欲罷不能的苦行者
境界面上のシュタインズゲート ...
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引用自 revee To:空色の風琴、grxgrgon
首先说一句,现在HGAME界的的现状就是有3D无剧情,有剧情无3D,SchoolMate,TimeLeap还有らぶデス算是有点剧情的东东,但这个“有点剧情”是仅能放在3DHGame范畴内来说,脱离了3D,那剧情跟没剧情没什么两样。
造成这一现象的原因非常简单:资金不足。EROGame基本上都是小作坊式的制作,人员少,投入成本少,这决定了制作必须有重点,你如果投入到3D制作上去了,你就没有时间金钱投入到剧本制作上,你投入到剧本制作上,你就无法研究3D技术。这一现象在一般向游戏里面也是普遍定律,能同时兼顾到画面和剧情游戏性的,一般是那些财大气粗,实力雄厚的大游戏公司。
EROGame的受众面小,市场也小,制作出3D画面与剧情兼顾的游戏,通常的结果是亏得个血本无归。
现在3D的神秘感已不再复存,但3D制作的成本并没有降低下来,现在Illusion每作的销量是多少?够它赚足钱开发下一个大作么?能生存下来就不错了。所以从这个角度讲,我不觉得Illusion有实力开发什么更有创新性的大作,看它最近的表现,都是在苟延残喘,争取生存下来而已。
所以我才说要做真正让自己满意的东东,只有自己动手。当然这个难度较高偶是知道的,所以要“真正有爱”才能去做,否则就不必尝试了。再者咱们是自娱自乐,没什么压力,制作中想假途灭偷懒的地方就偷懒,自觉得不错就行,并不算太辛苦的。
自己做的东西可能是少了点未知的神秘感,但同时也是最符合你的嗜好,最完全表达你脑内妄想的东东,刚做完可以没什么感觉,放置一段时间回头看时,你多半会激动得泪流满面感谢神的。
最后说点技术性的东西,谁让你高模蒙皮啊,自己做的小作品肯定是低模+法线贴图嘛,或者是低模subdiv,蒙皮一定要在低模上完成,否则后面的动画与渲染更有你受的。
你說的也有道理~顧一不能顧二~
但其實,我們眾多的人其實不是希望I社能有好劇本~
而是希望有遊戲性跟好的美工~
其實過去來說,I社歷史中有名的遊戲,有誰記得劇本?沒有吧~記得的是遊戲性+美工~
我個人覺得尾行2,監禁,欲望血等那早期年代的美工跟遊戲性是最好的(廢話,每個人都知道XD)
但是現在...基本上甚麼都沒有了~真不知道它現在為何還會存在?真的是久喘?又不是,每次打開GETCHU的銷售榜,I社每出遊戲都有一定銷量...
為甚麼?一來,大家都希望它有過去的水準,二來,便是HGAME界太缺少I社這類型的3DGAME公司...= =它做得這麼差,主要是沒有人跟它競爭~那又何來進步呢?(不進則退,古人說得沒錯)
現在它根本只是為了掏錢~低成本卻有高回報,過去已經証明了~
TEATIME雖說3D,但跟I社的3D完全不同,而且是有進步的公司,LOVEDEATH2的出現實在有很大的進步空間,即使在優化方面沒做好~然而,它們突破了~
I社...只見一直的倒退,連維持當年的面目也不能...簡直滿目瘡痍的樣子~
另外,就是REVEE你所指的自行製作...那觀點是非常個人的,根本沒有可討論的空間^^"技術+知識+時間+能力+感官...不是每人都能掌握~ |
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