執著未知的探索者
何でも食うの男
- UID
- 6302
- 主題
- 24
- 帖子
- 446
- 精華
- 2
- DB
- 315
- 魂
- 0
- 性別
- 男
- 櫻花
- 0
- 閱讀權限
- 60
- 註冊時間
- 2004-04-03
- 在線時間
- 3494 小時
- 最後登錄
- 2024-11-25
- 帖子
- 446
- 精華
- 2
- DB
- 315
- 魂
- 0
- 註冊時間
- 2004-04-03
|
1. 這年頭, 人的口味變了
以前很模糊的時候, HG的故事性可以說是各種東西都能夠出現.
那時代各種殘酷的手法都可以出現, 玩家哭,喊,但是還是只有接受.
現在這年代, 翻桌, 丟回去. 你給老子我重新作一次!!
女主角要是被ooxx, 折丟回去的一大堆. 即使那ooxx有時候帶出很棒的劇情.
你看不下去的遊戲類型, 意外的就是有客群. 就像我看著shuffle很不理解, 還是能有一堆日本人推我那款..
HG對我來說是可以作出NGAME作不出的劇情的物品.
也就是大人向的小說. 殺人也好, 禁忌話題也好.
這些現實都會出現的東西, 在一個描寫現實的另一世界裡全都不出現.
那跟幸運女神的那對夫婦差在哪?! 根本就是從純純的愛直接跳到夫妻長久.
你是不是少了啥啊!! 或是像惡鬼村正, 女主角也可砍. 這才是跳出了Ngame的框.
一個18X擺在那裡不是只是叫你寫H. 而是要讓故事發展到他該被貼上大人向.
キラ☆キラ也是一個代表. H只是一個劇情上發展上會順著情況而自然發生的東西.
近年來, 只是看畫家就往旁邊丟的人也變多了. 老實說我對畫家還好, 反而比較注重劇本家.
是啊. 我對HG的期待就只是一個可以觀看人生的小說. 遊戲性?
那種東西你拿去跟NG比? HG哪有那成本來做這東西. 當然, 你挑指令性的話.
像是minDead Blood也是一款可以讓你會想要攻略到死的遊戲. 遊戲性充滿了挑戰性.
minDead Blood大概可以說是一款綜合了劇情,H,遊戲性的東西.
尤其是補完版把幾個大家都覺得怎麼會被主角那樣對待的角色作了追加.
你想要走哪條路? 老實說. 你從遊戲性跟劇情去決定就是怪怪的事情.
遊戲性跟劇情是玩家的評斷. 你是要轉方向的人. 要往作的方向前進的人.
你要注意的應該是 你有什麼 你能作什麼, 而哪一邊最適合你的能力.
然後勇於嘗試. 你的想法還在玩家觀點上. 作的人要想的是, 你要怎麼作才能最適合大眾口味.
你要作的不見得是你喜歡, 你中意的遊戲.
現在人們對遊戲要求的容量來說, 你的有個性的遊戲實在是太大的賭注.
尤其是人們對遊戲公司的出品速度要求, 能量產一款又一款有個性故事的公司有幾個, 那種作家有幾個?
就像九尾的負責人對蘭斯跟永遠神劍的評判一樣, 兩者都很棒. 但是蘭斯的世界比較鬆, 可以讓不同作家去進行寫作.
但是永遠神劍的設定搞的不是最當初的設定者的話, 要碰跟發展都很麻煩.
以一家公司來說的話, 蘭斯系列很適合更長久的發展. 但是永遠神劍就無法那樣.
蘭斯的圓滑度, 只能說是玩家們的喜好跟忍受度變了. 跟一些世間的眼光也有.
你想想, 那不幸忍者在蘭斯3根本是為了過路就被丟給惡魔ooxx很多次.
在8裡面, 忍者的受歡迎度根本是破表. 你再把她丟給惡魔ooxx看看. 我看幾個人會翻桌.
自己的東西就不想被人碰. 又尤其是很多角色都被人喜歡. 謙信要是被丟去ooxx...
我看翻桌的真的會多了. 7的正史基本上就快要是現在不少玩家的極限了.
8的某跟雙性娘分享的鏡頭, 也讓我第一次有怒的感覺. 我只能說, 玩家們不知不覺的鍾愛哪些角色以後.
你越難對這些角色作出很淒慘的事件. 作出來是會惹賣量的. 就像8的一開始END我個人覺得比後期的好.
但是呢....大眾還是覺得蘭斯應該是要玩得開心的. 結果就這樣被改了.
大帝國也是, CORE才是alice作風的劇情. 我們要的就是這種. 然而很多大眾是受不了喜歡的角色發生慘事的.
好像離題了不少. 總之, HG是一個我期待能看到超越一般遊戲發展的地方.
這跟看到某魔法少女動畫裡面學姐的頭消失一樣.
作為玩HG13年的人. 這就是我對HG的想法. |
|