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樓主: shinichi1122
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[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-11-18 01:36 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

在日本应该受欢迎吧!肯定是有一定市场的!不然也不会有这么多,我们这些免费玩的有怎么会有这么多玩的!
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-11-18 03:15 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

制作ADV类的游戏真的不需要太多的成本。

人物图片,背景图片,程序,
完了。。。。哦,对了,还有声音
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 YXX

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發表於 2006-11-18 03:21 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

日本hg还是在海外有销售的~
至少香港就有~
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發表於 2006-11-18 13:17 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

我和LZ在某些方面有同样的困惑
日本的Hgame的产量实在是够高的,一般一个月都有十几甚至几十部新的Hgame出现。但这其中,绝大部分的寿命都不长,基本出来一个月以后就无人问津了,不赔本很难啊
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 YXX

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發表於 2006-11-18 13:21 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

其实要点还是在成本低~
卖一点就不会亏了,但是同样,也很难赚很多。。。
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發表於 2006-11-19 11:40 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

便宜、开发成本也低 再说鬼子们都这么BT........
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游客

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發表於 2006-11-19 19:10 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

HGAME主要是周边赚钱。。搞个啥限定。。
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發表於 2006-11-19 23:46 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

第一,H游戏制作成本低廉,就大多数来说
第2,一般作品卖几千套就有盈利了
第3,那些老鸟,自然不会都去买Z,不然我们游戏哪里下,来源就是那
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 li

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-11-20 15:10 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

真没想到  这行还那么赚钱 估计国产游戏都赚不了那么多把
H 是不行的噢!!!!
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發表於 2006-11-22 11:08 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

2D一般游戏流程都很少 一点游戏性质也没有 我想成本因该很低把
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幻想世界的居民

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發表於 2006-11-25 15:55 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

HGame這東西是永遠都有固定的族群去消費的,這個圈子完全能自己自足。
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發表於 2006-11-25 16:05 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

也许以后随着ps3的大卖特卖,会在这个游戏机器上玩到更多的游戏,中国可有15亿人口,每人买100元游戏,哪个市场就大到无法想象.
以上情况是在理想状态下的,比如法律问题,无语中.
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一种怪,猜

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發表於 2006-11-25 16:57 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

不用担心挖。。存在即合理,有这么多人干就证明有生存的空间

Hgame真的没什么技术含量。。比一比新出的普game就知道了

至于出口也不是没有,曾经玩过E文的米版hgame。。还是比较少吧
要出口我国?。。嘿,刚判了个无期,谁敢再来呀。。服务器什么的一定放国外,不然=.=
离见习魔法使还有……3个月
未来就是一个……呃,不知道
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發表於 2006-11-25 17:37 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

个人觉得大部分公司得作品都是用一个引掣,不同的只是是画师(个别只有一个在画吧?)、素材、剧本、音乐等。每隔一段时间就把这些元素重新创作,推出一个新的游戏。如果这个游戏收欢迎,那就动漫、周边、普通向游戏一起大量推出。而后就准备出续集、续续集。

如果不受欢迎,没关系,下次再来就是了。
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發表於 2006-11-26 01:20 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

那是同人團混上來的
最佳例子應該是type moon吧
由渡邊工作室的同人遊戲開始
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