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樓主: hongyu282
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[原创][討論]Enshully还能再走多远?

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-09-18 19:19 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

以前一直喜欢玩A社的游戏,一为画风,二为创意和游戏性,最近似乎A社就把几个经典点的游戏系列化,创意方面感觉大不如前了--...
虽然E社画风不如A社,但游戏的创意方面感觉比现在的A社好多了,决定支持下E社^_^
流泪并不代表软弱 放弃并不代表退缩 失败原因有很多 成功理由却唯一 不要强迫别人按照自己的意愿 每个人都有自我独有的个性 不要相信人定胜天而蛮干 深思熟虑才是真 真爱一生只有一次 失去的才会去珍惜...
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-09-18 20:59 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

引用自 verybigduck
现在e社也只是占了将slg和rpg因素成功融合入Hgame的先机。一旦其他游戏公司反映过来并加以模仿。那么e社的优势将逐渐被削弱。

不是不想模仿,问题是现在还是按住“Ctrl”的游戏占多数,大部分公司都是小蚂蚁,财力有限,开发一款rpg|slg远没有这种回车到底来得省时省力利益来得快……再者万一费力不讨好的话,小公司可就倒闭了……
毕竟大多数人都是冲着那些“华丽的”CG去的,要不sagaoz就不会那么火爆了。
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發表於 2005-09-20 03:10 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

不说什么了,前一段才碰幻2,人物多的我头疼,但喜欢这头疼.
现在好的此类的SLG已经少的不能少了,E社不能倒.
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-09-20 05:14 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

总是认为画风不是我喜欢的类型,还是偏重剧情,虽然不错但是
还是有美中不足的地方,喜欢人设但是对某些设定不喜欢
喜欢里面的场面但是战斗的时候就是有些地方不如意
希望今后再推出新游戏的时候能够更加的吸引
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發表於 2005-09-21 14:40 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

开始玩是为了HCG后来玩是为了生集
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幻想世界的居民

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發表於 2005-09-22 11:20 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

个人比较喜欢玩SLG和RPG类的HG,总比那些按住Ctrl飞的游戏强的多,鸠月的人设只能说一般,记得一开始看到幻磷姬将军2这个游戏时,偶还在想,人设怎么感觉怪怪的,可能是因为以前看E-GO和A社的MM看习惯了,后来玩过后就上瘾了,完全通关不下5次,因为是从火纹锤炼过来的,所以觉得幻2并没什么难的,后来又陆续玩了战女神2,空帝战骑和冥色的隶姬,觉得该社制作SLG确实有一手,虽说不是那种高产公司,不过慢工出细活,E社的前途是不必堪忧滴 ;010;
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發表於 2005-09-22 11:34 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

话说回来 E设的人设不是有问题而是大有问题 可以肯定 这个人设作者没有系统的学习过美术 色彩运用不合逻辑 几张CG肢体结构严重失真 冥色第2张CG 公主坐马车出来那个手 完全是错误的 还没有我画得好 但是不能否认他的借鉴能力 沙漠商业国家是抄袭罗德岛战记 左下圣女抄袭北欧女神 还有很多雷同点 话说回来 现在女性形象很多模式化  温柔娴淑+好动热情+冷静无口+LOLI +熟女 等等基本模式
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發表於 2005-09-22 12:39 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

enshully公司的东西可玩性一直是很高的 RPG和SLG的剧情也都很不错!
最后抱怨下 战女神里的老人妖和幻里面的李维都是大帅哥
最新的那个怎么看都像某种在厨房里沙不死的昆虫类!!
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發表於 2005-09-22 19:29 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

《冥色的隶姬》出来了正在下载中
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發表於 2005-09-23 04:10 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

E社的作品都很经典的说,看到楼主的标题还以为他要倒闭了...它要是倒闭了可以玩家的一大损失啊.
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-09-24 20:32 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

引用自 过期牛奶
话说回来 E设的人设不是有问题而是大有问题 可以肯定 这个人设作者没有系统的学习过美术 色彩运用不合逻辑 几张CG肢体结构严重失真 冥色第2张CG 公主坐马车出来那个手 完全是错误的 还没有我画得好 但是不能否认他的借鉴能力 沙漠商业国家是抄袭罗德岛战记 左下圣女抄袭北欧女神 还有很多雷同点 话说回来 现在女性形象很多模式化  温柔娴淑+好动热情+冷静无口+LOLI +熟女 等等基本模式

这位兄貌似也是画画的来着?
在下是学设计的,也学过点画。
很明显,E社的原画是没有系统学过画的,这个学过点画的就都应该看的出来。那颜色的确是不怎么样,如果是我,最多只能给那CG打不到50分……这颜色的最大问题还是在暗部,象这样暗部就直接加黑是大大的有问题的。自然界的色彩的是非常微妙的,仔细看,你就会发现暗部的色彩其实是非常绚烂的,而并不是简单的变暗而已。比如在橙色光下的物体暗部就会偏蓝紫,物件的亮暗部颜色是一个微妙的整体。(说到颜色,LEAF的甘露树的挺不错,还有TM的武内,月狂的那个原画也是不错的。总之,HG的原画有许多挺强的人。不过还是最喜欢OKAMA的那个颜色呀~《华扎》我是有原版实体书的,实在太赞了……真希望OKAMA能做HG原画呀- -+。那个颜色实在无敌)
而如果要把这样的暗部直接加黑的色彩称为“风格”,那我个人是不能认同的。(之前说过的其他几个,他们的颜色都是有自己的特点的……不过说老实话,在ACG界的人……真的和欧美那些画奇幻插图的强者相比,差太远了……而这种有限的差异性,和真正的个人风格强烈的绘者相比也可说是微乎其微)
其实至今没玩过E社的游戏,主要还是因为那个CG实在太……= =
不过目前在考虑抓冥色来玩,因为看起来游戏真的很好玩~
姐姐请让我做你的猫吧~~~~
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發表於 2005-09-24 22:53 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

个人觉的E社的人设还不错.就是游戏可玩性不高战斗画面一般,魔法效果有不是很理想.
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-09-25 07:50 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

引用自 koni520
个人觉的E社的人设还不错.就是游戏可玩性不高战斗画面一般,魔法效果有不是很理想.

人设是一回事,原画又是一回事.
画风是回事,画功又是一回事.(常听到XX的画风好,XX的画风差.画风岂能分好坏?风格怎么能分好坏呢?画风,你最多说其成熟不成熟,合不合自己胃口.所谓成熟与否,就是看各方面的搭配是否协调.你不能说画风合自己胃口的就说画风好,也不能因为画风合自己胃口就说画功好.有时甚至能看到有人对着那些欧美的强者的图说画风不好的......OTL)
姐姐请让我做你的猫吧~~~~
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 WeiB

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-09-29 08:34 |只看該作者

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E社的游戏我准备全收藏,现在清空硬盘的说。
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迷失道路的旅人

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發表於 2005-09-29 15:47 |只看該作者

[原创][討論]Enshully还能再走多远?

這個...遊戲公司能走多遠有很多因素耶
先不論公司內部人員的因素
我覺得重要的還是他所做的遊戲吧
遊戲受不受歡迎?賣了多少?賺不賺錢能否維持下去是唯一的因素
例如以前的hgame東西雙雄ELF與ALICE
elf現在的情況大家都知道,自從臭作之後就沒有讓人耳目一新的強作
(下級生2那次不算,基本上我覺得1代還比較好玩)
但是ALICE一值都是一線大廠(這個形容好像有點怪)
遊戲的質與量一直都維持一定水準
由於競爭激烈,每個月都會有很多遊戲,有時候真的玩不完
只挑幾個遊戲玩是必然的了(其他的抓圖看一看就算了)
玩家的胃口被養大,重視劇情,遊戲性,不再只是看CG的遊戲
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