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樓主: wangtianchi
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[討論] 箱娘一点意思都没有...

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傳說中的影之手

左右里

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2007-07-28
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發表於 2008-10-13 16:21 |只看該作者
当我发现那条涨满的时候可以H我囧了
当我发现我H还有很多动作我又囧了= =
嘛,我到现在还是比较喜欢SM的人设啊啊啊
中二一枚。
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女神祝福的聖諭者

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2006-01-31
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發表於 2008-10-13 16:24 |只看該作者
早期的DES BLOOD(特别是4)是很不错的.3D射击游戏,剧情,游戏性和H平衡的很好.谁说ILLUSION的游戏一向是为H而H的..
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-10-13 17:26 |只看該作者
目前还在下载中……
即使I社游戏是越做越烂,不过I社出新作大家还是都会去拿来耍不是么……
现在很多游戏都是创意枯竭了……更何况圈定圈子的H GAME……
知足就好了- -
PS.咱要尾行T T
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女神祝福的聖諭者

生徒会専用雑用係

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發表於 2008-10-13 18:47 |只看該作者
I社可以说是倒退了.引擎又万年不变..
以前玩DB 尾行 监禁还是不错的..不过现在的..哎..没什么动力去玩
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-10-13 18:50 |只看該作者
LZ不知道一路逊的作品都是用下半身思考的吗—3—
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幻想世界的居民

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發表於 2008-10-13 19:28 |只看該作者
不期待这个游戏的好表新,等存档了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-10-13 21:34 |只看該作者
To:空色の風琴、grxgrgon

首先说一句,现在HGAME界的的现状就是有3D无剧情,有剧情无3D,SchoolMate,TimeLeap还有らぶデス算是有点剧情的东东,但这个“有点剧情”是仅能放在3DHGame范畴内来说,脱离了3D,那剧情跟没剧情没什么两样。

造成这一现象的原因非常简单:资金不足。EROGame基本上都是小作坊式的制作,人员少,投入成本少,这决定了制作必须有重点,你如果投入到3D制作上去了,你就没有时间金钱投入到剧本制作上,你投入到剧本制作上,你就无法研究3D技术。这一现象在一般向游戏里面也是普遍定律,能同时兼顾到画面和剧情游戏性的,一般是那些财大气粗,实力雄厚的大游戏公司。

EROGame的受众面小,市场也小,制作出3D画面与剧情兼顾的游戏,通常的结果是亏得个血本无归。

现在3D的神秘感已不再复存,但3D制作的成本并没有降低下来,现在Illusion每作的销量是多少?够它赚足钱开发下一个大作么?能生存下来就不错了。所以从这个角度讲,我不觉得Illusion有实力开发什么更有创新性的大作,看它最近的表现,都是在苟延残喘,争取生存下来而已。

所以我才说要做真正让自己满意的东东,只有自己动手。当然这个难度较高偶是知道的,所以要“真正有爱”才能去做,否则就不必尝试了。再者咱们是自娱自乐,没什么压力,制作中想假途灭偷懒的地方就偷懒,自觉得不错就行,并不算太辛苦的。

自己做的东西可能是少了点未知的神秘感,但同时也是最符合你的嗜好,最完全表达你脑内妄想的东东,刚做完可以没什么感觉,放置一段时间回头看时,你多半会激动得泪流满面感谢神的。

最后说点技术性的东西,谁让你高模蒙皮啊,自己做的小作品肯定是低模+法线贴图嘛,或者是低模subdiv,蒙皮一定要在低模上完成,否则后面的动画与渲染更有你受的。
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發表於 2008-10-13 21:50 |只看該作者
话说这次的确实退步不少的感觉.....
没继续的动力大概是主要原因吧...
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-10-13 22:00 |只看該作者
的确很失望,话说还是学院好啊,MOD很强大.........
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2008-10-13 23:24 |只看該作者
I社最好玩的还是尾行系列   以前I社的游戏非常不错的 但现在I社明显是想少投入多赚钱了

御姐熟女人妻控 歡迎+QQ群184562937   資源共享,美圖共賞~
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-10-13 23:29 |只看該作者
同LZ......玩了2个小时,没发现任何亮点的人飘过
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發表於 2008-10-13 23:30 |只看該作者
I社现在一直在发展CG动画或者电影,剧情,可玩性越来越差。尾行,欲望之血不知道要等到什么时候再出
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欲罷不能的苦行者

境界面上のシュタインズゲート ...

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發表於 2008-10-13 23:40 |只看該作者
引用自 revee
To:空色の風琴、grxgrgon

首先说一句,现在HGAME界的的现状就是有3D无剧情,有剧情无3D,SchoolMate,TimeLeap还有らぶデス算是有点剧情的东东,但这个“有点剧情”是仅能放在3DHGame范畴内来说,脱离了3D,那剧情跟没剧情没什么两样。

造成这一现象的原因非常简单:资金不足。EROGame基本上都是小作坊式的制作,人员少,投入成本少,这决定了制作必须有重点,你如果投入到3D制作上去了,你就没有时间金钱投入到剧本制作上,你投入到剧本制作上,你就无法研究3D技术。这一现象在一般向游戏里面也是普遍定律,能同时兼顾到画面和剧情游戏性的,一般是那些财大气粗,实力雄厚的大游戏公司。

EROGame的受众面小,市场也小,制作出3D画面与剧情兼顾的游戏,通常的结果是亏得个血本无归。

现在3D的神秘感已不再复存,但3D制作的成本并没有降低下来,现在Illusion每作的销量是多少?够它赚足钱开发下一个大作么?能生存下来就不错了。所以从这个角度讲,我不觉得Illusion有实力开发什么更有创新性的大作,看它最近的表现,都是在苟延残喘,争取生存下来而已。

所以我才说要做真正让自己满意的东东,只有自己动手。当然这个难度较高偶是知道的,所以要“真正有爱”才能去做,否则就不必尝试了。再者咱们是自娱自乐,没什么压力,制作中想假途灭偷懒的地方就偷懒,自觉得不错就行,并不算太辛苦的。

自己做的东西可能是少了点未知的神秘感,但同时也是最符合你的嗜好,最完全表达你脑内妄想的东东,刚做完可以没什么感觉,放置一段时间回头看时,你多半会激动得泪流满面感谢神的。

最后说点技术性的东西,谁让你高模蒙皮啊,自己做的小作品肯定是低模+法线贴图嘛,或者是低模subdiv,蒙皮一定要在低模上完成,否则后面的动画与渲染更有你受的。


你說的也有道理~顧一不能顧二~
但其實,我們眾多的人其實不是希望I社能有好劇本~
而是希望有遊戲性跟好的美工~
其實過去來說,I社歷史中有名的遊戲,有誰記得劇本?沒有吧~記得的是遊戲性+美工~
我個人覺得尾行2,監禁,欲望血等那早期年代的美工跟遊戲性是最好的(廢話,每個人都知道XD)
但是現在...基本上甚麼都沒有了~真不知道它現在為何還會存在?真的是久喘?又不是,每次打開GETCHU的銷售榜,I社每出遊戲都有一定銷量...
為甚麼?一來,大家都希望它有過去的水準,二來,便是HGAME界太缺少I社這類型的3DGAME公司...= =它做得這麼差,主要是沒有人跟它競爭~那又何來進步呢?(不進則退,古人說得沒錯)
現在它根本只是為了掏錢~低成本卻有高回報,過去已經証明了~
TEATIME雖說3D,但跟I社的3D完全不同,而且是有進步的公司,LOVEDEATH2的出現實在有很大的進步空間,即使在優化方面沒做好~然而,它們突破了~
I社...只見一直的倒退,連維持當年的面目也不能...簡直滿目瘡痍的樣子~

另外,就是REVEE你所指的自行製作...那觀點是非常個人的,根本沒有可討論的空間^^"技術+知識+時間+能力+感官...不是每人都能掌握~
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2D漫畫組

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火の星へ爱をこめて~

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發表於 2008-10-13 23:51 |只看該作者
= =我只知道I社请的人设一次不如一次。。。还是最喜欢尾行和电车那两次。。。哎~今次看了2D介绍图就没胃口了。
游戏性?自己觉得好玩不就行了,很怀念完尾行2时~跟在后面走来走去蛮有意思的^^
此生无憾之一。。。
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發表於 2008-10-13 23:55 |只看該作者
引用自 revee
To:空色の風琴、grxgrgon

首先说一句,现在HGAME界的的现状就是有3D无剧情,有剧情无3D,SchoolMate,TimeLeap还有らぶデス算是有点剧情的东东,但这个“有点剧情”是仅能放在3DHGame范畴内来说,脱离了3D,那剧情跟没剧情没什么两样。

造成这一现象的原因非常简单:资金不足。EROGame基本上都是小作坊式的制作,人员少,投入成本少,这决定了制作必须有重点,你如果投入到3D制作上去了,你就没有时间金钱投入到剧本制作上,你投入到剧本制作上,你就无法研究3D技术。这一现象在一般向游戏里面也是普遍定律,能同时兼顾到画面和剧情游戏性的,一般是那些财大气粗,实力雄厚的大游戏公司。

EROGame的受众面小,市场也小,制作出3D画面与剧情兼顾的游戏,通常的结果是亏得个血本无归。

现在3D的神秘感已不再复存,但3D制作的成本并没有降低下来,现在Illusion每作的销量是多少?够它赚足钱开发下一个大作么?能生存下来就不错了。所以从这个角度讲,我不觉得Illusion有实力开发什么更有创新性的大作,看它最近的表现,都是在苟延残喘,争取生存下来而已。

所以我才说要做真正让自己满意的东东,只有自己动手。当然这个难度较高偶是知道的,所以要“真正有爱”才能去做,否则就不必尝试了。再者咱们是自娱自乐,没什么压力,制作中想假途灭偷懒的地方就偷懒,自觉得不错就行,并不算太辛苦的。

自己做的东西可能是少了点未知的神秘感,但同时也是最符合你的嗜好,最完全表达你脑内妄想的东东,刚做完可以没什么感觉,放置一段时间回头看时,你多半会激动得泪流满面感谢神的。

最后说点技术性的东西,谁让你高模蒙皮啊,自己做的小作品肯定是低模+法线贴图嘛,或者是低模subdiv,蒙皮一定要在低模上完成,否则后面的动画与渲染更有你受的。

你说得非常有道理,但是不能否认I社做过几个有剧情的游戏,其中某两个给某空的感觉还是"真不错"的印象...
当然..最近的作品越来越失望,的确十分有可能是由于开发资金问题所导致的..
总之,某空早就对3D绝望了,这次箱子要不是偶的朋友要我,我也不会去下..= =///
刚做完可以没什么感觉,放置一段时间回头看时,你多半会激动得泪流满面感谢神的。

话说不管我做的什么东西,无论是MAD,FLASH,图片还是其他什么的,现在都只是存在于我的记忆中了..Orz
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