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[討論] 红色的海面上响起了诡异的死魂曲——关于死魂曲系列的杂谈(全文完)

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發表於 2011-02-14 11:00 |只看該作者
引用自 buckbuck90
引用自 RAGNA

同意,我个人觉得死魂曲系列比零好玩

零系列本身哪著相機作為武器
講實在還滿無趣的

零系列的优秀的气氛和游戏素质不可否认,但是我实在不喜欢这种战斗方式,怨灵的走位太飘忽了,而且有时也不知道该去哪里。还是死魂曲这样的比较适合我
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發表於 2011-02-14 14:43 |只看該作者
····还干掉了甲型暗人化的三泽····

跟他打的时候就猫在墙角开“异能”(姑且这么称呼)一边看他的视野一边听他说“出来玩啊”之类的台词
等到有机会背对的时候就去开枪,然后跑去再躲,重复以上步骤直至过关
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發表於 2011-02-14 15:20 |只看該作者
引用自 650650
····还干掉了甲型暗人化的三泽····

跟他打的时候就猫在墙角开“异能”(姑且这么称呼)一边看他的视野一边听他说“出来玩啊”之类的台词
等到有机会背对的时候就去开枪,然后跑去再躲,重复以上步骤直至过关

看攻略上说一般难度这么干可以,但是似乎HARD难度的话你还没打三泽几枪他就反应过来一梭子子弹把你干掉了...似乎HARD难度的话是把三泽引到灯台那儿去,然后躲在灯台后面,三泽不会上来,等他在阶梯下面转身时用远距离狙击模式打,他反应过来了就再躲起来,如此反复。当然我没有试过,HARD难度永井夺欢那一关死活过不了...
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發表於 2011-02-14 15:26 |只看該作者
引用自 RAGNA

看攻略上说一般难度这么干可以,但是似乎HARD难度的话你还没打三泽几枪他就反应过来一梭子子弹把你干掉了...似乎HARD难度的话是把三泽引到灯台那儿去,然后躲在灯台后面,三泽不会上来,等他在阶梯下面转身时用远距离狙击模式打,他反应过来了就再躲起来,如此反复。当然我没有试过,HARD难度永井夺欢那一关死活过不了...

那麼你玩什麼樣的困難度啊
是一般還是容易呢

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2011-02-14 15:36 |只看該作者
堕彗儿
本作的另一个BOSS,由于厌恶光辉而逃到海底,和母胎一样都是远古之物。一直思念者地底的同胞,想和母胎融为一体,但是遭到拒绝。长久的思念化作怨念是他将海浪染为猩红,刮起海浪。它的呼吸能够产生尸灵

倒是打它那场感觉很疙瘩,子弹无限无视了,先去通电,再让它去撞东西都没问题,但最后引过来扔灯泡的时候怎么都不过来,结果一冲动冲出去......
原来灯泡是神器,那探照灯不成大规模杀伤性武器了,一扫灭一群..........
至于HARd什么的还是算了,简单就够纠结的了
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發表於 2011-02-14 15:40 |只看該作者
引用自 650650
堕彗儿
本作的另一个BOSS,由于厌恶光辉而逃到海底,和母胎一样都是远古之物。一直思念者地底的同胞,想和母胎融为一体,但是遭到拒绝。长久的思念化作怨念是他将海浪染为猩红,刮起海浪。它的呼吸能够产生尸灵

倒是打它那场感觉很疙瘩,子弹无限无视了,先去通电,再让它去撞东西都没问题,但最后引过来扔灯泡的时候怎么都不过来,结果一冲动冲出去......
原来灯泡是神器,那探照灯不成大规模杀伤性武器了,一扫灭一群..........
至于HARd什么的还是算了,简单就够纠结的了

还记不记得永井用探照灯消灭尸灵援护岸田百合那关?我在想这探照灯这么没把岸田百合也给照死
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發表於 2011-02-14 17:40 |只看該作者
死魂曲大爱,1代玩的比较早,让难度搞的蛮痛苦
另外新生其实跟1契合的很好,不是单纯的复制品,玩过1的人再玩新生,会有一种“啊,就是这样啊!”的感觉,很棒
至于新作也很久没见消息,希望系列的高水准能延续下去啊
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發表於 2011-02-14 17:46 |只看該作者
引用自 momoiro
死魂曲大爱,1代玩的比较早,让难度搞的蛮痛苦
另外新生其实跟1契合的很好,不是单纯的复制品,玩过1的人再玩新生,会有一种“啊,就是这样啊!”的感觉,很棒
至于新作也很久没见消息,希望系列的高水准能延续下去啊

新生总觉得流程太短,玩的不过瘾,意犹未尽啊....期待死魂曲新作
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發表於 2011-02-14 20:12 |只看該作者
我本來以為
什麼槍都可用
原來槍支還特定的使用者
那麼說來玩到結局
應該有很多人變成屍人
攻略滿齊全的

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發表於 2011-02-14 20:18 |只看該作者
引用自 buckbuck90
我本來以為
什麼槍都可用
原來槍支還特定的使用者
那麼說來玩到結局
應該有很多人變成屍人
攻略滿齊全的

基本上最后活着的不会超过3个吧
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基本上最后活着的不会超过3个吧

是有固定的人存活嗎
還是會因為事件或是道具
存活的人有所變更

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引用自 buckbuck90
引用自 RAGNA

基本上最后活着的不会超过3个吧

是有固定的人存活嗎
還是會因為事件或是道具
存活的人有所變更

都是固定的...剧情是不会改变的。记住吧,死魂曲里面的基本是好人不长命,坏人也不长命
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都是固定的...剧情是不会改变的。记住吧,死魂曲里面的基本是好人不长命,坏人也不长命

那一二代都是一樣的屍人嗎
有新增什麼屍人嗎
因為看起來都是一樣的屍人

[ 本帖最後由 buckbuck90 於 2011-02-14 20:35 編輯 ]

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引用自 buckbuck90
引用自 RAGNA

都是固定的...剧情是不会改变的。记住吧,死魂曲里面的基本是好人不长命,坏人也不长命

那一二代都是一樣的屍人嗎
有新增什麼屍人嗎
因為看起來都是一樣的屍人

环姐没认真看我写的资料啊,里面清楚的说了2代的尸人和1代的尸人是不一样的哦,该打!!因为不好找图,在这里再详细的说说吧。1代的尸人种类很清楚了,2代的尸人就是那种人类的样子,而暗人非为3种,普通暗人,暗人甲型和暗人乙型。最强的是暗人甲型,多为男性变异,它正面无敌,靠近后还有黑雾,下半身变成一个手掌的样子,而脚则变成了手指的样子。脸长在生殖器的那儿(恶趣味啊),靠近他们就会有黑雾影响视野。他们体型庞大但是行动却很敏捷。游戏中变为暗人甲形有名有姓的人有:三泽岳明,太田常雄,三上隆平(三上修的父亲)。而暗人乙型样子头大身子小,在地下爬行,前爪变成像鸡爪的样子,后脚则还是人类的脚。同样正面无敌。但因为体型较小,且不会产生黑雾,所以比起甲型来要好对付的多。同样太田有绘就是这个样子。三泽岳明是先变为普通暗人,再变异为暗人甲型。他估计是游戏里最强的暗人了,挨了慢慢一梭子子弹(25发)也不一定会是,被棒球棍击打一分多种也不会死。并且还会自动打碎灯泡。他的身上有着红色的斗篷,口里还不停的说着”是敌人还是自己人都无所谓了..“所以很好辨认。出现在阿部苍司的最后一关里。而死魂曲新生里,去掉了犬尸人,多加了一个怪力尸人。怪力尸人更丑陋难缠,他们力大无比速度敏捷,关键是打不死,一般重要道具附近都会有怪力尸人。唯一的方法就是打到头脑尸人让他们沉默。

[ 本帖最後由 RAGNA 於 2011-02-14 20:56 編輯 ]
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环姐没认真看我写的资料啊,里面清楚的说了2代的尸人和1代的尸人是不一样的哦,该打!!因为不好找图,在这里再详细的说说吧。1代的尸人种类很清楚了,2代的尸人就是那种人类的样子,而暗人非为3种,普通暗人,暗人甲型和暗人乙型。最强的是暗人甲型,多为男性变异,它正面无敌,靠近后还有黑雾,下半身变成一个手掌的样子,而脚则变成了手指的样子。脸长在生殖器的那儿(恶趣味啊),靠近他们就会有黑雾影响视野。他们体型庞大但是行动却很敏捷。游戏中变为暗人甲形有名有姓的人有:三泽岳明,太田常雄,三上隆平(三上修的父亲)。而暗人乙型样子头大身子小,在地下爬行,前爪变成像鸡爪的样子,后脚则还是人类的脚。同样正面无敌。但因为体型较小,且不会产生黑雾,所以比起甲型来要好对付的多。同样太田有绘就是这个样子。三泽岳明是先变为普通暗人,再变异为暗人甲型。他估计是游戏里最强的暗人了,挨了慢慢一梭子子弹(25发)也不一定会是,被棒球棍击打一分多种也不会死。并且还会自动打碎灯泡。他的身上有着红色的斗篷,口里还不停的说着”是敌人还是自己人都无所谓了..“所以很好辨认。出现在阿部苍司的最后一关里。而死魂曲新生里,去掉了犬尸人,多加了一个怪力尸人。怪力尸人更丑陋难缠,他们力大无比速度敏捷,关键是打不死,一般重要道具附近都会有怪力尸人。唯一的方法就是打到头脑尸人让他们沉默。

我只注意圖片
沒去注意資料
這樣我懂了(文字都是很快看過,不好意思)
目前有要出續作消息嗎
我有去巴哈找
是沒看到有要出新作
(因為還滿好玩的)

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