幻想與現實的支配者
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[原創]单机游戏~心中永远的痛~
單機/網遊時代,要看機種決定的,首先看家用機的,現在的PS3.Xbox360和革命等機新機體也有連線功能,退一步來講ps2,什致更舊的DC也有,不,再舊一些的超任SFC也有衛星連線功能(ps:當年的SD gen 最後一集,就可以用此功能來下載W系列的Wing gundam和惡魔gundam和新地圖,不過只限日本,雖然日後有出回資料碟...),可想現在的遊戲機也一定有網上連線功能,連PSP和nds也可以做出類似效果,這是必要的.特別是現在的玩家希望能和朋友一起K死遊戲中的BOSS,能將勝利的喜悅一起分享,這是現在連線遊戲當初的目的,不過現在的網遊大多淪為聊天室吧了...
不過電腦方面的遊戲,正如之前已經說過,國內單機遊戲模仿太多,創意沒有,連遊戲開發引擊也不變,網遊方面更經常傳出一些笑話(如將日本知名動畫poketmon的怪物和進化的外形全部抄襲等),雖然偶有佳作,但是遊戲不足,內容更新緩慢,GM形同虛設,不知所謂的外掛,不如台灣華義等公司代理國外遊戲(如韓國的熱血江湖,日本的遊戲和自己已經發展十年的金庸等),國內遊戲市場不論單機/網遊也是等待死亡的.只會淪落為國外遊戲為主導的
quake和doom的系列已經有多年歷史,就算不是因為系統的好處優點才玩,也已經培養出一群粉絲出現,雖然現在網吧也是彩虹6號的世界來...
單機(舊)時代的遊戲,因為機體性能等問題,畫面好極也是有限制的,所以故事和遊戲性是非常重要的,當年SFC名作之一的火焰之紋章的開發費是2億日圓以上.如果計算現在的價值,已經等同FF或DQ"以上"級數的開發費來,不過現在的單機遊戲只是單獨追求畫面華麗,遊戲性已經不足,連故事也沒有的,(曾經將一隻名為EOE的動作遊戲,再不改之下,第一次玩以最強難度在1小時內完成,這不是本人問題,事後找一名動作遊戲完全新手試玩,也可以做出同樣/接近成績...又或者萬年不變的眼鏡祉機戰,一部小小的高達也可以使用有如斬艦刀的光劍),這就是現在單機遊戲發展的路向,畫面華麗,遊戲方式不變(如果改變可能會趕走一群忠實紛絲),但是故事劇本方面胡亂推出,這不單獨是電腦遊戲市場,連家用機也是如此發展,真可悲...也感到可惜. |
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