熱情似火的冒險家
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引用自 骑士无双 PC杂谈区比较少逛,在水区看到楼主的抱怨,特意以蒙面大侠的身份出场一下::1::
マブラヴ这个作品个人感觉是比较失败的一作. 该作品几乎可以认为是分为了上下集,合起来的游戏容量极为巨大.
前作(估且称之为上集)是现代篇加上穿越篇.现代篇感觉是这个作最好的部分了,冥夜这个角色创造得相当不错,在一定程度上甚至减轻了老玩家对君望中水月的悲叹的印象,毕竟两个人物长得N像.到了穿越篇,剧情开始有点混乱了,但总算借着现代篇的影响,玩家们对这个穿越篇还是有点兴趣.只是上集的穿越篇结局是做得非常草率,战败倒也就罢了,居然让所有女主角的结尾CG全是同样的一张CG(抱着个小孩的背影). 难道弄几张稍微有点不同的结局CG有这么难吗? 这种应付了事的态度实在让人对AGE公司非常失望.
后作(称之为下集)在隔了相当一段时间才发售,那时候我才知道原来这东东还有续集,而且剧情是接着前作的 OTZ. 不过剧情的一开头就是重新穿越? 而且还保存第一次穿越时练出来的战斗力,AGE公司的制作人莫不是网游玩多了?而且剧情实在郁闷,男猪在下集的表现很让人失望,懦弱是最恰当的一个词了...好吧,我承认教官在眼前被怪物吃掉是相当恐怖的,但居然让主角因恐惧而完全失去了勇气,从战场中逃回了和平时代,再次害死了和平时代的教官...剧情的曲折度是相当够了,但画面血腥至连成人都毛骨悚然,剧情郁闷,这对于AVG来说绝对是致命伤.玩到现代篇的教官再次挂掉后我就DEL游戏了,这次的FAN DISK不打算再下载了. 失望的作品啊...
君望使得AGE公司一举成名,但这似乎并不能成为金字招牌的样子...唯有期待着AGE的下一次作品,能带给玩家新的惊喜,新的震撼.
恩,不太同意。这些理由不足以说muvluv失败吧。
先说这现代篇,看这现代篇的名字叫啥,extra.这说明现代篇就只是个前传性质的东西啊。
作者一开始想说的就是异世界的愛と勇気のおとぎばなし,现代篇只是让你熟悉人物而已,顺便最后还要给主角们准备一个能回去的地方。
没有跟上作者的思路把现代篇当成主菜那自然会觉得这unlimited多余了。
至于说unlimited偷工,可能还是一作拆成两作的原因吧。
本来就是同一个作品,,因为内容太多了才分开做的,muvluv发售时就说了后面还有,大家都是等了三年的。
如果把alter当成靠着extra的人气才做的续作,那么反感也不是不能理解,不过玩之前还是了解些背景的好。
其实回去玩extra可以发现不少呼应的地方,最明显的就是扔鞋子那里。这都说明alter剧本是早就准备好了的。
还有对alter的批评有点不能理解,您先批评了这世界观。但我觉得muvluv的世界观在同类作品里面也是设计得很好的。
至少在游戏里这是个完整,自洽的时空观。作品里对平行世界的讨论和由此引出的因果率问题的讨论都毫不避讳,
世界观也不会因为剧情的需要发生ご都合的改变,用游戏里的设定可以解释游戏里发生的现象,没有特别明显的自相矛盾之处。
对一个游戏的设定你还能要求什么呢。至于穿越两次都要说设定得不好,我觉得这只能解释为您对游戏本身就有反感吧。
这穿越两次我看来正是新颖出彩之处。
后面批评的两点,懦弱的白银跟这鬱的问题。我看都得归咎于您没有打完这个游戏。
白银的trauma可不是因为まりもちゃん才有的,你看在unlimited里他就发作过一次,这和另一个世界原来的白银有关。
后面都有很好的解释。而且他也没有弱到最后吧,后面蛮长时间还是很帅的。
同样这游戏也没有鬱到底,alter可是同时被说成是鬱ゲー跟燃えゲー的,你看您在最鬱的地方放弃了实在可惜。
alter剧本好的地方就在这些跌宕起伏,这可和那些やまなし的校园galga不一样。
另外虽然我也不爱鬱ゲー,不过画面恐怖剧情郁闷也不能说是avg的硬伤啥的吧,你看人沙耶啊さよならを教えて啊啥的混得多好。
恩,alter是魂之作,只是可能不是您的type toka.
[ 本帖最后由 rince 于 2007-06-26 13:42 编辑 ] |
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