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 執著未知的探索者 Maururu Roa 
UID37295主題31帖子1155精華1DB1497 魂2 性別男櫻花0 閱讀權限60註冊時間2005-11-15在線時間55 小時最後登錄2020-03-31
 
 
帖子1155精華1DB1497 魂2 註冊時間2005-11-15
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| 引用自 eilot 中式遊戲大多不重視2周目雖然大多2周目只是指定東西(如等級,道具保留)
 讓玩家可以更快通關,想開新劇情?發夢
 也沒有遊戲完結後再開新劇情
 或通關後,會變成通關前多了自由時間來完成小任務
 這點令大多中式RPG遊戲只是通了就算,而且大多沒有多角色ED,就算有,基本上全主線一模一樣,只是最後不同女角出來說話
 近代中式RPG都是這樣,但加入極討厭DLC元素
 沒有ED後日談,我出一個比你
 沒有多角色ED,我再出一個新ed的CG給你
 不論什麼類型都出DLC,一堆垃圾也學日系或歐美系出DLC,憑它?
 
 
 紙娃娃系統其實已經算好了,最少可以做出角色變化
 收集隱藏角色這些,就算日系遊戲都不見得多
 不過他們不論那類型遊戲,都可能做出2周目,就算只是保留等級,武器,道具,錢等,也令遊戲簡單,但也可以令遊戲更耐玩
 中式遊戲,人家真是不會由頭開始再玩一次
 他們弄了非常多的設定,但愈後期發展, 就愈沒用,變相玩家只重視操作是否合理
 
 你打我一下,我打你一下
 這不是只是RPG,差不多除動作或引入動作元素的遊戲外,全部都是這樣
 戰棋型式全是這樣,RPG大多都是這樣,大不了引入timebar系統
 或改為Tales of 的ARPG
 
 陣型要素其實是不錯,
 但看遊戲有沒bugs技能出現(不是指遊戲bugs,而是某些技能逆天)
 如仙2的玄武陣,我方全防2倍,最後和尚根本打不傷你(雖然仙2是沒陣型)
 相生相克這些後期根本沒意義,
 大範圍強攻強術殺敵,中式遊戲在這點做得非常差,沒平衡點
 一是大殺傷範圍秒殺,一是攻擊無效被吸收
 
 說了那麼多
 其實用一隻Galgame和中式遊戲比較
 雖然戰V戰0這些就算在galgame的rpg也是非常少數,同時有系統,有劇情,雖然2周目也是無腦開始
 但用一隻galgame和中式遊戲比較(再次強調)
 這才是中式遊戲的杯具,悲哀....
 嘛,其实战女神这玩意已经脱离Galgame这个范畴了
 要不是题材的限制,这游戏移植多平台大卖是毫无难度的..
 
 其实就最近的仙剑系列所拿到的预算来讲,真正可以和日本那边相比的也只有Alice社E社的那些RPG和战棋了
 像我之前说过的SCE的Wild Arms系列整体素质固然优秀完胜仙剑,但是人家SCE拿到的投资是仙剑之类的所远远不能比的
 况且Wild Arms 5又是系列10周年的作品,整体来说有那么一点特殊意义在里面
 国内给游戏投资的大老板都把钱投给网游了,单机市场惨淡是不争的事实
 中式游戏的杯具杯具在哪?就在这个地方
 
 其实就我个人的观点来说,
 RPG这玩意如果不把系统做好,不把耐玩度做上去
 单纯只是卖剧情的话,真的不如去卖小说拍电视剧拍电影
 夹杂在Galgame里面的RPG真正狡猾在什么地方呢?
 万一系统做得不好,还可以说这玩意是galgame而开托掉
 
 至于游戏的二周目。
 说实话战0的二周目我也是没有动力打的,因为这游戏从头到尾就一个剧情,虽说也有分歧但是基本上可以无视
 但为什么战V我就打了8周目?
 4种不同的线路
 每条线路为了收集CG及人物以及各种材料我都打了两遍的。
 二周目这种东西,只要给玩家一个理由,给玩家动力他们就会去打的
 
 你打我一下我打你一下的这个传统回合制系统
 说实话也就在10年前能够卖出去,你看被说成回归传统回合制的FF10也是10多年前的玩意了
 现在的基于传统回合制的RPG要不往ARPG靠,要不往战棋靠,不做出一点变化的话基本上是没办法卖出去的
 这也是说过多次的话了。仙剑系列让我最不能接受的地方就是4代以后的那个和3代比除了没有阵型之外其他完全一模一样的战斗系统
 这玩意原地踏步就算了
 但是往回走就不像话了
 
 [ 本帖最後由 Cybermadman 於 2011-07-10 11:18 編輯 ]
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