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[感想] 这些公司都已经老去——魔导巧壳通关后感兼游戏总结(微剧透)

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發表於 2013-04-27 23:28 |只看該作者
游戏还没下完不多做评论。。

马马虎虎e社的游戏大概算玩过一半,个人感觉来说除了战女神和幻燐之外剧情都比较薄。。但是游戏性基本还是能弥补的。。比如当时的峰深也是纯爱也是剧情不过如此,但是游戏性还是让我通完的。。但同样纯爱同样剧情一般的神採就因为系统和姬狩差不多于是就没动手了。。

既然是新的系统至少还是会尝试一下的。。多结局也可以期待。。

看lz评论,打完了自动扔娼馆啥的不喜。。好歹学学a社呢。。
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發表於 2013-04-27 23:31 |只看該作者
玩法都没感到啥问题,倒是神采之流纯爱得不行我连一周目都不想打,主要看你玩游戏的心情,如果当纯消磨一下时间的,这游戏就很好,也没有SLG那些数值的追求;剧本嘛,虽说前戏不足是硬伤,但好歹还是有4-50%是凌辱的,就冲这点我已比起神采之类的满意几倍了,考虑到可搞的东西挺多,起码可以搞几个月。
隨機事件: LEDZERO遇到了想要發展異星戀的外星人,被其包養獲得4 DB.
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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-04-27 23:34 |只看該作者
日本经济不行了,游戏也缺乏创新。
隨機事件: emfadu被媽媽叫去清理家附近的水溝,撿到了1 DB.
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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-04-28 01:46 |只看該作者
softhouse-chara的確不怎樣
王道式劇情加上半調子的RPG
上面提到王賊
讓我把魔巧和王賊聯想在一起了
這系統是多麼的相似...

但E社上一部創刻我認為做得不錯
至少不用像神採一樣瘋狂刷怪刷副本了

Alicesoft...
時間已凍結在大帝国PV出現的時間
後面全部無視
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發表於 2013-04-28 03:00 |只看該作者
倫理會那邊禁止的鬼畜,重口,近親那些...所以E社這算是H大廠的,也會避嚴也沒辦法
再者,這次的劇情偏向於走正史才有詳細的交代及H
魔法國的要選擇讓他姐姐當同伴,然後加好感後H,弟弟之後為了要堂堂正正點主角決戰,最後死得光榮,雷姬正史的加入原因很狗血,兩人好感滿了,可觸發魔法國王的復活任務(劇情以他為靈魂體,依靠雷姬法力才能存在)
三統姬,不想他們入妓.院,就是乖乖的走正史,跟工業聯盟同盟,開了工業王承諾輸了後帶三統姬加入,期間要選他老婆最漂亮,三統姬加入後跟工業王升好感,可觸發4.P條件
你所說的精靈妹紙,要走同盟路線,幫完北元帥的重要任務,過几週會再觸發精靈事件,之後會加入,然後三個人又快快樂樂的啪啪啪
就寫著這麼多
最後別忘了...這才剛出...之後肯定會有追加包AP1,AP2,APX....放心吧...
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發表於 2013-04-28 03:25 |只看該作者
勉強進度也到一半,除劇情外,今回這一作并沒有任何不妥之處。
PS:可能人變得淡薄了,玩起來覺得這劇情沒半點感覺……《兔子女傭》在劇情上倒不錯~
機神拳の神髄を見せろ!
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發表於 2013-04-28 03:51 |只看該作者
lyonnow 發表於 2013-04-27 23:40
你的点评不能回,在这里回复
我直接喷的就是他的标题,以上
至于拿到游戏直接修改,或看cg的

我不否认这次魔导系统很复杂,很进化
但是复杂跟先进和好玩划上等号那就大错特错了
至于E社的游戏俺WIN9X时代就开始玩了
轮不到你喷
没事给人上纲上线

你到是说说你吃透了这个游戏的心得啊?
要战就讲事实摆道理
别像个脑残粉似的一个劲赞好,容不下一点点批评
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發表於 2013-04-28 04:20 |只看該作者
nakaro 發表於 2013-04-28 00:42
创新自然是要付出代价的 国人对待失败的态度依然是不能容忍
这是我们需要思考的地方 软屋子的游戏连着好几 ...

我觉得软屋子现在的主要问题不是要创新,而是要活下去。
感觉他们做这样的东西应该不会卖得很好吧。
现在主要问题是赶紧赚点钱,才能做出好作品,真是担心他们的生存状况

而E社这部东西
你真要说它创新,反而倒说不过去。
战斗系统,养成系统,魔物合成,装备系统
哪个不是即视感满满的。
给人的感觉就是他们为了做一个“正统”SLG于是把各种各样王道SLG的要素捏合在一起
然后问题就来了。作为一个SLG粉丝,我甚至可以对本作的系统提出100个改进意见。
比如战斗的时候给每个部队加上标签,增加命令和选择快捷键,在主界面增加一个任务界面可以让你立刻知道你要做的任务内容。移动部队的时候按照每个城镇来选择。增强敌人的AI(而不仅仅是强度)。等等等等。
嘛,当然我不是批评E社。
以一年的制作周期要做系统如此复杂,还是不够的。

当然了,这个帖子里主要批判的是H
嘛,过去的作品都是,“嗯,我要去打赢他们,让后把妹子抢到手来H”
现在变成“额……我不要打他们,打了就不能H了,我要慢慢打情骂俏和谐他们”

谁叫现在遍吹和谐之风
没办法,几乎每款游戏下来总有这样的抱怨,时代变了~
我觉得还是可以理解的。
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發表於 2013-04-28 07:02 |只看該作者
本帖最後由 dunkelwyvern 於 2013-04-28 07:03 編輯

文章其实还行,毕竟刚出的游戏每个人见解都不一样,没必要为此太较真
接下来再有人身攻击的趋势就要从重处理了
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發表於 2013-04-28 08:29 |只看該作者
风飞翔 發表於 2013-04-27 18:32
我能说我还挺喜欢创刻的吗,大家都喷的这么凶残。
难道只有我觉得E社的下限是空帝戦骑么?

空帝其实就是游戏类型太过偏门,无论世界观还是人设都是颇可圈点的——哎呀呀,要是套用这现成的世界观做个H版大航海多好!
淘宝女装店 招伪娘一名。穿女装做女装模特 有意者联系我。。
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發表於 2013-04-28 09:06 |只看該作者
退休の鲤鱼 發表於 2013-04-28 04:20
我觉得软屋子现在的主要问题不是要创新,而是要活下去。
感觉他们做这样的东西应该不会卖得很好吧。
现在 ...


E社在我看到并不算是个创新型,而是个什么类型都试着搞一下的多边形,创新这次在全世界游戏界都是个老大难问题,不能对个工口会社要求太多好么——2DAVG载体可很难做沙盒的,看看辐射前两作就知道了,更别说FF13那种看电影类。

你们要说既视感吧,我们这种从来玩不转也不会玩三国志之类经营类游戏的玩家来看倒是挺新鲜的。你要是说重口不够吧,看看现在国内外搞重口的社团的生存状况就知道了,连阿里不达都早早完结了。顺便11区好像开始准备严打同人界了,说句大家懂的话“不作死就不会死”,所以大家都不想去冒险了。

另外说真的,要不是口味特别重的家伙,看着自己笔下的孩子被凌虐,作者自己也心痛不是?
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發表於 2013-04-28 09:05 |只看該作者
退休の鲤鱼 發表於 2013-04-28 04:20
我觉得软屋子现在的主要问题不是要创新,而是要活下去。
感觉他们做这样的东西应该不会卖得很好吧。
现在 ...

E社在我看到并不算是个创新型,而是个什么类型都试着搞一下的多边形,创新这次在全世界游戏界都是个老大难问题,不能对个工口会社要求太多好么——2DAVG载体可很难做沙盒的,更别说看电影类。

你们要说既视感吧,我们这种从来玩不转也不会玩三国志之类经营类游戏的玩家来看倒是挺新鲜的。你要是说重口不够吧,看看现在国内外搞重口的社团的生存状况就知道了,连阿里不达都早早完结了。顺便11区好像开始准备严打同人界了,说句大家懂的话“不作死就不会死”,所以大家都不想去冒险了。

另外说真的,要不是口味特别重的家伙,看着自己笔下的孩子被凌虐,作者自己也心痛不是?
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發表於 2013-04-28 09:34 |只看該作者
创新个妹,战略面和战斗面都是在山寨三国志12,而且还山寨的特别蹩脚。以前山寨火纹的幻磷姬将军还能博得一致好评,现在E社连山寨都不会了。

战女神V之后的E社游戏我一个没碰,主要就是烦这个社明明不会做游戏还非要往里塞个又难又烦又没平衡又不好玩的游戏模式,这次看介绍说是RTS还小期待了下,结果又碰雷了。E社你老老实实做黄油不会么,或者干脆洗白好好研究怎么做一般游戏。

再玩E社游戏剁自己手。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2013-04-28 09:55 |只看該作者
我想后面肯定要出出什么资料片,加点内容吧~~~~~!
CPU:   Intel Core i7 3930K
主板:ASUS Rampage IV Extreme
内存:三星 黑武士 4G*8 1600
显卡:ASUS GTXTITAN-6GD5
硬盘:Intel Solid-State Drive,320 Series,160GB Capacity
声卡:Sound Blaster ZxR
电源:安耐美ENERMAX 冰核85+银牌认证 额定1250W模块化高效静音电源
机箱:联力PC-X2000F
显示器:Asus PA279Q
音响:罗技Z906
键盘:罗技G710+
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タマお姉ちゃん

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發表於 2013-04-28 10:00 |只看該作者
Saviour 發表於 2013-04-28 10:55
我想后面肯定要出出什么资料片,加点内容吧~~~~~!

E社向來都是會出2.0,所以一定會有資料片的

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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