掌握真理的先知
華麗な 電子妖精
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~前言~
本人是由重玩到輕,輕再回到重,現在基本上兩邊也吃
但純愛的真的很少玩了,理由很簡單
~分析 Lv 1~
就如樓上一些人說的,現在的純愛劇情愈來愈差
主要是因為以前的劇情要不就神,要不就是創新
現在的純愛遊戲大多都是炒冷飯的多,除非有強大劇本或劇情支援
要不就很難動得下手
主因是這類遊戲的性劇情都是差強人意
也因此近幾年都出現了一些像是純愛但性劇情重視的遊戲
~分析Lv 2~
純愛H不怎樣主要原因是純愛的就像初H
如你沒接觸過更刺激的就不會有什麼特別
但當你接觸過更刺激更官能的性劇情就會覺得完全不能滿足
這可說是人類的本性,就如沒餓過是不可能知道食物的珍貴一樣
但你試過了就不能回頭,因為你的認知已不在那個階級
~分析 Lv 3~
一般不同的類別有以下的著眼點去選擇遊戲
(p.s.次序不分先後)
重口:
1:聲優
2:性劇情
3:畫風
一般只要其中2者都能接受就可以吃
相反純愛的因為性劇情不夠刺激而先要把他忽略才能吃下
可是當中存在矛盾
純愛:
1:畫風
2:劇本
3:設定
4:聲優
5:性劇情
6:系統
純愛則要遊戲中有女主角能令你有愛才能吃下
(當然包括性,對你沒看錯就是性慾的性,這可是純愛遊戲中的矛盾而一)
主要原因是因為純愛遊戲的核心就是令玩家投影下去
令自己投影作主角的情況下如果你對遊戲中全女角都沒愛
你根本沒心機玩下去,當然有例外
那就是一開始就以設定和劇本作賣點的小說型作品
但這類可說是十分高檔次
因為玩家就要把他比一般的小說有趣
而這一點是相當困難
因為要設定很有深度,編排出眾,表現力高,最後還要原創度高才能合格
當中比較成功的例如
Leaf(アクアプラス)中的うたわれるもの
Type-Moon中的
月姬系列
fate stay night系列
魔法使いの夜
ニトロプラス的STEINS;GATE
Light的Dies irae(ディエス・イレ)
這些都是在設定和劇本而比較成功的作品
~結論~
相比之下純愛的作品可以說是取得條件比較高一點
新作都不好玩?不是
如果你是新玩家,還是有不是新作值得一玩
但如果你一個資深的純愛遊戲老玩家
很多遊戲相信你是玩不下去,因為純愛遊戲的種類太多
一般不論你的性癖是什麼,你喜歡什麼也好,總有純愛遊戲適合你
純愛遊戲嘗試了的劇情一般比漫畫,小說的還要多
所以當你是一位資料純愛玩家時,也因為你接觸太多了
因此一般的劇情都只會感到重覆又重覆又感到乏味
反觀重口遊戲的要求一般都不在劇本和設定這種複雜又難達標的準則上而定
所以一般的資深玩家到最後都跑去重口也是無可口非...
應該沒人看完全文吧 |
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