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[閒聊] 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~,流出了,鎖貼了

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發表於 2013-04-02 20:32 |只看該作者
evolve 發表於 2013-04-02 21:28
还是希望战斗部分能改改,能切换成纯SLG模式也好

這應該是不太可能吧,畢竟試玩版都放出來這種模式,應該是不會修改太大

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發表於 2013-04-02 20:45 |只看該作者
改成那个没意义,那3个系列第1作都坑爹第2作就上"神坛",如果不能忍受第1次的阵痛期吃老本以后就没神作玩了233
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發表於 2013-04-02 20:47 |只看該作者
立花亚梨子 發表於 2013-04-02 21:45
改成那个没意义,那3个系列第1作都坑爹第2作就上"神坛",如果不能忍受第1次的阵痛期吃老本以后就没神作玩了23 ...

這說的不錯,如果不創新將來恐怕是吃老本,那就像A社一樣了

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發表於 2013-04-02 22:09 |只看該作者
要是在压盘是出现流出“事故”该多好,我已经一天都不想等啦
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發表於 2013-04-03 00:44 |只看該作者
本帖最後由 立花亚梨子 於 2013-04-03 00:46 編輯

不同的,会社A最大的问题恰恰不是不创新吃老本,只是ぱすちゃ3忽然脑抽了.

其实我觉得这次最有趣的就是,在近几年,偏向于传统和改良派一个系统修修补补用几年的エウ大胆推出RTS结果招来一堆人喷,而偏向于アイデア胜负几个大作的系统都是用完就扔的会社A推出一个传统的ぱすちゃ3后居然也是一堆人喷.只能说,大家真是难伺候XD
隨機事件: 野生的蓋倫從草叢裡出現了!立花亚梨子被打倒了!蓋倫得到了8 DB!!.
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發表於 2013-04-03 05:14 |只看該作者
立花亚梨子 發表於 2013-04-03 01:44
不同的,会社A最大的问题恰恰不是不创新吃老本,只是ぱすちゃ3忽然脑抽了.

其实我觉得这次最有趣的就是,在近 ...

我的看法稍稍不同,A社這幾年的作品沒有太大的改變,反而一直走原路不論戰鬥系統或是其他,反觀E社雖然創新被人質疑,不過E社願意創新改進缺點,這遲早會讓人改觀的

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發表於 2013-04-03 09:34 |只看該作者
正式发售时间是??
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發表於 2013-04-03 10:35 |只看該作者
创新也好守旧也罢,好玩就行
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發表於 2013-04-03 11:51 |只看該作者
本帖最後由 立花亚梨子 於 2013-04-03 12:05 編輯

斗3的系统继承斗2,但是因为加了无限赋予即时制和阉掉了援攻系统已经成另一个游戏了
大帝国跟以前的地域制压很不同了,那种移动概念和战斗方法以前真没有
RQ用R6的任务系统和GALZOO+R6的战斗方式和旧有的迷宫模式做成了一个无限刷刷刷,,实际上也是另一个杂交种了
我是觉得,A现在在制造新鲜刺激让老人都无所适从的扭曲玩法上一直锲而不舍,问题反而是那个万年不变语音立绘CG能省就省还有一堆信者给它洗地的完成度,RQ无印版应该是这种问题综合体现,RQM完成度是上去了但是收了以前R6那些大作级1.3倍的钱,给我感觉他们现在变成了一个完完全全的商人XD

エウ给我感觉则完全不同,上面提到的完成度问题它们厚道得简直不可思议,但是创新反面比较谨慎,到神採り为止RPGSLG的玩法给我感觉都是玩过前作后作就能轻松上手的,基础玩法思路连带后面的刷刷刷都是一个样,不过最近的創刻和这次的魔导似乎都有意要走出这个瓶颈
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發表於 2013-04-03 23:38 |只看該作者
創刻那个“游戏王”其实也不错啊。
剧本上有暗线有点问题,好像是为了赶工写出来的似的。
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这种战略hgame比文字游戏好玩多了
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發表於 2013-04-04 06:02 |只看該作者
移動陣形以外だと攻撃時に移動を停止、射撃陣形なら離れた位置に停止し攻撃可能に

能修正这一点就足够了
不知道我期待的迷你角色在城镇里走来走去能不能实现
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發表於 2013-04-04 20:46 |只看該作者
日盼夜盘啊魂淡,快偷跑啊
注意一秒、ケガ一生
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 LuX

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發表於 2013-04-04 22:59 |只看該作者
4/26啊,无比期待。果然还是E社的作品油料,SLG,RGP太窝心了。
隨機事件: LuX收到了一張好人卡,FFF團友情贊助了8 DB.
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發表於 2013-04-05 08:17 |只看該作者
越来越有趣了,还是希望偶的李维快出来统一天下
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