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樓主: 退休の鲤鱼
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[討論]ぱすてるチャイムContinue----就算是心得吧^^

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發表於 2005-06-21 12:42 |只看該作者

[討論]ぱすてるチャイムContinue----就算是心得吧^^

所以我也說出神術系有一點雞肋來,回復的就找同伴/食藥的,法術不如用魔法,普通攻擊沒力,慈悲強勁但是LV7來,威力(LV3)連上級迷宮內10層怪也不能秒殺,非常依賴戀人或同伴作支援
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發表於 2005-06-21 12:43 |只看該作者

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目前2周目,7/21到5级,银245,MP150,在初级迷宫13层一次可以秒一排,没觉得累的。。。

修法术比神术差的主要原因是属性加得慢,比起修神术加的银来修法术加的赤青连一半都不到,威力上差很多,5级的全体魔法出了也不一定能秒怪,还有就是。。。修法术没+HP的,所以总要抽出一定时间去修加HP的课,但是修神术的话,体2的情况一天是加0。6HP,完全没必要再去刻意修HP了。
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發表於 2005-06-21 12:52 |只看該作者

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4周目就快完成,最好用的技能,小偷是必要了,亂射+2回擊武器是無敵的,其他輔助技能也好用,神系的慈悲也是好用,但是mp消耗極大(高等級才可以直接殺下去),但不利於一些連續走數層的玩家,魔法平均不錯,但是效果在最終章支持不到,戰士的可以一直殺下去,但要依舊同伴回復支援
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發表於 2005-06-21 13:02 |只看該作者

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主修神术的话银是加得很快的,公式是0。6*心,以我现在的2周目来说,心7体2,一天4。2的银,7/28的时候已经有255的银和159的MP了。

关于MP消耗的续战问题,其实也简单,只要找到了楼梯,MP快耗光的时候跑去下一层,然后出来再进去MP就是满的了,利用脱出指令的机会是少之又少
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發表於 2005-06-21 13:10 |只看該作者

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只要找到了楼梯

某程度上來講是設計者出現問題,沒理由用脫出要時間,但是用楼梯就不用時間,行過20層楼梯比用魔法更快回上地面
沒錯,在我的攻略貼也提出這個問題,一開始就決定你想學什麼職業,用法術就自然要心7吧,成長也比較上快好多的,(一星期升4點mp以上),剩下的點數就你自行決定想走什麼"副"業
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發表於 2005-06-21 13:21 |只看該作者

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风击的属性是直接攻击,不是很依赖数值,因为敌人的四色虽然一直在提高但防御却没什么大变化,所以虽然看上去威力小了点但实际伤害还可以,当然了红青最好还是能高一点,暗到没什么用,反正单体什么都超不过乱击

神术5级以下只能单体,7级以下只能一排,这个效率的确不是很高,如果单比攻击力的话格斗武器又有绝对的优势。至于累不累那是相对的,一般迷宫深度不超过同伴能力限界的话不会有什么困难,但这样一来钱和经验就少了。我在中期可是经常冲到同伴给人一回合就解决掉的地步,要靠人援护的法师是混不下去的
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發表於 2005-06-21 13:25 |只看該作者

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神术者是鸡肋的问题很大.初期的时候我的主角就基本是1~6血的挨打.但到时间回去的这段时间.基本而言还没几次要喝HP药的..(不逃避战斗.).一般都不带神术者.有时带两个法师有时则1法1盗贼(时而剑).(我的主角是主剑士副盗贼).不知是否会有补丁解决这个问题..
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發表於 2005-06-21 13:33 |只看該作者

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风击是40+(赤+青)/2*40%,但是赤和青是很难升的,去那些超前的层一般秒8掉。

就神罚来说,60+银*80%,7/28冲到初级16层,神罚一次可以打220左右,绝对是可以秒到19层。NPC肉盾是很脆弱没错,被偷袭的话敌人一轮攻击下来去1/2血是肯定的(我找的是那个同人女),但是只要自己出手就能秒一排,效率绝对是不慢,除了被偷袭其他都在一回合可以搞定。

我前面说了,神术比法术强主要原因就是在魔法属性修得的快慢上。。
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突然想到一個問題,慈悲威力大,敵人屬性不平衡有關的,大多數敵人都是不死系,魔系的,出光系只是威力其大
都是同一問題,先苦後甜的神系,早期絕對可以輕易被秒殺,成長全集中在詠唱,mp,被人攻擊的可以講和秒殺沒分別的,加上早期技能簡直不能形容,可以講是高手向的(其實是食藥的),
但是只要成功起手出招,對方多數都可以秒殺
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我说过了那威力表面是低但属性特殊,法师属性成长不突出是因为实际上也不很依靠属性,风击是普通,雷击是无,所以配点的时候心不用加到很高

实战时如果敌人能力的过高了,那么用神术一轮至多是一排+1,而风击可以两排,神术也算不上最有效率的
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神术的属性确实比较讨好,对不死恶魔和施法的都有特效,但主要还是强在银属性可以升很快这点上。HP的话,修神术有加HP的呀,体2的情况下一次是0。6,

这个,楼上的用风击打过么,40+(赤+青)/2*40%就算不考虑抗性打出100已经算多了(赤青都算200,事实上和同时期银比起来这个数值很难达到)。。。属性是直接关系到魔法威力的,和魔法的攻击类型没什么关系
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我当然用过,培养方法不一样自然没可比性,而且谁让你只用一级了,神罚是一排,威力再大也只是一排,风击是全体,升高点不更有效率吗?

属性是看你攻击对方的哪一种防御,也就是对应普通、火,冷,光,无属性不能防御,攻击力你可以自己算,这说明书上可是有的
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等级高了,象你前面说的,MP怎么办?而且貌似风击是直属性的。。雷击才是无
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風系是普通屬性,風擊是範圍全場,霤系是無屬性的,範圍是直向的

開始有"火"了,各位注意一下自己情緒
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發表於 2005-06-21 14:24 |只看該作者

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有争论是好事啊,总比无意义的回复强。。

其实从头到尾我就是想说明,从综合上来说,神术是最实用的,尽管前期是很难。不过个人有个人爱好,照自己的玩就可以了。
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