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Dies irae 竟然自己承认作品没做完 light 我ox你祖宗啊!!!

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-12-26 20:06 |只看該作者
引用自 ラォデキャ
期望越大失望越大用来形容DIES我觉得挺恰当,如果事前没有宣传得那么过,也没那么华丽的试玩版的话我估计大多数人对这游戏的评价绝对不是现在这样子..就是因为一开始大部分人把这游戏直接定位在很高位的神作上,才会导致游戏出来后一片怨声载道.单从游戏的素质来说,DIES就算不是神作也是一部很好的作品了,问题就是炒得太过头了-_-  而且这年头是好游戏的都会有怨念,只不过这作的怨念多了一点而已.


很冷静,很正确,很客观,我很同意

另外按fcf的逻辑fate我给70分,没有以利亚,没有来大,没有弓道主将。所有的女人都是我的XD
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-12-27 08:42 |只看該作者
没有工口的话,就不碰这个游戏了,当初就是这个原因没下载的.
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發表於 2007-12-27 12:02 |只看該作者
萝莉欧巴好歹给人家个好死吧
既然拿fate来作比,那就出个HA吧..
▧In the name of the dark gods, 我究竟该何去何从....
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 fcf

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發表於 2007-12-27 12:59 |只看該作者
嗯,那这只有2end,2bad end的Dies直几分?

谢一下楼上的签名图,赞
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發表於 2007-12-27 14:18 |只看該作者
lz别这么下结论嘛
这作最多也就一个良作的评价
一延再延还这样子的半成品
没上神作的资格

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
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 Gzjy

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發表於 2007-12-27 14:23 |只看該作者
延期了这么久,出来个半成品,怎么都说不过去,难道公司内部出了问题.
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發表於 2007-12-27 15:23 |只看該作者
引用自 fcf
嗯,那这只有2end,2bad end的Dies直几分?

谢一下楼上的签名图,赞


你自己说一切取决于怨念,什么时候又变成end数了
而且fate说到底就三条线,拿badend都来凑数不丢人么
请不要太月厨

dies 60分
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 fcf

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發表於 2007-12-27 16:37 |只看該作者
60分的神作啊..

是你要拿fate来比的,我只是告示你我对fate是神作的认识.
ok.不说bad end..Fate3主线+每主线1 normal end, 1 true end全部6个end 有狗血end,有happy end,有sad end.该有的都有了.
至于dies..我把bad end都算进去是不是太给你面子了?


我说过一切取决于怨念, dies我最大的怨念就是狮心和学姐. 按你说的mari线这些都不可能,我可以理解.如同saber线sakura根本跑不动. 既然如此为什么不来一个狮心/学姐线? 真的是没有理由和条件吗? 只跑saber线你能想像UBW和sakura线内容吗? ACG有什么是不可能的!!!


太月厨? 能吃吗? 还是哪个餐馆的大厨啊?

ps.连帽子都帮我盖上了,我想也没有讨论(?)下去的必要了吧 ^^

dies 是无敌神作. dies 万岁,dies 天下第一. 可以了吗?

[ 本帖最后由 fcf 于 2007-12-27 16:40 编辑 ]
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發表於 2007-12-27 16:47 |只看該作者
怨 念 不 能 成 为 标 准
按 照 你 的 逻 辑 神 作 根 本 不 存 在
你 有 你 的 怨 念
我 有 我 的 怨 念

以上是我的基本观点。你的话支离破碎了。冷静一下再回复
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 fcf

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發表於 2007-12-27 18:18 |只看該作者
怨念能不能成为标准这点仁者见仁, 不过没有怨念hgame这种需要大量时间阅读的的游戏你玩得下去?

只想问你3个问题:
1) 狮心/学姐线? 真的是没有理由和条件吗?
2) 全通后没一丁点的遗憾?没想过其实可以这样那样的?
3) 支持你等这个游戏一年的动力是什么?

以下是我的基本观点。
神作=优秀的剧本+认可的人设=脑海里明珠...........的其中一颗(借一下^^).  没剧本免谈,人设不喜没动力. hmm. 还有一种就是剧本可以强到可以完全无视人设的地步..可惜dies 不是..
按照我的逻辑 , 君望,月姬,fate,muvluv A(暂时想到这几个..)是神作. 优秀的剧本+怨念得到满足.

..................................................我是分隔线...............................................

到现在已经是没什么动力和你继续讨论?下去了...时间我要用在雷飞身上

有空就帮你的神作写一个详细的review,既然这么满意这个等了一年的神作,应该不介意花这一点时间吧? 而且还可以教育一下我等有眼无珠不识神作的人.

还有..目前我只承认我是xbox众..其它帽子请不要乱盖
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發表於 2007-12-27 19:42 |只看該作者
螢、玲愛を始めとした他ルートはこの後も製作を継続させて頂きます。
発売時期を現時点では明らかにすることはできませんが、他ルートの完成した新たな作品作りをさせて頂く所存です。

またその新作の発売の際には、本作品を購入された方には追加パックとして購入できるようなエクステンションパッケージも準備させて頂く所存です。

群里人发给我的,来源不明,真伪……?
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 hem

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發表於 2007-12-27 20:06 |只看該作者
或許到最後有沒有獅心/學姐線也不是最令人在意的
而是製作組做錯了最基本的事
在官網和雜誌上放上了在"遊戲裡沒出現"的CG
(例:獅心和主角背對背靠在一起十指緊扣那張)
試問一個玩家看到一張這樣的CG
是不是會很簡單的聯想到:啊~獅心是可攻略人物喔!~真期待
當然,看到幾張CG就自行認定遊戲去向可以說是玩家自作多情
但這不是人之常情嗎?
他們錯在給了玩家一個"希望"
然後一聲不響的把官網的CG換下來當沒有一回事
老實說遊戲是light在做的
對於遊戲內容的增減
沒必要對我們作出任何解釋
雖然沒有證劇本來就有獅心/學姐線
但刪減劇情是鐵一般的事實
對於一等再等的玩家而言
遊戲內容的刪減本身就是一種背叛行為
(特別是預定把遊戲重點放在某些角色身上的玩家)

很明顯地製作組一開始把獅心和學姐定位為主角群
學姐最明顯地首當其衝變為了二線角色
以出場率而言,我敢肯定刺串公的出場率絕對比較高
結果這群主角甚至有出現某些角色之間完全沒接觸的情況
(沒接觸又何來的官網關係圖Orz?)

所謂希望愈大,失望愈大
隨著體驗版的好評,遊戲公司的做勢
再來是遊戲發賣日期的一再延後
對遊戲本體的期望可謂是水漲船高
就是因為有這樣的期望
對於遊戲入手後發現預期不能的莫大差異
出現了很多極端的抨擊
我個人認為這些抨擊很多都是基於"恨鐵不成鋼"的心理之上
沒有被期待的遊戲,做得再差勁也沒人會出來抱怨
在許多日本玩家波濤洶湧的抨擊之下
失望過後玩家之間的連帶感
令這遊戲在玩家心中變得更加一文不值
甚至出現直接歸類為"雷作"的情況

一個遊戲的真正價值"一定不是"只取決於同好之間的評鑑
所以我個人不太贊成遊戲前看評價...
帶入了別人的看法或多或少會影響自己對遊戲的評價
我個人認為這遊戲還不至于歸類為"雷作"
但絕對算不上"神作"...
個人認為最多也只能到"良作"的等級,而且還是半成品
個人不太滿意的地方有2個
1.角色定位微妙,某些角色登出作用不明(例:司狼女友)
2.前幾章的劇本和後面的劇本有著微妙的等級差異(前期比較好的感覺)
  特別是香純路線,後期一章打一隻怪升級?
  後面的劇情有點追不上的感覺,司狼搶聖遺物那邊,完全看不明白..
  那東西有這麼好搶嗎?隨隨便便就能用到"形成"了?司狼,你金手指比主角開得還凶XD"(前面還單槍大戰刺串公XDD)
黑白2位的工口劇情也是莫名其妙,那些理由?三流H GAME裡的情節?好象隨便硬加一個理由上去一樣...

  當然這只是我個人的看法
主要扣分還是在遊戲公司的做法
令人或多或少感覺帶有欺詐的成分
或許以後出個劇本包補完安撫一下會比較好
light的遊戲系統要加個劇本一點也不麻煩吧?
不過是不用指意會有cv就是了...

雖然不知道主要問題出在那裡
但我還是明白資金不是無限,而已只會隨著開發時間而有增無減
或許是定位得太大,在沒有足夠的人力物力投入下
開發進度緩慢,甚至要去到腰斬劇情的情況
基於種種原因,DI被逼早早出道
只知說DI是被light自己本身殺死的

對於一早就下訂等了大半年的朋友們
借用批評空間的一句話:
金、金、金、金が惜しい ....(淚Orz

[ 本帖最后由 hem 于 2007-12-27 20:33 编辑 ]
人生的結局裡,你又是哪種呢?
||墮落的消滅||
>>非我的決擇<<
==無奇的平凡==
☆☆夢想的光輝☆☆
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發表於 2007-12-27 20:13 |只看該作者
这东西有介绍吗,不太懂他。
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發表於 2007-12-27 20:45 |只看該作者
引用自 AlucardDeath
螢、玲愛を始めとした他ルートはこの後も製作を継続させて頂きます。
発売時期を現時点では明らかにすることはできませんが、他ルートの完成した新たな作品作りをさせて頂く所存です。

またその新作の発売の際には、本作品を購入された方には追加パックとして購入できるようなエクステンションパッケージも準備させて頂く所存です。

群里人发给我的,来源不明,真伪……?


真的。是主页上的。原文如下:

http://www.light.gr.jp/light/main.htm

『Dies irae』についてのお知らせ

『ディエス・イレ』をご購入頂きまして誠にありがとうございます。
サポートの方に、ご意見ご要望等多数お寄せ頂いておりますので、そのお答えをさせて頂ければと存じます。

開発当初におきましては、伝奇性の強いタイトルである為、数多くのルートを作成する予定はございませんでした。
発表後、キャラ毎の人気が高くなって参りましたので、そのご期待に応えるべく、各キャラルートを増設すべく製作を進めておりました。
しかし、弊社の力量不足により膨らむルートをまとめきることができませんでした。

その結果、当初の基本に立ち戻り、メインルートのみに集中し、このような形で完成させることとなった次第です。


また、製作に十分な余裕を持たせられなかった為、印刷物におけるHDD空き容量表示の修正が間に合わなかった事、結果として使用できなかったCGを既に公開してしまっていた事など、不手際が重なり申し訳ございませんでした。


螢、玲愛を始めとした他ルートはこの後も製作を継続させて頂きます。
発売時期を現時点では明らかにすることはできませんが、他ルートの完成した新たな作品作りをさせて頂く所存です。

またその新作の発売の際には、本作品を購入された方には追加パックとして購入できるようなエクステンションパッケージも準備させて頂く所存です。

また新しい事が決まり次第ご報告させて頂きます。

この度はお騒がせを致しました。制作一同、誠心誠意努力して参る所存です。
今後とも宜しくお願い申し上げます。

株式会社Greenwood 代表取締役 服部道知
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發表於 2007-12-27 21:03 |只看該作者
囧 光在游戏的主页上转了半天没看到什么,原来在公司的主页上。

嘛……不管怎么样- -
皆大欢喜皆大欢喜,不过补完的内容要是再让人失望的话……
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