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樓主: 第七适能者
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[動畫] 为什么有那么多人黑5D's??

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發表於 2011-09-18 07:50 |只看該作者
黑动画什么的最讨厌 5ds 只要热血就行 还是很好看滴
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掌握真理的先知

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發表於 2011-09-18 09:30 |只看該作者
其实出这么多来说都过得去的,不过我是看了多疲劳
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掌握真理的先知

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發表於 2011-09-20 04:49 |只看該作者
引用自 wellsoon

但5DS在剧情上差太多,我真心觉得在剧情方面GX也要比它好上不少
说到推销卡片,DM的又一经典之处在于按着原著出一大堆以现在的眼光看“奇怪无比”的卡,但依然有粉丝心怀感激地哭着去买账
DM时代买卡玩是为了感受原著角色之间决斗的气氛,5DS时代买卡纯粹就是为了胜利,自从5DS的动画推崇“战术”开始,再也没有什么FUN DECK了


因为由FUN DECK的定义说,5DS里基本上是FUN DECK,不追求胜率而追求某种主题……
在OCG里,主题卡都是FUN DECK……只是少数当时环境极强的DECK会成为主流DECK。
所以现在在OCG里,所有的卡组基本上可分类为FUN DECK和主流DECK,实际上没有不FUN的DECK……(玩NDS的时候会发现,NPC们都是非主流的FUN DECK,都是为了再现动画的DECK出现的……只有少数卡组不是在这个分类之中,比如代表性的老埃FTK、均卡等等……
但是真正的OCG里,战术上有核心是一个游戏越来越成熟的表现。如果你是说没有那种自己选卡组织起来的FUN DECK的话,我也想说其实不是的,除去齿轮、光暗天使、SDL,等等都是K社当初没有自己设制系统,而被玩家们挖出来的玩法。我觉得如果真懂OCG,还是会觉得现在的游戏多少有点趣。
太陽を全て喰い尽す混沌の日、花畑炎上……破界!風見幽香 対 謎の西洋魔物軍団!
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發表於 2011-09-20 12:55 |只看該作者
5DS神抽跟自动印卡器太多,审美疲劳了
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發表於 2011-09-20 13:12 |只看該作者
引用自 七夜殛月
引用自 wellsoon

但5DS在剧情上差太多,我真心觉得在剧情方面GX也要比它好上不少
说到推销卡片,DM的又一经典之处在于按着原著出一大堆以现在的眼光看“奇怪无比”的卡,但依然有粉丝心怀感激地哭着去买账
DM时代买卡玩是为了感受原著角色之间决斗的气氛,5DS时代买卡纯粹就是为了胜利,自从5DS的动画推崇“战术”开始,再也没有什么FUN DECK了


因为由FUN DECK的定义说,5DS里基本上是FUN DECK,不追求胜率而追求某种主题……
在OCG里,主题卡都是FUN DECK……只是少数当时环境极强的DECK会成为主流DECK。
所以现在在OCG里,所有的卡组基本上可分类为FUN DECK和主流DECK,实际上没有不FUN的DECK……(玩NDS的时候会发现,NPC们都是非主流的FUN DECK,都是为了再现动画的DECK出现的……只有少数卡组不是在这个分类之中,比如代表性的老埃FTK、均卡等等……
但是真正的OCG里,战术上有核心是一个游戏越来越成熟的表现。如果你是说没有那种自己选卡组织起来的FUN DECK的话,我也想说其实不是的,除去齿轮、光暗天使、SDL,等等都是K社当初没有自己设制系统,而被玩家们挖出来的玩法。我觉得如果真懂OCG,还是会觉得现在的游戏多少有点趣。

那些只是THEME DECK,仪水、光道、自然……这些都只是THEME DECK,标配的专用检索、专用死苏等等,其实就是主流DECK改头换面的版本,不过在THEME这个前提下有所限制,搞得跟主流DECK比较有一定的强项,也有一定的弱项,总的来说还是倾向胜利的
FUN DECK的核心战术不追求胜利,追求的是比较乐趣的东西,如成功召唤出某头特难召唤的怪物(比如超魔导剑士,FUN DECK真的可以做到只放一张黑魔导和龙破,然后几经辛苦凑齐融合出来暗爽),成功完成某个COMBO(这个例子有很多),或者成功完成OTK,或者干脆就是某位角色的卡组(其实就是牌堆)
THEME DECK与FUN DECK的区别在于不管何种THEME DECK都可以往里塞星辰龙,但FUN DECK不用星骸拉出星辰龙就绝对不干,就是这么死心眼的追求FUN的目标
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熱情似火的冒險家

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發表於 2011-09-20 16:29 |只看該作者
5DS的世界观比初代改变了很多,强大的融合啊,也没什么不好啦,如果一成不变也很闷吧
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ginsli 該用戶已被刪除
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發表於 2011-09-20 18:28 |只看該作者
5DS更加走极限好运路线!!时械神卡都能无视
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發表於 2011-09-22 10:10 |只看該作者
5D'S比第一部熱血很多
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2011-09-22 20:01 |只看該作者
卡太逆天了,灭有挑战性啊。
还是喜欢靠组合技巧翻盘的决斗。
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遠いせいかの意地悪の神様 ...

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發表於 2011-09-22 20:03 |只看該作者
各种无爱
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發表於 2011-09-22 21:24 |只看該作者
1.作画质量太差,一个场景用无数遍;
2.作画监督换得太快,每个固定的,无法接受;
3.剧情狗血,没有出彩的地方,和一代比差远了;
4.结局依旧悲剧,男主不好当。
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發表於 2011-09-22 21:35 |只看該作者
作画监督轮着换那是特色
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發表於 2011-09-23 15:38 |只看該作者
5ds的确不错。主角不是傻瓜。出个续作总比现在这部好看!
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2011-09-23 15:44 |只看該作者
比最新那部人设要好,不过初代无法超越
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發表於 2011-09-23 18:36 |只看該作者
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但5DS在剧情上差太多,我真心觉得在剧情方面GX也要比它好上不少
说到推销卡片,DM的又一经典之处在于按着原著出一大堆以现在的眼光看“奇怪无比”的卡,但依然有粉丝心怀感激地哭着去买账
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因为由FUN DECK的定义说,5DS里基本上是FUN DECK,不追求胜率而追求某种主题……
在OCG里,主题卡都是FUN DECK……只是少数当时环境极强的DECK会成为主流DECK。
所以现在在OCG里,所有的卡组基本上可分类为FUN DECK和主流DECK,实际上没有不FUN的DECK……(玩NDS的时候会发现,NPC们都是非主流的FUN DECK,都是为了再现动画的DECK出现的……只有少数卡组不是在这个分类之中,比如代表性的老埃FTK、均卡等等……
但是真正的OCG里,战术上有核心是一个游戏越来越成熟的表现。如果你是说没有那种自己选卡组织起来的FUN DECK的话,我也想说其实不是的,除去齿轮、光暗天使、SDL,等等都是K社当初没有自己设制系统,而被玩家们挖出来的玩法。我觉得如果真懂OCG,还是会觉得现在的游戏多少有点趣。

那些只是THEME DECK,仪水、光道、自然……这些都只是THEME DECK,标配的专用检索、专用死苏等等,其实就是主流DECK改头换面的版本,不过在THEME这个前提下有所限制,搞得跟主流DECK比较有一定的强项,也有一定的弱项,总的来说还是倾向胜利的
FUN DECK的核心战术不追求胜利,追求的是比较乐趣的东西,如成功召唤出某头特难召唤的怪物(比如超魔导剑士,FUN DECK真的可以做到只放一张黑魔导和龙破,然后几经辛苦凑齐融合出来暗爽),成功完成某个COMBO(这个例子有很多),或者成功完成OTK,或者干脆就是某位角色的卡组(其实就是牌堆)
THEME DECK与FUN DECK的区别在于不管何种THEME DECK都可以往里塞星辰龙,但FUN DECK不用星骸拉出星辰龙就绝对不干,就是这么死心眼的追求FUN的目标


这样的FUN DECK的意思会不会浅了?
还原某一种原作战术的DECK或者至力于某一张卡和DECK自然是FUN DECK,本质上说主流废二也是FUN DECK,说白了就是为了高效出类天的卡组……
但是本来FUN的意义就是很宽泛的吧,而现在的OCG其实已经有很多的这样的可能性,只是看玩家愿不愿意去实践。不一定要某一种同共字段才会算是一种主题吧,我只想加入卡名里有天使两字的怪物,也可以组只有忍者两字的卡也可以组。但是本身OCG根本没这样的战术系统,这种战术是自己东拼西揍找出来的。这样的也能算是一种主题不是?
无非就是以自己想要的主题找卡,而不在乎主流战术嘛,这样一看,我身边的OCGer,只要懂OCG的人平时根本不会去用主流卡组,说到底FUN DECK和出卡的环境无关,但是实际上只有真正会玩OCG的人才会知道如何有效的去实践。我的老板有一句话:不存在没有用的卡组,只存在不懂实践的玩家……
说白了,我也是一个非主流FUN DECK的玩家,而且我有一个非主流的老板……老板只爱打二重凡骨,STARDUST那是什么我们从来不管,血魔什么的用得最HIGH了……(虽然我个人还是比较偏向老婆大人)

[ 本帖最後由 七夜殛月 於 2011-09-23 18:39 編輯 ]
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