃了,直到最后当腐姬留下的印迹开始吞噬她的身体时,她才稍微恢复了一点理智,最后对五树露出了慈母般的笑容并消逝在了森林之中。

芳野结局

簸川润:
润是游戏中唯一一个和男主角发生了关系后仍然得以善终(没有被腐化)的女性角色(这个是兄推妹),因为他对五树来说是一个比较特殊的存在,五树即把她当作妹妹,又把她当做女人,希望润能够实现自己的梦想,而不是只想着占有自己。所以最后藏女放了她一马。游戏中也有润的Bad End,那就是如果男主角只把润当做妹妹,也就是树里的替代品,那么润就彻底的堕落了。在BE中,润和五树每天除了做爱几乎不做任何其他的事情,应该说两个人的身体几乎从来没有分开过,五树躺在床上看小说,润则在他身上不停地来回往复运动,一炮接一炮的永无止境的持续着。不过这时的润也已经到了崩溃的边缘,连续做了不知道几千次,精神已经完全麻木,身体也快到极限了(五树有特殊体质,所以无所谓,后面会讲明),所以润随时都有可能倒下。
簸川树里:
首先有一点要申明,树里从始至终都只爱着自己的哥哥五树一人,而五树也是爱着树里的,至少不能抗拒树里的情感。树里对五树的爱是完全占有,绝不容许任何人靠近五树,即使是自己的血亲。首先被干掉的是五树收养的流浪狗小黑,因为树里认为小黑占用了自己和五树呆在一起的时间,于是在遛狗的时候,故意让车撞死了小黑。然后才是五树和树里的母亲朱音,虽然朱音对外界几乎没有感知,但是却唯独偶尔会对五树有些反应,在树里看来,这就是威胁,为了避免五树去亲近朱音,杀掉她是最好的选择,但是树里自己并没有足够的力量去杀掉母亲朱音,所以她想到了自己的父亲健昭。于是她就利用自己的肉体控制住了健昭(在她诱惑健昭的同时,也多次主动和五树发生过关系,应该算妹推兄吧),然后给健昭灌输一个思想,那就是“朱音如果死了,对所有人都是一种幸福,包括她自己”,所以健昭最后决定杀掉朱音。干掉朱音后,新加入家庭中的芳野和润就成为了新的威胁,于是树里就制造了多起意外,欲除之以后快,只不过没有成功,但是也刚好借此威胁润,让其不敢接近五树。为了能够和自己心爱的哥哥永远的不受干扰的呆在一起,树里决定和五树一起殉情。首先她诱骗父亲健昭服下大量安眠药后投湖自尽(树里并没有服药,只是假意和健昭一起自尽,因为健昭对她来说只不过是一件工具),然后她和五树来到另一个地方,准备一起沉入湖底,最后两人殉情自杀。
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有人可能会问,既然他自杀了,那后来的事情是怎么发生的呢?这其实就是整个游戏中最关键的问题,为什么五树会失忆?之前我说是因为精神上受到打击才失忆,但是真相其实是,因为他死了,所以才失忆!游戏中失忆的五树既是五树又不是五树,应该说曾经作为人类诞生的五树已经彻底的死了,失忆的五树其实是一个非常特殊的存在,他继承了作为人类的五树的一切,除了记忆被封印以及增加了特殊能力,所以他才会不停的跨越时间去追寻自己的记忆。
说到这里有人会感到奇怪,藏女这个角色到底是干什么的,她如果只是一个普通的妖怪,那为什么要对五树这么的关注呢?为什么总是通过各种不同的方式闯入五树的生活呢?前面我提到腐姬的传说,在那里面藏女只不过是妖怪的形象,而且游戏的前半部分都只展示了她作为传说中妖怪的一面,但是如果你把这个故事当做是志怪类,那你就大错特错了,因为藏女其实是外星人,这个故事是彻头彻尾的科幻故事!藏女并不是自然产生的外星生命体,而是由一群科技高度发达的外星人传造出的特殊存在,她能够实现智慧生命体的愿望,但是却以腐蚀智慧生命体得以生存。为什么这些科技发达的外星人要传造出这样一个特殊的物品呢?游戏中并没有明确的表示,不过根据推测,应该是高度发达的科技导致人与人之间的隔阂越来越大,内心无比孤独的外星人为了从孤独的苦海中得以解脱,才创造出了藏女。由于藏女能够在空间与时间上随意的穿梭,所以在相比于星球的寿命来说非常短的时间内,整个星球的所有生命体全部都腐化为赤雪,就如同EVA中最后赤色的星球一样。然后孤单的藏女会自动被宇宙中其他的具有生命的星球所吸引,跨越空间转移到下一个星球,就这样不停的重复的腐蚀整个星球的使命(从这点来看,藏女更像是机器人,“满足别人的愿望→愿望达成后腐蚀→吸收掉精髓”就是她存在的意义)。如果藏女只是一个毫无感情的机器人,那还没什么,只要能完成任务就行了,但是当她来到地球上时,一切突然发生了变化,而造成这种变化的就是男主角五树。
前面提到五树和树里一起殉情自杀,这是确实发生的事情,但是五树却在死后得以复活,这其实既有偶然也是必然。复活后的五树其实并不是原本的人类,而更接近于腐姬创造的“空壳”,但是他也不是空壳,而是成为了第一个主动觉醒的“腐姬”(我其实在想要不要造一个“腐男”,不过这个词歧义很大,所以还是用“腐姬”吧),也就是说复活后的五树具有和藏女一模一样的能力,能够在任意的时空中进行穿梭,能够腐蚀他人,而且用主动觉醒其实也不太准确,五树能够拥有这些力量其实是因为他集合了全人类的愿望,不过这个完全是被动的,所以是偶然。为什么人类会有这样的愿望呢?游戏中是这样说的“人们为什么只是为了获得仅仅一瞬的满足,而不得不度过充满痛苦的人生呢?”,也就是说腐姬诞生是因为人类希望能够不经过痛苦的努力就获得幸福。
对于藏女来说,一直以来她都是孤独一人,没有任何事物能够和她活在同一空间或同一时间,没有人认识她,甚至没有人能感受到她的存在,所以她一直都是机械地完成自己的使命。但是在地球上,她遇到了五树,这是她经历无数的时间、无数的星球后第一次遇到的,和自己相似的存在,从这一刻起她不再是孤独的一人,于是本来机械的内心开始萌发出情感,因为对于藏女来说,五树就是自己世界的全部,而对于觉醒后的五树来说,藏女也是他的全部,因为他已经彻底的和人类社会分离开了。在只有两人的世界里,他们相爱了,而且都深深地爱着对方,因为他们只有彼此,别无他物。
虽然这两人深爱着对方,但是他们的相遇却非常奇特,由于两个人都能够在时空中人力穿梭,导致他们的相遇分别立于时间的两端。当五树第一次遇到藏女时,藏女并不是第一次遇到五树;而当藏女第一次遇到五树时,五树也并不是第一次遇到藏女。五树第一次遇到藏女是在枯尾沼的湖边,这时他对藏女一无所知(游戏中因为循环的原因有感知,但是最开始是没有的),但这时对于藏女来说,是“又”见面了;而藏女第一次遇到五树是在整个世界都被腐化最后,唯一存活下来的五树发现了机能接近崩溃的藏女,于是就赋予了藏女应有的形态(因为他之前见过藏女),这个时候的藏女对五树还一无所知,而藏女在恢复形态后就穿越时空,并见到了最开始的五树,所以会使用“又”这个字眼。但是正因为这两个人都能随意的穿梭时空,导致一旦不小心被分开,就非常难找到对方,因为对方可能会出现在任意时间的任意位置,所以五树向藏女保证,无论藏女到什么地方去了,五树都会找到他。

邂逅,五树第一次遇到藏女

但藏女不是第一次遇到五树

邂逅,藏女第一次遇见五树

矛盾的时间轴

轮回

宣言
感情萌发之后,藏女对自己永恒不变的生命已经感到厌倦了,所以希望五树能够终结自己的存在(腐姬无法自杀,只能被其他相同能力的人终结自己的存在),但是她有担心五树会像自己一样因无法忍受孤独一人的寂寞而崩溃,所以希望能一同殉情。这里就分出了游戏的三个结局:轮回、落果和糜烂。

落果是最普通的结局,主要是因为五树没有做好殉情的心理准备,而且他还希望能继续和藏女呆在一起。面对无法做出抉择的五树,藏女表示了包容,于是在将整个地球腐化为赤雪的世界之后,两人一起展开了宇宙之旅,从一个星球腐蚀到另一个星球,直到五树做好心理准备之前都永远的一起行动。

轮回是最让人震撼的结局,这里的轮回并不是游戏中8月11日到8月14日之间的轮回,而是更大规模的轮回。因为五树不愿意和藏女分离,所以提议忘掉自身的能力,转世成为人类后继续相互之间的爱情。虽然藏女并不是很希望转世,但是最后还是同意了五树的决定,于是两人转世成为小孩子,然后被簸川家主在湖边发现并救起,也就回到了整个故事的最开端。也就是说五树转世之后成了自己的父亲健昭,而藏女转世之后成了朱音,然后朱音又生下了五树和树里,这就成了一个大循环。这里有一点要说明,前面说过,五树应该是是簸川茂晴的儿子,所以五树长得像茂晴,所以转世之后的健昭也长得很像茂晴,而簸川的家主刚好是因为健昭长得像自己的儿子茂晴才决定收养的。虽然五树彻底的转世成功了,但是藏女却没有,因为藏女本来不是人类,所以朱音其实只是藏女的一部分人格的转世,她只继承了藏女对五树的爱,所以才会对五树有反应,而树里也只从母亲那里继承了对五树的爱,所以才会变得那么扭曲,想要独占五树。而健昭则继承了五树对藏女的爱,所以对朱音意外的女人毫无兴趣。于是这个家庭就这样变得越来越扭曲了。

糜烂则是整个故事的真·结局,在经历过无数次的循环之后(完结所经历的只是其中极少的一部分,总共循环的次数其实没有讨论价值,因为五树和藏女都是永恒的存在),五树和藏女对继续腐蚀他人感到了厌倦,于是决定一同殉情,最后两人一起眺望着蓝天,消逝在了风中。


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