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[閒聊] TYPE-MOON新作「魔法使いの夜」2010年9月30日发售预定!!

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迷失道路的旅人

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發表於 2010-06-23 13:08 |只看該作者
无语音,无h,无选项,三无啊,蘑菇你又缺钱了
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幻想世界的居民

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發表於 2010-06-23 17:02 |只看該作者
看到无语音,立即ORZ
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欲罷不能的苦行者

永远的兼职宅男

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發表於 2010-06-23 19:52 |只看該作者
无语音可玩性就下降一半,语音可以说是人物的灵魂啊。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-06-23 21:06 |只看該作者
無、無語音!?
雖然HA就是這樣但是TM社還準備這麼干嘛!?
純粹靠著人望一樣的戰略方案某種意義上來說有點過分了吧~!?
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-06-23 22:31 |只看該作者
泪奔...传说中的月姬2呢?
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-06-24 00:52 |只看該作者
無語音
我會按ENTER按到睡著阿
唉唉唉唉
這麼好的劇情為什麼每次都要這樣折磨人
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-06-24 09:30 |只看該作者
型月党人千盼万盼 终于要出了
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yauwailung 該用戶已被刪除
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發表於 2010-06-24 12:11 |只看該作者
2008  魔法使いの夜
就說出 到現在.......
沒心玩 出了再說
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幻想世界的居民

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發表於 2010-06-24 12:24 |只看該作者
诶。。。。
无语音个 感觉总归是型月永远的伤~~
想想 静姐在动画版月姬中陪的akiha。。。
oh 大赞 ~~~

为什么型月都偏执的不肯动用声优,语音呢!
最近发现帖子数已经在追经DB数了,果然是开始闲了。

                            好吧,我承认我很好肉番!
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-06-24 12:35 |只看該作者
>――PC版『Fate』に引き続き、『魔法使いの夜』でも声優を起用していないとのことですが、
>その狙いをお教えいただけますか。

>奈須 声はやっぱ強いんですよ。ボイスのアリナシで作品の魅力が変わりますから。
>でも逆に、プレーヤーにとって理想の声ってあるじゃないですか。それは自分の脳内に
>しかない。『月姫』や『Fate』のキャラクターがここまで愛してもらえたのは、最終的に
>みんなが自分の理想の声をキャラクターに当てていたからだと思うんです。製作者が
>ユーザーさんに“この子に恋をしてほしい”と思うんだったら、声は入れるべきではない。
>制作側のイメージを押し付けるべきではないだろうと。このご時勢、ボイスなしなんて
>僕たちも怖いんですよ。怖いけど、でも最終的なことを考えるなら、こちらで声を
>イメージさせないほうがいい。人間の想像力には敵わないから。

Q:继PC版FATE之后,《魔法使之夜》也没有启用声优,请告诉我们这样做的目的。

奈须:声音是很强的东西,语音的有无,能够影响一个作品的魅力。但相反的,每个玩家都有自己理想的声音,而这只存在于大家的脑内。我觉得《月姬》和《FATE》的角色能那么受欢迎的原因之一,就是大家都用自己理想的声音套到角色身上。制作者们想让玩家们去爱上一个角色,并不一定要加入声音,将制作者的印象强加到他们身上。在这个时代,不加语音让我们心里很没底。但即使如此,我们最终也依然不想让大家对声音有一个先入为主的印象。因为人类的想象力是无敌的


visual novel已經失去了小說對於畫像的想像了~再失去聲音的想像可塑空間就太少了~
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發表於 2010-06-24 17:30 |只看該作者
所以是要玩家自行想像喔,還是只是想省下這筆開銷?
算了無聲音也好,畢竟我只能戴耳機聽,長期下來很傷耳朵
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无语音?算了,自己去脑补吧。
九月底还有FATE的剧场版发售,貌似都放到一起了。
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-06-24 19:18 |只看該作者
TM出的东西品质问题应该不大吧
炒了这么久的冷饭,这次不要跳票就好
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-06-24 23:22 |只看該作者
无语音
无分歧路线
需要时间15小时?
= =我只能说乃赢了
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唱ED是我喜欢的やなぎなぎ
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