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[原創] VenusBlood-ABYSS-基础知识及一周目Hard必胜开局(终极研究更新)

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迷失道路的旅人

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發表於 2011-10-06 15:42 |只看該作者
引用自 初哥
引用自 83271615
回14.理性变0就不能下蛋和H了,必须考对话补上来,
回15.第五章结束就是最短的end,触发条件是治世和霸道10以下,这个是根据你对话来的,详细看wiki上说的吧,一般一周目很多人喜欢用五章结束,然后二周目才继续霸道和治世路线,因为这两路线要打龙和天使,比最短end恶心
谁知道トレハン是什么意思?搞不懂海贼这个称号技能是何解

那個是增加掉寶品質的一個數值越高掉的東西越好

那个效果也可以叠加?我说怎么有个低级称号叫收藏家来着。

谁了解治疗技能和魔术发射的血量和伤害量受什么影响?还是说两者都是固定值,只和技能等级挂钩?如果这样的话还不如扇形和贯通的成长好

[ 本帖最後由 83271615 於 2011-10-06 15:55 編輯 ]
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發表於 2011-10-06 16:27 |只看該作者
引用自 83271615
引用自 初哥
引用自 83271615
回14.理性变0就不能下蛋和H了,必须考对话补上来,
回15.第五章结束就是最短的end,触发条件是治世和霸道10以下,这个是根据你对话来的,详细看wiki上说的吧,一般一周目很多人喜欢用五章结束,然后二周目才继续霸道和治世路线,因为这两路线要打龙和天使,比最短end恶心
谁知道トレハン是什么意思?搞不懂海贼这个称号技能是何解

那個是增加掉寶品質的一個數值越高掉的東西越好

那个效果也可以叠加?我说怎么有个低级称号叫收藏家来着。
谁了解治疗技能和魔术发射的血量和伤害量受什么影响?还是说两者都是固定值,只和技能等级挂钩?如果这样的话还不如扇形和贯通的成长好

トレハン技能别拿,那个可以通过装备得到,由于是叠加的,不像击破金运单独核算那么恶心,所以多卖点金矿石后,就可以买件+8トレハン的衣服,人手一件打宝很爽。
治疗和伤害魔术和自身血量有关,那个后面的数字是百分比,例如全体治疗10,意思是恢复全员自身当前生命的百分之10,所以这类技能的兵一般躲在后面,别受伤了,这样技能效果就大。

最后发现个刷经验的秘技啊,之前以为训练场已经很好了,其实有更好的方法,就是留下一个6人的敌人军团不杀,消耗到生命10%以下,然后自己10个军团各带1个要练级的,别多带,带多了分经验的,而且容易把敌人打死,最好带的那个自身血很少,被敌人摸下就会死。然后全体警戒,10个军团一起上去殴打,虽然结果是我方全灭,但是得到的经验却异常高(建议学会“才能”),我测试了下第一章的怪(重玩了),LV20的敌人,我主力打死他一个军团只能得200左右的经验,但是被我用此法获得的经验却是2000左右,翻10倍,一个LV1的刚出生的兵,打2次就20级了,这要是后面敌人强了,那经验不是更多吗?
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發表於 2011-10-06 16:37 |只看該作者
引用自 Claus
引用自 qldsrx
[quote=Claus] 序章不能买东西,等到了第一章,以前卖掉矿石都在计算中,你可以看到她商店累计了你多少卖掉的矿石,就可以买对应等级的装备了。


打算序章生一堆相性不好,消費魔力接近 0 的怪,拿訓練室升 LV,等到了第一或第二章才弄個技能 S 的,不知這方式行不。反正蛋有夠多了。。。

剛開始都是這么做的
不過S技能搭配不用急
因為添加越多的種子隨到高級稱號的概率越大 這種事情還不如等2周目再做 1周目控制一下治世和霸道數值都在10以下5章就結束了然后追加幾個武將 開第二周目再弄S技能組合就簡單多了 據說1.03版本轉生沒有任何克扣了 所以快樂 受虐越高越劃算 個人建議1周都是弱怪 2周目再開始轉生
對了建議優先組下面3只
前2個屬性和附帶的迷宮魔法都很實用 用第一個的迷宮Lv9 『魔城の建築家』比自己出錢擴建 便宜多了 第二個 Lv5 『マッスルカーニバル』自軍增加50EXP
第三只迷宮魔法屬于救場用直接傳送敵人回老家


[ 本帖最後由 初哥 於 2011-10-06 16:55 編輯 ]
小资
拜orz
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發表於 2011-10-06 18:13 |只看該作者
第一章是什么时候可以买道具的?一开始就可以买还是要有剧情过渡?
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發表於 2011-10-06 18:31 |只看該作者
商人加入后才能~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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發表於 2011-10-06 19:41 |只看該作者
引用自 83271615
第一章是什么时候可以买道具的?一开始就可以买还是要有剧情过渡?

収益2000以上
1章4ターン以降

商人其实就是キキョウ(桔梗) ,一开始不加入,只是让你可以买东西,収益3000以上会发生她的剧情,第二章结束会有个模拟战,胜利后加入
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 des

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發表於 2011-10-06 19:57 |只看該作者
可能是因為級別不同吧, 偶打normal擺了.  個人打法有點不同, 偶一開始是用一堆樓梯外加一堆陷阱來延遲敵人.  忘了是原先的一樓還是二樓, 偶基本上是將對方都停在那兒
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發表於 2011-10-06 20:16 |只看該作者
哥布林很厉害的,如果是被虐和快乐满200养出来的,也是能看的。
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發表於 2011-10-06 21:47 |只看該作者
引用自 death1606
商人加入后才能~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

那个鬼妹子?なるほど
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發表於 2011-10-06 22:09 |只看該作者
目前看来开始要凹高属性称号,而且还要从一记开始。
反正我是开了简单档,然后等级不继承,搞满了快乐和被虐后进第六章。
然后开始凹。
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發表於 2011-10-06 22:41 |只看該作者
貌似这游戏的困难难度敌人等级是根据我军的平均等级算的,按楼主的说法他进第一章时敌军都是400多血,应该在20级上,而我第一章开始8级的平均等级,敌对刷出来是32级,也就是4倍,足足650-700的血
如果是一周目困难,按lz的陷阱流的话,衡量下序幕还是不要有才能这个技能比较好,更偏重于金运3快速积累财富,把种子投入到改良初期兵种的转生上,因为敌人都是100血的完全可以靠陷阱压制住,太早升级的话只会让第二幕敌人的血量变的异常多,要刷经验就要在第一幕开始开始。正好用上统计奖励的经验和建筑额外附加的。把开局刷出来的5波敌人控制在低血上刷经验

[ 本帖最後由 83271615 於 2011-10-06 23:03 編輯 ]
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發表於 2011-10-06 23:01 |只看該作者
原來還有這麼多技巧阿 受教了
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發表於 2011-10-06 23:03 |只看該作者
引用自 83271615
貌似这游戏的困难难度敌人等级是根据我军的平均等级算的,按楼主的说法他进第一章时敌军都是400多血,应该在20级上,而我第一章开始8级的平均等级,敌对刷出来是32级,也就是4倍,足足650-700的血

错了,是按照回合数算的,拖的时间越多,敌人等级越高,我序章就60多回合就结束了,所以敌人不算太强,但是我出来点训练场,所以等级反而比你高。

刚又发现一个隐藏属性,就是三种重视效果,初始是攻击3、防御5、速度4(士气1)的效果,但是用我的刷经验大法在第一章刷了30多个回合后,全人物等级35级以上(主力40级),而敌人只有20级,平均每人都要1万4千的经验,而这些经验都是战场经验直接单人获得的,没有平分,如果看过我上作的攻略研究,这里同理,给阵型效果的经验是非常可观的。按照30人,每人14000的经验计算,那么我给阵型增加了30*14000=420000经验,42万的经验啊,不过你看不到,确实存在的。我现在三种重视效果是:攻击24、防御26、速度25(士气9),进入第二章后,敌人等级才38级,还没我主力的等级高,再看属性加成,我选了速度重视后,一个回合士气可以刷满,无限用技能,而且所有人必先动。
这里的三种重视效果和上作一样,存在等级效果,而且这个等级的提升只能是战斗经验获得,训练场无效。战斗经验获得多少就全额增加给重视效果上,如果6人参战,战斗后会把总经验除以6分给每人,战斗经验就是六分之一,重视效果也只能得到六分之一的经验(温故上作系统,原理一样),用我提供的刷经验方法可得百分之百的经验,因此我的三种重视短时间内提高很多,自己都吓一跳。


[ 本帖最後由 qldsrx 於 2011-10-06 23:04 編輯 ]
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發表於 2011-10-06 23:15 |只看該作者
引用自 qldsrx
引用自 83271615
貌似这游戏的困难难度敌人等级是根据我军的平均等级算的,按楼主的说法他进第一章时敌军都是400多血,应该在20级上,而我第一章开始8级的平均等级,敌对刷出来是32级,也就是4倍,足足650-700的血

错了,是按照回合数算的,拖的时间越多,敌人等级越高,我序章就60多回合就结束了,所以敌人不算太强,但是我出来点训练场,所以等级反而比你高。

刚又发现一个隐藏属性,就是三种重视效果,初始是攻击3、防御5、速度4(士气1)的效果,但是用我的刷经验大法在第一章刷了30多个回合后,全人物等级35级以上(主力40级),而敌人只有20级,平均每人都要1万4千的经验,而这些经验都是战场经验直接单人获得的,没有平分,如果看过我上作的攻略研究,这里同理,给阵型效果的经验是非常可观的。按照30人,每人14000的经验计算,那么我给阵型增加了30*14000=420000经验,42万的经验啊,不过你看不到,确实存在的。我现在三种重视效果是:攻击24、防御26、速度25(士气9),进入第二章后,敌人等级才38级,还没我主力的等级高,再看属性加成,我选了速度重视后,一个回合士气可以刷满,无限用技能,而且所有人必先动。
这里的三种重视效果和上作一样,存在等级效果,而且这个等级的提升只能是战斗经验获得,训练场无效。战斗经验获得多少就全额增加给重视效果上,如果6人参战,战斗后会把总经验除以6分给每人,战斗经验就是六分之一,重视效果也只能得到六分之一的经验(温故上作系统,原理一样),用我提供的刷经验方法可得百分之百的经验,因此我的三种重视短时间内提高很多,自己都吓一跳。

这个不是前作的系统吗,想不到这作还有保留,不过前作有写明等级就是了。
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發表於 2011-10-06 23:17 |只看該作者
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回14.理性变0就不能下蛋和H了,必须考对话补上来,
回15.第五章结束就是最短的end,触发条件是治世和霸道10以下,这个是根据你对话来的,详细看wiki上说的吧,一般一周目很多人喜欢用五章结束,然后二周目才继续霸道和治世路线,因为这两路线要打龙和天使,比最短end恶心
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抱歉我直接套一下wiki的情報...因為是套用的所以排板會很亂吧?
トレハンによるドロップレート = (敵LV平均 + 自軍のトレハン値合計 ) * 敵の治療コストの平均
出現するアイテムはドロップレートの半分~ドロップレートの間からランダム
レート アイテム
0~ 短剣 竹ヤリ スリング 棍棒 レザーウィップ クロー バックラー いっちょうら 薬草ポット 銅鉱石
20~ 手斧 錆びた大剣 短弓 樫の杖 調教鞭 猫の爪牙 なべのふた 腰蓑 薬草ポット 青銅鉱石
40~ ソード スピア 拳銃 魔術師の杖 ヌンチャク ボーンクロー シールド レザーアーマー 解毒剤のビン 銀鉱石
80~ ハチェット 大剣 ボウガン 僧侶の杖 イバラ鞭 獣の爪牙 ガントレット チェインメイル 解毒剤のビン
160~ カタナ ジャベリン 猟銃 メイジスタッフ 鎖鎌 アイアンクロー カイトシールド プレートアーマー 救急カバン 霊銀鉱石
240~ バトルアクス 破城槌 ロングボウ 司祭の杖 チェーンウィップ 暴獣の爪牙 魔物ガントレット 魔物メイル 救急カバン
320~ 対魔銀の剣 対魔銀の槍 対魔銀の銃 如意棒 フレイル シルバークロー シルバーシールド シルバーアーマー 魔除けのお守り 金鉱石
480~ 血吸い斧 斬馬大刀 ウィングキラー 癒しの杖 ビーストテイル 魔獣の爪牙 大鬼の籠手 大魔物メイル 魔除けのお守り
640~ 炎の剣 勇者のジャベリン 魔銃ファイアーボア ファイアースタッフ モーニングスター ゴールドクロー ゴールドシールド ゴールドアーマー 魔除けのお守り ミスリル鉱石
800~ 斬人刀ナマス ギロチンアクス エースボウ アイススタッフ 愛の鞭 幻獣の爪牙 魔界コックの鍋蓋 デモンズメイル 万能薬
960~ カースブレイド デモンズスピア 魔銃ヴァイパーレッド サンダースタッフ デモンズウィップ ミスリルクロー ミスリルシールド ミスリルアーマー 魔族エイド
1280~ アサシンナイフ ヴァルキュレイド アサシンブロウア 仙人の杖 女王様の鞭 禁獣の爪牙 魔将の盾 魔将の鎧 万能薬 オリハルコン鉱石
1600~ 英雄の剣 英雄の槍 魔銃ディザスター 魔貴族の杖 ドラゴンテイル オリハルコンの爪 英雄の盾 英雄の鎧 魔族エイド
3200~ 星割り斧 ドラゴンランス サジタリスボウ シャリーアの杖 雷公鞭 竜王の爪牙 ドラゴンシールド ドラゴンメイル 万能薬
這簡單意思就是說トレハン越高你擊破敵人拿到的東西就越好
我ゴブリン到後面花了一堆時間把牠稱號凹成伝説の+天に愛された(傳說是攻+8 防+8 速+16 士氣+2 受天寵愛的是トレハン8)
牠本身自帶トレハン4+トレハン8+等級5的黃金鎧甲(トレハン8) 這樣就有トレハン20
加上第7章才能做的ミミック牠自帶トレハン16配上稱號海賊の(トレハン6)就有トレハン22了
然後再配上インプ凹稱號天に愛された 本身自帶トレハン4這樣有トレハン12
再帶上ガーゴイル一樣凹稱號天に愛された 本身自帶トレハン4這樣有トレハン12 而且又能裝金盾金爪(擊破金運都+3)
然後帶上キキョウ 本身トレハン8穿黃金鎧甲 這樣有トレハン16
最後一個放ルキナ穿黃金鎧甲(トレハン8)當攻擊主力(ガーゴイル覺得不夠力的話用フローレシア 穿黃金鎧甲トレハン少4而已
這樣的話隊伍トレハン總合是90(後者是86)p.sルキナ後面是用次元王ルキナ(裝備一樣)
我第一輪是用後者 這組合去打7章的龍王跟8章的女神牠們拿到的2都是等級6~7的裝備阿 q_q 拿到第2輪整個好用 xd"

[ 本帖最後由 madio 於 2011-10-06 23:18 編輯 ]
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