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[討論] 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~討論帖(SSG+更新檔1.02+存檔連結) ... ... ...

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傳說中的影之手

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發表於 2013-05-10 20:37 |只看該作者
タマ姉の夫 發表於 2013-05-10 17:52
我倒覺得還不錯,至於塞利卡如果出場,應該是會搶了主角的風采,反倒會角色錯亂 ...

可不该连看版和大剑触手这个吉祥物都没了
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守護秩序的執政官

タマお姉ちゃん

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發表於 2013-05-10 20:38 |只看該作者
ティエラ 發表於 2013-05-10 21:37
可不该连看版和大剑触手这个吉祥物都没了

誰知道E社會不會在2.0上出現,況且這幾個沒出現,也不影響遊戲吧

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2013-05-10 22:14 |只看該作者
本帖最後由 onek 於 2013-05-10 22:19 編輯

其實我一直感覺這作趕工過度...
劇情好壞上面已經討論過,接下來就談系統
E社招牌的大艦巨炮主義,在這作總體難度偏低的情況之下,實在意義不大
基本上就Y龍/戰艦無雙,即使有臉角色能力值也差距太遠
2週回後基本上可以放長假休息,以前聽講過E社重視週回PLAY
玩過幾隻後感覺,實際此言不盡正確,有一直玩E社作品就會知道
E社的遊戲1~2週回之後,就完全沒有續航力要強說出來的可玩性
就是就升級升級,打素材等苦行PLAY,等AP.XX才一兩場過引
而那些AP.XX,說白點大都只是等級GAME,到最後又回到升級苦行
(如果說廢人小屋做前提的話,就已經說明E社制作遊戲實力不足)

總結:
E社到這一作都未能走出等級GAME,數值GAME的圈子,不懂得利用設定/難度去突顯其他角色的價值
"大炮巨艦"的口號,依然空洞虛言,表現不出遊戲設計深度(非沒深度)
希望E社不再堅持什麼"革新",什麼"大艦巨炮",什麼"GW終了のお知らせ"
一來,遊戲界現有的類型早已達到飽合,說新的類型也只不過是取樣合併
與其在短短一年的時間,出一隻低完成度的"本.公.司"(重點)新類型遊戲
更不如一直進行正統進化,磨出一把絕世好劍
二來,有可玩性的遊戲不代表一定要海量道具/裝備
反正到最後會用到的,來來去去就那幾把,如果做不到特顯其他裝備,甚至人物的價值
大艦巨炮只是虛言
三來,很明顯是E社近年一路意識GW,但E社絕不是每年都出到高完成度的作品(起碼這兩年不覺)
照搬一句今次發售前的言論,"寧可遲玩,也不希望玩粗制品"

追記:
趕工過度最好的證據就是紅青月系統,到底有多少人會感覺到這系統有價值,而且故意利用?
甚至可能到我提到之前,都未必想起系統中有這回事...
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發表於 2013-05-10 22:17 |只看該作者
感谢分享~  刚下载这游戏来着
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發表於 2013-05-10 22:51 |只看該作者
本帖最後由 葬月使者 於 2013-05-10 22:53 編輯

一周目达成,非常悲剧,貌似没玩出任何像样的结局。。。。

以下是我的游戏经历:
首先灭的魔法国,把姐姐丢妓院,弟弟洗脑后和护卫骑士一起加入队伍。
之后,打的邪神国,把兽族LOLI和国长洗脑后加入队伍。
后来光之国被太监控制,对我不宣而战,选择攻打光之国,龙人被洗脑加入队伍,女王崩坏后加入队伍。
再后来打工业国,先俘虏了三枪手里的两个,拉入妓院,最后破国后把王妃也拉入了妓院。
在龙族族长被污染物侵蚀的时候救了她,之后就和他的国家合并了。。。。
最后把矮人国打了,精灵国也打了,精灵女王拉入妓院。。。。

魔导和魔法选了魔法,协助副官的爸爸研究歪龙,纳芙卡加入队伍。。。
北元帅和我一起去森林,发现了前元帅未死的真相,之后北元帅说我是个不能信任的男人,就和我开战了。。。
打败北元帅后,北元帅和手办被前元帅偷袭而死,地图上除了西元帅和副官老爹之外就没有其他势力了。。。
势如破竹打败西元帅,西元帅降服后,三个元帅重归于好,一起应对外敌入侵,剧情就完了。。。。
前元帅的事情也没交代清楚,歪龙也没有完成,首都结晶化的原因也未查明
有个“竜族を極める道”的重要任务没有完成,貌似很多魔兽的配合在情报栏里没有写啊。。。。

各位高手,我是不是误入歧途了,到底走错了多少步,才玩出了那么一个悲催的结局啊

點評

onek  還有北元帥的選擇支選錯,選正確的不會死  發表於 2013-05-10 22:55
onek  精靈國除霸王線,絕不能宣戰  發表於 2013-05-10 22:54
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發表於 2013-05-10 23:13 |只看該作者
葬月使者 發表於 2013-05-10 22:51
一周目达成,非常悲剧,貌似没玩出任何像样的结局。。。。

以下是我的游戏经历:

前半根本就是霸王線來,只欠了沒有對3元帥宣戰...
不過這也人家之前所說
劇情完成度太低
只要完成不到劇情,統一那一刻就會突然ED,沒下文...
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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發表於 2013-05-10 23:15 |只看該作者
本帖最後由 七夜殛月 於 2013-05-10 23:32 編輯
onek 發表於 2013-05-10 22:14
其實我一直感覺這作趕工過度...
劇情好壞上面已經討論過,接下來就談系統
E社招牌的大艦巨炮主義,在這作總體 ...


我来理一下对本作的要点评价。
本作的话,个人认为完成度不高的地方主要在城剧本和战斗系统。但这是两个游戏的核心部分所以要不是我这样的脑残粉,我想自然是很难以忍受的。
而相比之下,人物设定、道具、地域游戏模式和内政都是在原有的基础上进化的,所以完成度其实相当高。

剧情的话主要体现在以下几点:
1、除了正史主线,其它的路线和END几乎是草草收尾。这主要是因为本作的路线相关FLAG实在太单一,到头来就是两个,一个是选大方向,一个是北元帅的信赖,所以玩来玩去跑不出这个圈。如果没有一个FLAG正确,游戏会突然中断。所以大多玩家一周目都不知道怎么回事就结束了,游戏在其它的线路上是没有真正做完整的。而且对剧本方向控制的方向很有限的话,多周目就只可能在重复剧情。按E社最王道时期的作品来说,应当有不下5个的重要FLAG,各完成其中的哪一些,剧情会各向什么方向展开。最后,又会汇集到哪些可能END上去之类。让玩家感觉,无论选了什么FLAG这个游戏都是完整的才对。
2、个别国家的剧情之间根本无关联,而且都是统一的强攻霸王式或者王道式的剧本。至少做成一些重要的FLAG与部分国家攻略可能性或者人物存亡能直接有关就好。也可以是国家与其它国家的攻略之间有关,这样来做的话,剧本也会更充实。多周目就有刷剧情的意义。这点来说本作就不比幻2。
3、本做的H事件展开竟然只和对一个国家的霸王式或者王道式的攻略方式有关,唯一的条件仅仅只是人物LV。没有其它的相关事件、特殊道具、特别任务相关的丰富H事件。这反而让CG和演出都很出色的本作的H场影显得非常单一。这点上本作就反而不比冥姬。

所以,由于以上三点本作的剧本完成度可以说是相当有限的。但这似乎成为了本作的核心问题,剧本的丰富度的乏力不像剧本水准,是非常难以解决,更不可能说2.0就会变好。

系统方面给出以下几个批评:
1、本作虽然是基于RTS模版制作了战斗争统,但是战斗中起到了的可变要素其实并不是那么的多。基本上一个是技能发动概率。另外一个是玩家主动控制的必杀技能。也就是说虽然场影丰富但,可以尝试的玩法并不太多。攻守大体上都只是各有两种思路。玩家只要不断重复以上两种就行。而必杀的可用性只为是单纯的共用畜力槽,所以也没什么变化性。在最高难度下,基本上战斗的胜负主要得自于战前准备,只要兵种属性、战风相性良好,单位配置齐全,战斗的无线路由结果事实上是确定的。这其实玩起来感觉和冥色没什么差别,但是RTS却会消磨掉玩家很多时间,这也就是说为了加大游戏变动性的RTS没有其到很好的效果,反而成为了为人病诟之处。所以,并非是单位的不丰富,而是玩法的单一实玩家感觉没有多次攻略的乐趣。
2、本作的部分系统和道具是相对鸡肋了一点。本来以为双月系统能有更富丰的展开。也以所有人物都有统一的武装整备,但事实上只有手办能有。而人物可用装备数到底就那么十来种只是强度不一样。
3、最后是自己比较希望的一点展望。配合剧情的任务模式太单一的话也发使得游戏没有重复的乐趣。不是防100秒就是攻个城。如果对不同国家的不同重要地点有不同的游戏模式的话,游戏会变得更有趣。想想看,本作中的几次特殊战斗在本作的游戏模式下,无论哪场都显得十分别致,可玩性不差。所以这不失为一个改进方向。

个人倒是认为本作的可选单位相当的丰富,个体的用法也大不相同,可以反复尝试,只是操作和结果都差不多……所以,其实E社的作品,最近玩着玩着就玩成一个角色收集外加养成的游戏,虽然我倒是乐在其中,毫不在乎。一开始我就把游戏当成这个目的在玩,RTS什么的不重要了,我现在多周目看来就当是冥姬的一个玩法变种。
本作我就是冲着人设与CV诚意和不差的内政买的,感觉相比之下,比其同期的其它作品也算唯一有可玩性的了。其它入手的游戏都是文字AVD根本不可能用同一种眼光来比较吧。

我个人也希望E社重整一下能一年半出一作也不错,不过就是不知道这样公司还能不能维持下去,主要的问题是剧本完成度和剧本完成度以及剧本完成度。(其实真正的王道希列一早就是两年计划了,这部在说还是两年计划之一吧,中间的作品大都是在试水,这些年来完成度都不能算高。)
太陽を全て喰い尽す混沌の日、花畑炎上……破界!風見幽香 対 謎の西洋魔物軍団!
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タマお姉ちゃん

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發表於 2013-05-10 23:16 |只看該作者
這次的遊戲就是要完整完全的劇情都過了,才不會突兀的結局,而其他結局就沒著重,這很有可能是E社將來製作遊戲的方式

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發表於 2013-05-11 00:11 |只看該作者
本帖最後由 shinichi1122 於 2013-05-11 00:12 編輯

这次的作品貌似没有“强敌”啊。。比如流浪魔神什么的。。另外连E娘也没有。。。组长是打算2。0里追加么。。

PS:还是没明白那个物见橹有什么用。。。有谁能说明下么。。。

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onek  効果:なし  發表於 2013-05-11 01:10
onek  所以說這遊戲充滿未完成就趕著發售的感覺...組長請還我Bエウ醬Q_Q  發表於 2013-05-11 01:00
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2013-05-11 00:57 |只看該作者
本帖最後由 onek 於 2013-05-11 01:05 編輯
七夜殛月 發表於 2013-05-10 23:15
我来理一下对本作的要点评价。
本作的话,个人认为完成度不高的地方主要在城剧本和战斗系统。但这是两个 ...


非常同意劇情無論選什麼flag都應該是完整
正如樓上留言,精靈國滅了/北元師選錯,就中途切斷劇情
這很奇怪,發售前說自由度很高,但卻做錯就打ち切り結局
而且這2個重要點都在/可以在非常前段的時點發生(精靈國極近,而且只有1城)
為何不選錯就自動進霸王線,要搞個打ち切り結局?
個人覺得非常令人費解,而且沒意義

另外,系統方面,除了戰鬥還有合成系統
搞那麼多合成,合完又要升級,升出來的又不知強弱(每隻成長率不一)
但在任何方面都比不上在店裡,買一隻才7萬的究極體歪龍(決死,連携,飛行,混戰移動)
沒有歪龍之前,去除那狩獵苦行,去除那升級苦行,又的確滿有趣
但有歪龍之後,魔物合成就完全只是當收藏品形式
到不如說早期只要升騎士到50lv,就已經完全足夠1週回打到完結
(成本低,實用,10隻一隊極速升級,即使上百週上限解放都能適用)
個人來說非常懷疑魔物合成的實際用途和必要性
最後那隻ギーゼラ・プロア...更是令人失望,不論能力還是圖...
中伏也有個限度,居然最後送我一隻BBA,E社請你還給我合這BBA用的妹妹們...

追記:
以上並非說這遊戲是クソゲー,只是神ゲー未滿的良ゲー
當然也可能是起初期待過大,正如某創刻

點評

七夜殛月  其实我倒是觉得歪龙不合美学所以压根没有用过。反而是各种上位精灵和天使恶魔的大姐姐用得不亦乐乎……大家都无视歪龙来增加游戏性吧XDDD  發表於 2013-05-11 04:27
七夜殛月  ギーゼラ・プロア果然主要还是卡图问题所致,其实我就知道一定会是上位歪魔的BBA,但是真心因为绘师问题那张图没有画好……  發表於 2013-05-11 04:25
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發表於 2013-05-11 03:00 |只看該作者
我觉得物见橹应该是扩张内政状态下的 城市可见范围才对。。。但由于什么原因,现在无效。。。可能E社想在2。0添加更高难度或更多建筑后再开启吧

兵种太丰富而实用性少的问题一直存在。创刻里面的卡片做的很好,很丰富,但真正派上用场的比较少,大多数都是种收藏。。。
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發表於 2013-05-11 09:35 |只看該作者
貌似这游戏有汉化了
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發表於 2013-05-11 09:38 |只看該作者
glodfly123 發表於 2013-05-11 10:35
貌似这游戏有汉化了

哪有漢化,只有試玩版才漢化,就算有漢化也不可能遊戲剛出漢化就有

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熱情似火的冒險家

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發表於 2013-05-11 11:38 |只看該作者
负面情报好多
不该来看的
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發表於 2013-05-11 11:46 |只看該作者
noz_w 發表於 2013-05-11 12:38
负面情报好多
不该来看的

這些看法就當參考,自己要親自去玩才知怎麼樣

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