執著未知的探索者
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魔幻偶尔和朋友打上几局,个人觉得精灵主还是有强弱差距的,
不过对此没太多研究,主要是太费时了。
还有英雄无敌也和朋友偶尔玩玩,不过为了节约时间除了双方对战外,和野怪的战斗一律用快速模式。所以前期城镇的发展,和判断什么怪能打更重要一些。
梦幻模拟战,在ss上耗时最多的游戏了吧,最早玩三时完全是被人设吸引去的,多年后才知道作人设的是谁...
第一次体验到兵的设定,前期定制主角时的提问也蛮有意思的.战斗作的也不错.
之后就喜欢上了这个系列,通了n次关.从游戏来说更喜欢三代的风格,不过人设更喜欢4代的.
话说,三代的剧本还是再ps2上的重制版才弄懂的.
srw主要还是面向fans吧,玩起来比较爽快。出战角色完全按自己喜好来定。期待ps3的新作.
fe不凹点,不s/l的话还是很有难度的,尤其是凹点...费时间阿。
说起来第一次玩幻燐の姫将軍2时,还试过用fe的方式来凹点,培养喜欢的角色,结果失败了...现在想想还真欢乐啊.
魔界战记也是很欢乐的作品啊,通了2和3.
其他的,不知道if社那个无良公司的fans向作品算战棋吗?好像叫星际幻想什么的吧. |
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