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樓主: Juddecca
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[閒聊] 感覺暴雪已經走火入魔了.......

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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-04-24 22:55 |只看該作者
要论创意,各代的红色警戒都够格吧
结果怎么样呢?
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熱情似火的冒險家

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idiotttt
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發表於 2010-04-24 23:14 |只看該作者
但愿暗黑3 有点看头吧.星际2 的确多少有点失望
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-04-25 17:44 |只看該作者
我更期待暗黑3的说
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執著未知的探索者

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發表於 2010-04-25 18:31 |只看該作者
星级2感觉还不错啊,不过已经没有当年那好总感觉了
怎么说呢,星际当年火起来感觉是环境造就的
因为没有那么多网络游戏可以很多人一起玩,局域网游戏才风靡一时
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迷失道路的旅人

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發表於 2010-04-25 18:53 |只看該作者
为了游戏的生命力必须要有平衡性
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跋山涉水的旅行者

~不满星人~

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發表於 2010-04-25 21:07 |只看該作者
WOW不也是平衡加平衡么? 死骑老变态的了 现在呢!老菜了。
被LOLI看(kan)着的大叔.
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女神祝福的聖諭者

苍白の烙印

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發表於 2010-04-25 21:21 |只看該作者
对竞技游戏而言,平衡是非常重要的
平淡安稳才是永恒的幸福
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-04-25 21:25 |只看該作者
暴雪要搞电竞,平衡是必然的追求,要创意还是命令与征服系列吧
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 zkai

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迷失道路的旅人

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發表於 2010-04-25 22:07 |只看該作者
这种游戏要不平衡就没意思了,谁都想自己的喜欢的种族强点,同等水平怎么打都输的话。肯定不会喜欢这个游戏 所以平衡很重要
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執著未知的探索者

水鬼

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發表於 2010-04-25 22:12 |只看該作者
简单的来讲,哥找的是乐子,不是平衡,对于这种辩证统一的东西,咱老祖宗早就有结论了,就是中庸之道,适度原则,极端追求平衡而抹杀创意这本身就是有问题的。别忘记,玩游戏是娱乐活动,竞技游戏本身就是个怪胎...
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2010-04-26 15:21 |只看該作者
玩到了再说,看资料就发表意见还为时过早
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發表於 2010-04-26 20:45 |只看該作者
会不会是测试版的问题,正式版会改动?大灾变就不好说了,毕竟还没出
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發表於 2010-04-26 23:45 |只看該作者
你玩RPG他们赚不了钱
对战
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才是摇钱树
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-04-27 00:43 |只看該作者
大灾变已经彻底简化为魔兽3c了。。。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2010-04-27 01:49 |只看該作者
这年头想要想出新电子很难的说,嘛,也是没有办法的事情,谁叫SC很经典呢
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