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[討論] 神采多周目食完,主题出彩,剧情违和度满点

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守護秩序的執政官

タマお姉ちゃん

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發表於 2011-05-14 18:07 |只看該作者
引用自 SAGA0Arcueid
经营部分其实可以参考炼金术的几部作品

通过简单的任务提升名气,名气高了客户上门指明高级任务,合成和采集道具需要消耗时间,在视线内完成客户的要求,提前若干时间有奖励,晚去了或者干脆毁约降低名声

這遊戲沒有因為提前完成或沒完成會有什麼獎勵懲罰機制,而且也沒有名氣高會有客戶上門指定高級任務的

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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迷失道路的旅人

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發表於 2011-05-14 18:08 |只看該作者
当时玩到第一次H土精灵那一幕时,顿时吐了口血..太窘了..
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執著未知的探索者

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發表於 2011-05-14 18:37 |只看該作者
引用自 buckbuck90
引用自 SAGA0Arcueid
经营部分其实可以参考炼金术的几部作品

通过简单的任务提升名气,名气高了客户上门指明高级任务,合成和采集道具需要消耗时间,在视线内完成客户的要求,提前若干时间有奖励,晚去了或者干脆毁约降低名声

這遊戲沒有因為提前完成或沒完成會有什麼獎勵懲罰機制,而且也沒有名氣高會有客戶上門指定高級任務的


我记得玩过的几款名气高了会有自己认识的冒险者来拜托给点任务之类的~~

提前完成有奖励是我自己希望的

顺便这次可以委托成员看店明明也可以委托成员担任采集任务,即派驻某人到某地图则每天能搞回若干该地图生产的材料,当然高级材料还要自己搞

都市里也该有个商店出售常用的低级材料,不然一个高级工匠为了几根树枝几块土拖家带口扫初级地图这未免也太蛋疼了……
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發表於 2011-05-14 18:40 |只看該作者
引用自 SAGA0Arcueid
引用自 buckbuck90
引用自 SAGA0Arcueid
经营部分其实可以参考炼金术的几部作品

通过简单的任务提升名气,名气高了客户上门指明高级任务,合成和采集道具需要消耗时间,在视线内完成客户的要求,提前若干时间有奖励,晚去了或者干脆毁约降低名声

這遊戲沒有因為提前完成或沒完成會有什麼獎勵懲罰機制,而且也沒有名氣高會有客戶上門指定高級任務的


我记得玩过的几款名气高了会有自己认识的冒险者来拜托给点任务之类的~~

提前完成有奖励是我自己希望的

顺便这次可以委托成员看店明明也可以委托成员担任采集任务,即派驻某人到某地图则每天能搞回若干该地图生产的材料,当然高级材料还要自己搞

都市里也该有个商店出售常用的低级材料,不然一个高级工匠为了几根树枝几块土拖家带口扫初级地图这未免也太蛋疼了……

別的遊戲或許有這些設定,不過神采在經營上算失敗的

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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執著未知的探索者

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發表於 2011-05-14 18:46 |只看該作者
引用自 buckbuck90
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引用自 buckbuck90
[quote=SAGA0Arcueid] 经营部分其实可以参考炼金术的几部作品

通过简单的任务提升名气,名气高了客户上门指明高级任务,合成和采集道具需要消耗时间,在视线内完成客户的要求,提前若干时间有奖励,晚去了或者干脆毁约降低名声

這遊戲沒有因為提前完成或沒完成會有什麼獎勵懲罰機制,而且也沒有名氣高會有客戶上門指定高級任務的


我记得玩过的几款名气高了会有自己认识的冒险者来拜托给点任务之类的~~

提前完成有奖励是我自己希望的

顺便这次可以委托成员看店明明也可以委托成员担任采集任务,即派驻某人到某地图则每天能搞回若干该地图生产的材料,当然高级材料还要自己搞


都市里也该有个商店出售常用的低级材料,不然一个高级工匠为了几根树枝几块土拖家带口扫初级地图这未免也太蛋疼了……

別的遊戲或許有這些設定,不過神采在經營上算失敗的 [/quote]


我本来说的就是希望神采能够改进的地方,这次光是合成没时间就是个大败笔

下次有类似题材的E社千万给力啊~~
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發表於 2011-05-14 21:36 |只看該作者
全部都是ctrl过去的,感觉商店,家具都没什么实际意义
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發表於 2011-05-14 23:39 |只看該作者
神采的经营是失败的。。。。但这也是先天注定的。。。。因为神采并不是像玛丽样的把经营当主打用。。。。。坦白的说神采如果做成每章有时间限制。。。。。。那么讲其难度将非常的高。。。。。。。因为每章必须要做的事情也很多。。。。。。。。另外别忘了。。。。废柴迷宫和通关后的俩套衣服正常情况下是不存在的。。。。。

但其经营模式没亮点是事实。。。。。。就像有人说的堂堂的匠贵为了几块石头和木枝要一遍又一遍的走低级迷宫。。。。。大可以花钱找那些成千上万的低级工匠购买。。。。。而且相信那些不走废柴迷宫的人早期都很穷。。。。。。。我当时一接触就感觉到这东西如果不修改的话打个上百小时很正常。。。。。。特别是初期。。。。。。想不亏很难。。。。。。

[ 本帖最後由 xingming1 於 2011-05-14 23:42 編輯 ]

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發表於 2011-05-15 02:35 |只看該作者
引用自 xingming1
神采的经营是失败的。。。。但这也是先天注定的。。。。因为神采并不是像玛丽样的把经营当主打用。。。。。坦白的说神采如果做成每章有时间限制。。。。。。那么讲其难度将非常的高。。。。。。。因为每章必须要做的事情也很多。。。。。。。。另外别忘了。。。。废柴迷宫和通关后的俩套衣服正常情况下是不存在的。。。。。

但其经营模式没亮点是事实。。。。。。就像有人说的堂堂的匠贵为了几块石头和木枝要一遍又一遍的走低级迷宫。。。。。大可以花钱找那些成千上万的低级工匠购买。。。。。而且相信那些不走废柴迷宫的人早期都很穷。。。。。。。我当时一接触就感觉到这东西如果不修改的话打个上百小时很正常。。。。。。特别是初期。。。。。。想不亏很难。。。。。。

就算不做章節限制,那個日期設定已經是多餘的數據
首先你除了做主線任務外,無論過多少日都不會去下章
其實他可以學無人島物語,可以設最大遊戲時期(軟房子不少遊戲都有類似設定)
過了多少天就強制入主線,不過是不完整的主線
這樣就可以避免某些人不停打廢人迷宮來儲錢練功
又可以變相玩更多周目
經營和工房模式又是浪費了設定
就是當想辦法將智識和sense累積250就可以全做所有傢俱
工房內的器材配置?又不影響可以做到什麼
結果學到最後的設計後,就再沒工房的事情了
工房唯一作用就是店鋪和休息室如何可以安置多少店員,放更多商品,買出多少錢和客人量
道具變異又是浪費,最主要是變異種類太少了
第一次見到變異武器好強,
如青龍月刀,但不入月欄線東方真月刀第7章也會入手,
變異劍弓的無屬和技能看來不錯,但後期可做到另一件無屬弓
已經不如最後兩章可以做到的武器
2周目後那些武器就更強,根本不會再用異變武器
變異率因此變相浪費了
總次今次加入工房這個亮點,但變相令SLG弱化
工房部份又有太多雞肋的地方,浪費了工房的系統

不過最要命都是武器熟練度這個設定
要角色長時期玩無數,殺數百人才升到級
看wiki差不多要殺百多人才升到一級
不過今集的武器,大多都不用武器熟練度
連A級武器都沒有,結果2周目,就算等級不保留,
只要留道具,也可以打得非常輕鬆

[ 本帖最後由 eilot 於 2011-05-15 02:38 編輯 ]
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

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纯爱的色狼

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發表於 2011-05-15 03:21 |只看該作者
引用自 eilot
引用自 xingming1
神采的经营是失败的。。。。但这也是先天注定的。。。。因为神采并不是像玛丽样的把经营当主打用。。。。。坦白的说神采如果做成每章有时间限制。。。。。。那么讲其难度将非常的高。。。。。。。因为每章必须要做的事情也很多。。。。。。。。另外别忘了。。。。废柴迷宫和通关后的俩套衣服正常情况下是不存在的。。。。。

但其经营模式没亮点是事实。。。。。。就像有人说的堂堂的匠贵为了几块石头和木枝要一遍又一遍的走低级迷宫。。。。。大可以花钱找那些成千上万的低级工匠购买。。。。。而且相信那些不走废柴迷宫的人早期都很穷。。。。。。。我当时一接触就感觉到这东西如果不修改的话打个上百小时很正常。。。。。。特别是初期。。。。。。想不亏很难。。。。。。

就算不做章節限制,那個日期設定已經是多餘的數據
首先你除了做主線任務外,無論過多少日都不會去下章
其實他可以學無人島物語,可以設最大遊戲時期(軟房子不少遊戲都有類似設定)
過了多少天就強制入主線,不過是不完整的主線
這樣就可以避免某些人不停打廢人迷宮來儲錢練功
又可以變相玩更多周目
經營和工房模式又是浪費了設定
就是當想辦法將智識和sense累積250就可以全做所有傢俱
工房內的器材配置?又不影響可以做到什麼
結果學到最後的設計後,就再沒工房的事情了
工房唯一作用就是店鋪和休息室如何可以安置多少店員,放更多商品,買出多少錢和客人量
道具變異又是浪費,最主要是變異種類太少了
第一次見到變異武器好強,
如青龍月刀,但不入月欄線東方真月刀第7章也會入手,
變異劍弓的無屬和技能看來不錯,但後期可做到另一件無屬弓
已經不如最後兩章可以做到的武器
2周目後那些武器就更強,根本不會再用異變武器
變異率因此變相浪費了
總次今次加入工房這個亮點,但變相令SLG弱化
工房部份又有太多雞肋的地方,浪費了工房的系統

不過最要命都是武器熟練度這個設定
要角色長時期玩無數,殺數百人才升到級
看wiki差不多要殺百多人才升到一級
不過今集的武器,大多都不用武器熟練度
連A級武器都沒有,結果2周目,就算等級不保留,
只要留道具,也可以打得非常輕鬆


时间表示本意大概就是为了变相的增加游戏时间而设定的。。。。因为本身游戏就有按照当前工匠等级建筑物等级每天固定消耗多少金钱的设定。。。生活费等。。。。去掉这个的话相信游戏也不需要工房经营了。。。。。。。因为将没有必要让玩家为了不停的打多余的材料合成去卖钱维持每天的开销了。。。。

时间限制是能带来紧张感。。。如幻磷的设定。。。。。但当时的幻磷不会扣钱也就不需担心额外的问题。。。。。。幻1的时间制导致有些难度。。。但幻2的时间制已无关紧要了。。。撤远了。。。。。。如神采也用时间制。。。。。那么有可能会在有些地方不停的S/L。。。。因为你同样也要为了那个每天扣钱的系统来准备足够的金钱(同样的废柴迷宫本身是并不存在的)。。。。那么想象一下。。。。时间制。。。。。每天扣钱。。。怪物掉的东西并不固定。。。。每章必须要去的几个地方。。。。。。那将是多么的高难度和悲剧。。。。(就像我说以前的大帝国是绝对的垃圾1样。。。。。同样的也会说那样的神采也是垃圾)。。。。。因为那只能称为游戏玩你。。。而不是你玩游戏了。。。。。

这次的变异方面和工房配置有些是很无语。。。。E社原来该将工房配置图做的更大些才对。。。。这样才会更美观些。。。。。。同样那些变异的也不见得强到哪里去。。。。至少也该让一些高级武器/装饰能变异出来才对。。。。。至于变异的剑弓。。。其特点并不是无属而是可以当作剑来直接功击。。。。。这样偶尔的也能去开拓下未知的地图而不用整天的躲在别人的背后了。。。。。后期是否有其他的近战弓我未知。。。但前/中期肯定没有比这更适合的东西了。。。。。

武器熟練度这东西我是直接的54掉了。。。。反正那些角色通常都必须上场打。。。。。装饰的熟練度还算稍稍的凑合。。。。。。满了就可合成该装饰了。。。。虽然通常都没好货。。。。。。

[ 本帖最後由 xingming1 於 2011-05-15 03:26 編輯 ]

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執著未知的探索者

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發表於 2011-05-16 09:46 |只看該作者
时间制度加上难不难,关键看给多少天,1年365天要打完整个章节自然比较紧巴巴,但是放宽松点给个3年时间相信也没啥难度,

所以该引入个评价制度,想要S评价的自然需要精打细算,随便玩玩的不在乎评价的,多花点天数,照样玩的休闲,不存在被游戏玩的情况
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史内克 該用戶已被刪除
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發表於 2011-05-16 10:14 |只看該作者
我玩游戏其实只是想凹点而已……

剧情神马的……有就有,没有就没有吧……
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發表於 2011-05-16 19:54 |只看該作者
其实本作最违和的是没有后宫线。


ASK-AD02 Ashsaviour ready.
Swordbreaker target lockon.
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發表於 2011-05-16 22:42 |只看該作者
引用自 kcqzy
其实本作最违和的是没有后宫线。

因为E社作品有后宫结局的全都是恶人魔王主角……

你倒是说说冥色有什么剧情?


这么威武的征服史就这样被你无视了么

[ 本帖最後由 WING05 於 2011-05-16 22:43 編輯 ]
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發表於 2011-05-17 10:06 |只看該作者
引用自 WING05
引用自 kcqzy
其实本作最违和的是没有后宫线。

因为E社作品有后宫结局的全都是恶人魔王主角……


某岚神勇者表示恶人魔王的全家妻女全都由他接收了...真正的人生赢家啊 = =
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發表於 2011-05-18 00:03 |只看該作者
引用自 Halley
引用自 WING05
引用自 kcqzy
其实本作最违和的是没有后宫线。

因为E社作品有后宫结局的全都是恶人魔王主角……


某岚神勇者表示恶人魔王的全家妻女全都由他接收了...真正的人生赢家啊 = =

反正对伊古纳多来说所谓妻女也只是某种形式的实验素材而已= =
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