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聖なるかな-The Spirit of Eternity Sword 2集中討論帖

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跋山涉水的旅行者

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2007-01-05
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發表於 2007-08-05 21:52 |只看該作者
打老头要轻松过要满足以下条件
主角 希美 カティマ 编成一队
主角会580伤害的攻击技 クロスヂィバイダー1
希美会700物防的防御技 デボテッドブロック1
カティマ 会500物伤200魔伤的攻击技 フューリー1
还要会冰封反馈 アイシクルアロー@
3个人最好升到8级

老头3个攻击技能 前两个对希美威胁不大
第三个需要5点MANA所以3回合才出1次
700全体伤害的辅助技能会和我方カティマ的冰封反馈 アイシクルアロー@
相抵消 根本没有威胁力
另一个110+110基础伤害底的很
在主角每回合10%群体补血的面前没有作为

打的时候注意一有机会就让主角站攻击位 BOSS的物理防御并不高
カティマ在BOSS使用不含魔法防御的防御技能时也能打出不低的伤害
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2007-08-05 21:56 |只看該作者
引用自 iamsorry
其实说实话这次的剧情还是很有意思的了,虽然模式是1个样子,但每个世界的故事和很多细节的情节做的还是很有趣的,当然要和CODE GEASS 比那剧情确实有距离 但要知道这是2种东西哦 外加他想做出纳剧情估计也没那么多时间和钱给他做。。。毕竟现在日本H GAME 市场竞争激烈阿,1周这么多作品 那有时间等你慢慢做啊。 这次剧情我比较关心的是希美的黑化。。。不知道能满足我不,,要是来个经典的黑化过程的话就算这次剧情的亮点了 ::1::  还有1点就是不知道除了2个主角MM 外能不能和其他MM 来结局  期待ユーフォリア 表现阿 推倒她虽然是很想拉 但觉得有点残忍阿 毕竟也是未来的花朵 现在就摘了有点。。。

这游戏的开发时间真不算短了,还跳了半年的票,拿CG和这个游戏比只是想说明世刻望实在太没个性了,10年前或许还能凑或看着,现在就很俗套了,还不如同是后宫男的板井u2(好歹他是装傻,而世刻望是真傻)

[ 本帖最后由 封真 于 2007-08-05 22:09 编辑 ]
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發表於 2007-08-05 22:15 |只看該作者
引用自 shazuna
原来H不用期待了囧, 一共两次, 4章尾那一次+结尾和好感度最高的女主角一次。囧

怒,主角搞基去算了 凸-__-凸



    晕阿 那结局能不能和除了希美 沙月以外的人的ENDING 阿 就想知道这个了
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發表於 2007-08-05 23:29 |只看該作者
引用自 iamsorry
其实说实话这次的剧情还是很有意思的了,虽然模式是1个样子,但每个世界的故事和很多细节的情节做的还是很有趣的,当然要和CODE GEASS 比那剧情确实有距离 但要知道这是2种东西哦 外加他想做出纳剧情估计也没那么多时间和钱给他做。。。毕竟现在日本H GAME 市场竞争激烈阿,1周这么多作品 那有时间等你慢慢做啊。 这次剧情我比较关心的是希美的黑化。。。不知道能满足我不,,要是来个经典的黑化过程的话就算这次剧情的亮点了 ::1::  还有1点就是不知道除了2个主角MM 外能不能和其他MM 来结局  期待ユーフォリア 表现阿 推倒她虽然是很想拉 但觉得有点残忍阿 毕竟也是未来的花朵 现在就摘了有点。。。


CG剧情很好么。。。娱乐性虽然还不错,不过也就中上的水平罢了。。。写这样的剧情花不了多少钱和时间的吧
现在刚到第二章,剧情好坏没法评说,看讨论剧情比较和谐,主角也比较萎,连后宫都开不了。。。ORZ
个人只能说画面人设比一代顺眼多了,声优表现也不错
其实相比之下更关注战斗系统,刚打了几仗感觉和一代没啥区别,不知道后面有啥新系统没
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-08-05 23:58 |只看該作者
第3章的那个boss好难打。。。召唤龙 几乎全灭。。。。
ルプトナ好强- -
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-08-06 00:48 |只看該作者
引用自 iamsorry
引用自 shazuna
原来H不用期待了囧, 一共两次, 4章尾那一次+结尾和好感度最高的女主角一次。囧

怒,主角搞基去算了 凸-__-凸



    晕阿 那结局能不能和除了希美 沙月以外的人的ENDING 阿 就想知道这个了


我沙月結局好像h了二次...計第四章共三次...除了那兩人之外還有另外四人的結局...
提示一下,是頭第二,三,四第一個加入的人以及最後加的人

從新一週目再開,目標全任務ss評級

片尾曲大讚!

[ 本帖最后由 wave99992004 于 2007-08-06 00:51 编辑 ]
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-08-06 01:09 |只看該作者
话说总共多少话来着?好象没什么激情打下去了。好拖塌
堕天使、叛逆天使、折翼天使,拥有光芒組成的三對羽翼,掌管光明与黑暗的创世天使Lucifinil(路西菲尔) = Lucifer(路西法)
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-08-06 01:27 |只看該作者
请问这游戏有二周目吗?一周目通关继承些什么'??????????????

老头真难打....我主角们当时都是八级还是搞不过去,,,到最后只能修掉了老头五千HP,两回合干掉了他...唉.....一修了之后忍不住在之后每个任务结束前都把IT修成了两位数,次次拿SS,,,,真无奈,,,,之前每关都是处点全制霸,全灭敌人,我方从无损伤,并尽量都以最快的速度解决每关,仍然只拿A或B,吐了.....低IT完全是关键评价指标,要处点全制霸的情况下拿SS的话一周目很有难度```::3::

[ 本帖最后由 絶對2D 于 2007-08-06 03:57 编辑 ]
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發表於 2007-08-06 04:43 |只看該作者
引用自 最后的印象
分享一下第二个BOSS我的打法
首先等级要尽可能高
分2组,第一组开始カティマ攻、希美防、沙月辅助
第一回合沙月用第二个辅助技能封住BOSS的攻强,カティマ用北天星xxx能砍BOSS700+血
第二回合开始BOSS应该会放全体攻魔法了,这时把希美和沙月的位置对调,希美用第二个辅助魔法每回合能给单人回35%的HP
这样只要BOSS不放火龙的话应该能撑到20回合结束(我打的时候BOSS放了火龙,沙月挂了,不过还是过了),这时BOSS还剩下2000左右的HP
第二组继续,ルプトナ攻、男主防、ヤツィータ辅助
ルプトナ第三个飞踢能踢掉BOSS700+血,加上ヤツィータ的第三个辅助技能,不出3回合BOSS就倒下了(要是BOSS连放2个火龙那就去烧香吧...)

不放attacker的话那个火龙就不会出了,defence放望, 利用supporter的技能来磨他。^_^

这游戏的技能介绍一定要好好看, 选错了直接遗恨囧。
アタッカー無しでハイドラ発動回避を利用
A : 無し
D : 希美
S : タリア(アイスバニッシャーII)
次編成
A : 無し
D : 望 (オーラII)
S : おっぱい(ファイアボール)

[ 本帖最后由 shazuna 于 2007-08-05 20:51 编辑 ]
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發表於 2007-08-06 06:42 |只看該作者
引用自 shazuna
引用自 最后的印象
分享一下第二个BOSS我的打法
首先等级要尽可能高
分2组,第一组开始カティマ攻、希美防、沙月辅助
第一回合沙月用第二个辅助技能封住BOSS的攻强,カティマ用北天星xxx能砍BOSS700+血
第二回合开始BOSS应该会放全体攻魔法了,这时把希美和沙月的位置对调,希美用第二个辅助魔法每回合能给单人回35%的HP
这样只要BOSS不放火龙的话应该能撑到20回合结束(我打的时候BOSS放了火龙,沙月挂了,不过还是过了),这时BOSS还剩下2000左右的HP
第二组继续,ルプトナ攻、男主防、ヤツィータ辅助
ルプトナ第三个飞踢能踢掉BOSS700+血,加上ヤツィータ的第三个辅助技能,不出3回合BOSS就倒下了(要是BOSS连放2个火龙那就去烧香吧...)

不放attacker的话那个火龙就不会出了,defence放望, 利用supporter的技能来磨他。^_^

这游戏的技能介绍一定要好好看, 选错了直接遗恨囧。
アタッカー無しでハイドラ発動回避を利用
A : 無し
D : 希美
S : タリア(アイスバニッシャーII)
次編成
A : 無し
D : 望 (オーラII)
S : おっぱい(ファイアボール)


召唤用アイシクルアローI顶,アイスバニッシャーII可以顶住召唤外的所有支援招术,1队人马就足够.光用アイスバニッシャーI不放A与其说磨重压,还不如说折磨自己.
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發表於 2007-08-06 07:11 |只看該作者
回头又研究了一下,原来ルプトナ的第一个支援技能アイシクルアロー能完封BOSS,无伤过关
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跋山涉水的旅行者

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剧情不错啊,人物间的对话写的挺细致,这种游戏要的就是这种风格,不可能写的太现实黑暗。不过BOSS设定的好强。。好像在打永恒者一样。。

嘛。。总的来说,对于那种好幻想冒险+纯爱的剧情派,且喜欢SLG的游戏玩家来说是个难得的佳作。对于追求H,后宫,百合等邪恶要素的欲求不满人来说,趁早放弃,玩下去很痛苦。。这个HG注重的是G不是H。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-08-06 09:33 |只看該作者
引用自 dreamboy


召唤用アイシクルアローI顶,アイスバニッシャーII可以顶住召唤外的所有支援招术,1队人马就足够.光用アイスバニッシャーI不放A与其说磨重压,还不如说折磨自己.

恩,也是。

发现如果用那火属性御姐做防御的话, 这个boss attacker那轮就只放魔法攻击了, 竟然伤不到御姐的血,这个算bug么?
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發表於 2007-08-06 10:10 |只看該作者
缓慢进行完第二章,继续阶段性感想:

1. 评价系统十分有意思。目前为止还不完全明白,但是已经知道和攻略速度的关系最为紧密。估计和占领的城数和杀敌数也有关系。因为评价和浮游马纳挂钩,高评价意味着高级别,这样就鼓励了速攻打法,变相惩罚蹲城回复,游戏节奏控制地非常好。为了ss努力吧...

2. 二章boss大喇叭6900hp,是第一场实际意义上的boss战。战斗实际上不是很难,但是却彻底考验玩者对系统的熟悉程度。攻击,回复,防御,封魔,一样也不能错。选对了战术轻而易举,skill用不好则近乎无解,打完以后心里很舒服。希望之后的boss战能保持这个风格。

3. 还是要说一句,画顺眼多了。画出一代主角义妹那人该去吃屎。再好的剧本配上那形象也恶心人。

4. 目前为止是王道剧情,个人觉得比较适合这类游戏。女角色都比较招人喜欢,很好。

目前来看这游戏在各种细节上下了不少功夫,后面不出什么问题的话应该算是这两年难得的大作吧。
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發表於 2007-08-06 10:31 |只看該作者
主角不去搅基太浪费了, 那个绝也是good job, 句句台词把小受主角吃的死死的。囧
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