執著未知的探索者
何でも食うの男
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或許到最後有沒有獅心/學姐線也不是最令人在意的
而是製作組做錯了最基本的事
在官網和雜誌上放上了在"遊戲裡沒出現"的CG
(例:獅心和主角背對背靠在一起十指緊扣那張)
試問一個玩家看到一張這樣的CG
是不是會很簡單的聯想到:啊~獅心是可攻略人物喔!~真期待
當然,看到幾張CG就自行認定遊戲去向可以說是玩家自作多情
但這不是人之常情嗎?
他們錯在給了玩家一個"希望"
然後一聲不響的把官網的CG換下來當沒有一回事
老實說遊戲是light在做的
對於遊戲內容的增減
沒必要對我們作出任何解釋
雖然沒有證劇本來就有獅心/學姐線
但刪減劇情是鐵一般的事實
對於一等再等的玩家而言
遊戲內容的刪減本身就是一種背叛行為
(特別是預定把遊戲重點放在某些角色身上的玩家)
很明顯地製作組一開始把獅心和學姐定位為主角群
學姐最明顯地首當其衝變為了二線角色
以出場率而言,我敢肯定刺串公的出場率絕對比較高
結果這群主角甚至有出現某些角色之間完全沒接觸的情況
(沒接觸又何來的官網關係圖Orz?)
所謂希望愈大,失望愈大
隨著體驗版的好評,遊戲公司的做勢
再來是遊戲發賣日期的一再延後
對遊戲本體的期望可謂是水漲船高
就是因為有這樣的期望
對於遊戲入手後發現預期不能的莫大差異
出現了很多極端的抨擊
我個人認為這些抨擊很多都是基於"恨鐵不成鋼"的心理之上
沒有被期待的遊戲,做得再差勁也沒人會出來抱怨
在許多日本玩家波濤洶湧的抨擊之下
失望過後玩家之間的連帶感
令這遊戲在玩家心中變得更加一文不值
甚至出現直接歸類為"雷作"的情況
一個遊戲的真正價值"一定不是"只取決於同好之間的評鑑
所以我個人不太贊成遊戲前看評價...
帶入了別人的看法或多或少會影響自己對遊戲的評價
我個人認為這遊戲還不至于歸類為"雷作"
但絕對算不上"神作"...
個人認為最多也只能到"良作"的等級,而且還是半成品
個人不太滿意的地方有2個
1.角色定位微妙,某些角色登出作用不明(例:司狼女友)
2.前幾章的劇本和後面的劇本有著微妙的等級差異(前期比較好的感覺)
特別是香純路線,後期一章打一隻怪升級?
後面的劇情有點追不上的感覺,司狼搶聖遺物那邊,完全看不明白..
那東西有這麼好搶嗎?隨隨便便就能用到"形成"了?司狼,你金手指比主角開得還凶XD"(前面還單槍大戰刺串公XDD)
黑白2位的工口劇情也是莫名其妙,那些理由?三流H GAME裡的情節?好象隨便硬加一個理由上去一樣...
當然這只是我個人的看法
主要扣分還是在遊戲公司的做法
令人或多或少感覺帶有欺詐的成分
或許以後出個劇本包補完安撫一下會比較好
light的遊戲系統要加個劇本一點也不麻煩吧?
不過是不用指意會有cv就是了...
雖然不知道主要問題出在那裡
但我還是明白資金不是無限,而已只會隨著開發時間而有增無減
或許是定位得太大,在沒有足夠的人力物力投入下
開發進度緩慢,甚至要去到腰斬劇情的情況
基於種種原因,DI被逼早早出道
只知說DI是被light自己本身殺死的
對於一早就下訂等了大半年的朋友們
借用批評空間的一句話:
金、金、金、金が惜しい ....(淚Orz
[ 本帖最后由 hem 于 2007-12-27 20:33 编辑 ] |
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