跋山涉水的旅行者
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本帖最後由 onek 於 2013-05-10 22:19 編輯
其實我一直感覺這作趕工過度...
劇情好壞上面已經討論過,接下來就談系統
E社招牌的大艦巨炮主義,在這作總體難度偏低的情況之下,實在意義不大
基本上就Y龍/戰艦無雙,即使有臉角色能力值也差距太遠
2週回後基本上可以放長假休息,以前聽講過E社重視週回PLAY
玩過幾隻後感覺,實際此言不盡正確,有一直玩E社作品就會知道
E社的遊戲1~2週回之後,就完全沒有續航力要強說出來的可玩性
就是就升級升級,打素材等苦行PLAY,等AP.XX才一兩場過引
而那些AP.XX,說白點大都只是等級GAME,到最後又回到升級苦行
(如果說廢人小屋做前提的話,就已經說明E社制作遊戲實力不足)
總結:
E社到這一作都未能走出等級GAME,數值GAME的圈子,不懂得利用設定/難度去突顯其他角色的價值
"大炮巨艦"的口號,依然空洞虛言,表現不出遊戲設計深度(非沒深度)
希望E社不再堅持什麼"革新",什麼"大艦巨炮",什麼"GW終了のお知らせ"
一來,遊戲界現有的類型早已達到飽合,說新的類型也只不過是取樣合併
與其在短短一年的時間,出一隻低完成度的"本.公.司"(重點)新類型遊戲
更不如一直進行正統進化,磨出一把絕世好劍
二來,有可玩性的遊戲不代表一定要海量道具/裝備
反正到最後會用到的,來來去去就那幾把,如果做不到特顯其他裝備,甚至人物的價值
大艦巨炮只是虛言
三來,很明顯是E社近年一路意識GW,但E社絕不是每年都出到高完成度的作品(起碼這兩年不覺)
照搬一句今次發售前的言論,"寧可遲玩,也不希望玩粗制品"
追記:
趕工過度最好的證據就是紅青月系統,到底有多少人會感覺到這系統有價值,而且故意利用?
甚至可能到我提到之前,都未必想起系統中有這回事... |
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