欲罷不能的苦行者
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引用自 neophoenix 我几年前写过一篇比较武侠和奇幻的帖子,细节想不清了,抓几点,创作奇幻作品的时候记得他们会遵照一个地下城守则,感觉就像下棋一样,下棋的时候当然要遵守规则,所以他们的作品非常注意设定.思路的话有些概括的很好了就是放在一个大环境里,个人的力量不能直接造成多大影响,但是能通过影响一个集体或巧合来间接改变整个大环境。角色不能凌驾于设定之上,有点设定面前人人平等的感觉,连神都不能违反,大多时候只能旁观。武侠的设定其实是很好的,帮派朝廷也不是纯粹架空,毕竟这点历史在这里,用不着架空就能有个不错的设定,但武侠讲究的是破,先设定好,然后一个个破过来,草莽出英雄,挑战权威,十步杀一人,我行我素,全都是黄药师的脾气,但你提的那些武侠名家对待自己的设定都很谨慎,很少轻易破的,就算破也有些大框框拘着,金庸的书里就是佛和国,情也有但比重相对小,古龙的最贴近日本动漫,情和义,从黄易的穿越开始书的功力就全在这个框上了,黄易是以历史为框,破设定破的很谨慎(主人公老是输),像前些时候猫腻写的庆余年框就在那把枪上,破设定也破的很谨慎,从头到底那把枪一共就用过两回。如果少了这个框,这个破很容易就会破过头,故事也就烂了。日本的话很多设定都是凭空来的,空对空,根本没得推,但他们那个框有时设定的很不错,比如天元突破,那个设定简直和摆设一样,随设随破,但用来破的前提是兄弟之义+对自由,天空的渴望+重量级牺牲+爱情,再加上战斗设定火爆,你看的时候就不会从理性的角度去思考它的设定,而是跟着精神的旗帜冲锋。最差的那种就是用理性的角度来设定和发展故事,却又设的不到家的,自然科学没学好,历史没钻研透,逻辑思路不清等等原因,每次看到这种设定都会上火,像Kid的Ever17和SG就是这种,故事绝对精彩,设定绝对烂...
日本人设NB,欧美大背景NB,各有所长。音乐方面真的推荐HALO原声OST(目前真的难找了……我下那首NEVER GORGOT下了找了大半天)
既有摇滚又有大气滂沱的交响乐人声合唱等等,很见功力……日本有的也不错(记得有部FF的BGM很大气很赞,但找不到了)
不过从游戏/动漫角度看重要的是由代入感,让人有共鸣,具体产生什么感觉就看制作人的意思了……
我也很喜欢古龙,语言的美感就像唐诗一样(口胡,第一次看很惊艳,看多了就感觉一般了。不过目前还真没在这方面超过他的),武侠也被称作成人的童话,估计这也和奇幻有异曲同工之妙把……
PS,目前国内硬科幻的代表人是刘电工,虽然如此还是错误很多,新左的风格看的蛋疼无比(但知道比那帮种马小说强太多了……真的强太多了)
[ 本帖最後由 SCBOY2010 於 2010-10-22 22:17 編輯 ] |
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