幻想與現實的支配者
- UID
- 8054
- 主題
- 3958
- 帖子
- 12592
- 精華
- 4
- DB
- 5187
- 魂
- 691
- 性別
- 男
- 櫻花
- 0
- 閱讀權限
- 197
- 註冊時間
- 2004-04-14
- 在線時間
- 7992 小時
- 最後登錄
- 2024-11-27
- 帖子
- 12592
- 精華
- 4
- DB
- 5187
- 魂
- 691
- 註冊時間
- 2004-04-14
|
想當年,bio1~2,如果只是自己摸索,走錯路是一定的
因為原遊戲可就是希望玩家在"固定地方"這個密室來引出故事主題
那些所謂的速殺,1小時內通關是建基在對遊戲內容非常熟識,不用再解迷
不用再因為無知找東找西的
現在的4~5代都只是行到那裡,殺到那裡,什麼?要門鍵,回頭找敵人殺就有,而且就在附近
就算不熟識遊戲,但遊戲也非常親切地說你現在要那裡,
什麼,人家不喜歡去這裡,想行其他地方,
對不起,此路不通...
正如人家之前所說
時代是會進步的
為了追加新的,可能也會因此必須創新
正如高達中,也有G這套超級勇者片,也有種命的"因為主角是無敵,所以機體也是無敵"的爛設計(出自突擊自由的官方說明...),這些創新出來,
而且,高達不再是UC世界觀,而且出現了不知多少UC黑,種命青,蛋蛋青這些腦殘人士出來
但不創新,死守uc時代,又被自己的舊觀眾罵,(不過忍了多年才出的獨角獸又令他們高興上來,真是...)
你們想如何...
如果,到了ps3年代,如果,還是生化1~2的系統(在此不提3是因為3和1~2已經不太同了,多了原地緊急回避攻擊,緊急回避和180轉身等),
那時候反而會被時代淘汰
你看戰鬥機械那種遊戲,那種質素
相比之下,
那時的罵聲一定會被現在的更多
不過
就算是ps3,一樣會出舊時代遊戲,如ironman,招式動作才是固定,如果連打攻擊制,出完拳後,手部居然是直接變回待機狀態再立即出拳,不是出了拳後,將拳頭收回才再出拳,明明拳頭還是在前面,突然又變回後面,中間的動作沒有了...
就好像10年前的橫向動作街機遊戲一樣
這才令人傷感 |
|