欲罷不能的苦行者
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[讨论]现在的日本游戏为何这么大?
引用自 bluezones引用自 hunterkiller关键是不压缩啊...声音都用wav,图片都用tga,动画都用mpeg...这能不大么...
这位仁兄所言极是,声音都用wav没啥意见,图片都用tga倒也没见有多精致阿,可怜游戏解图到现在还停留在800X600的程度...动画就更别说了,最近下了个1G多的IZUMO FANDISK,结果发现光视频就450M多了,都是MEPG格式的各种片头阿,预告阿,游戏演示阿,而且同样内容的要放2种以上的所谓清晰度...
回过话题来,其实是成本的问题啊,一般来说,一个HGAME商开发了特定的游戏主程序以后,以后的游戏基本只要套用就行了,比方说ALICESOFT。想想10年前,ALICESOFT就在用这个System40.exe,那个时候主流格式也就WAV、BMP、MEPG,除非有天ALICESOFT重新改写这个System40.exe
其他游戏厂商例如E社也是一样的
不要亂說啊...10年前的alicesoft使用的是fdd....還沒用到system系列的組模...
而且system組模可是改版3代21個版本了
版本:1 1.1
對應:PC98RX,PC98BR
版本:2.0 ,2.4, 2.8
對應:PC-9821~win3.0~win3.1~win3.11
版本:3.0 3.5ver 1.x.x ,3.5ver2.x.x , 3.6ver3.30,3.8ver4.36,3.9ver5.16 3.9ver5.34,3.9ver5.42, 3.9ver5.45,3.9ver5.49..
(3.0~3.8對應win95~98..也部分相容xp..其中還有大部分改寫GUBS等)
版本:4.0 Ver. 1.00,4.0 Ver. 1.03,4.0 Ver. 1.15,4.0 Ver. 1.17,4.0 Ver. 1.2,4.0 Ver. 1.21,4.0 Ver. 1.23,4.0 Ver. 1.24
對應:正式進軍32bitOS for xp
想知道system3.0x可以到這裡看看
http://www.gem.hi-ho.ne.jp/hika/essay/works/sys3x_2.htm
...如果你加入alice fan blue 就可以申請使用system來開發自己的小遊戲...
不談了..花了老半天講這些唉.. |
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