執著未知的探索者
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本帖最後由 tokinonamida 於 2016-07-18 14:46 編輯
我最后在说说吧,如果再不理解,我也没法跟你说下去了:
这个游戏现在的销量来自于"事前"的口碑消费,别说它"事后"的评价是四五十分了,就是零分又如何,它今年照样会是第2,因为玩家的销量早在打分之前就贡献出去了.这就是逻辑A的受众买账论.
这个游戏如果是"先玩游戏后消费,游戏好不好玩可以直接决定玩家掏不掏腰包","玩完游戏之后掏腰包的人还这么多,说明游戏要嘛口碑没那么差,要嘛玩家都是慈善家",这就是逻辑B的受众买帐论
逻辑A下"游戏本体素质跟销量不直接挂钩",一个排名2是看不出卖帐的人到底是多了还是少了,这也是我苦口婆心给你展示其它数据的原因
而你则认为我在东拉西扯上纲上线歪楼,显然是在套逻辑B,认为"游戏本体素质跟销量直接挂钩"不需要其它任何数据,不断用排名2强调卖帐的人并没有什么波动也是这个用意.
我猜你平时大概不怎么看表界游戏的销量串啥的,没点相关知识的话我说的那些就是鸡同鸭讲 _(:з」∠)_
PS:真不知道拿神狂跟珊海王比销量到底哪里让你不爽了,动不动就说我要珊海王销量翻天,神狂口碑最差销量排不上号年代又最近.跟它比销量连翻滚都算不上居然说翻天.
还是说,对比销量珊海王还不如神狂这水货的事其实你早就心里有数,真正让你百思不得其解的是,珊海王居然没一差到底排名掉个20开外之类的?
这E黑逻辑我确实没想过,是我输了 (´・ω・`) |
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