熱情似火的冒險家
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[讨论]现在的日本游戏为何这么大?
引用自 bluezones引用自 hunterkiller关键是不压缩啊...声音都用wav,图片都用tga,动画都用mpeg...这能不大么...
这位仁兄所言极是,声音都用wav没啥意见,图片都用tga倒也没见有多精致阿,可怜游戏解图到现在还停留在800X600的程度...动画就更别说了,最近下了个1G多的IZUMO FANDISK,结果发现光视频就450M多了,都是MEPG格式的各种片头阿,预告阿,游戏演示阿,而且同样内容的要放2种以上的所谓清晰度...
回过话题来,其实是成本的问题啊,一般来说,一个HGAME商开发了特定的游戏主程序以后,以后的游戏基本只要套用就行了,比方说ALICESOFT。想想10年前,ALICESOFT就在用这个System40.exe,那个时候主流格式也就WAV、BMP、MEPG,除非有天ALICESOFT重新改写这个System40.exe
其他游戏厂商例如E社也是一样的 system是hgame厂商里难得自我开发经常更新的引擎,不知道不要瞎说。 |
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