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樓主: DONGDOOR
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[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉

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熱情似火的冒險家

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2006-02-24
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發表於 2007-03-28 18:36 |只看該作者
日系RPG,世界背景宏大这类的游戏一般都是TVGame,优秀的RPG都在那里,PC的就只有小品级的RPG了
欧美倒是PC居多,不过现在RPG整体在萎缩,优秀作品不多了

     北斗有情破顔拳
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傳說中的影之手

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2006-08-17
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發表於 2007-03-28 19:05 |只看該作者
兼对了也没有惩罚啊……2版规则,BD2好像也不是纯粹的2版规则吧?依稀记得剑圣/法师的霸道= =

BD2是2.5版规则,到了冰风谷2就是3版了。
话说BD2的职业平衡设定有点那个,剑圣转法师SOLO比较强悍,其实最牛的职业是游兼牧,后期(尤其是巴尔王座里)霸道到不讲道理的地步。
但是很多职业都没有可玩性,比如德鲁伊,不修改的话自己根本掷不出能用的能力点数,怀疑贾姐姐是怎么长的,总点数那么恐怖,还是战兼德(后期仅次于游兼牧的职业)
到了3版各个职业平衡性好多了,可惜这个时候除了跑团以外,单机游戏大都是追求画面和爽快感的动作类了。
种植LOLI,采摘LOLI,收集LOLI,成为超越LOLICON的存在——女子幼儿园园长
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-03-30 15:50 |只看該作者
我比较喜欢日本RPG
如最终幻想系列
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幻想世界的居民

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發表於 2007-03-30 17:37 |只看該作者
欧美的世界观经过很长时间的积累,所以真实,完善的多
而日本的基本都是自己创造一个世界观,如果新颖的话,估计就能大卖
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熱情似火的冒險家

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發表於 2007-03-31 02:06 |只看該作者
概括点来说日式RPG是创造一个世界来给你讲一个故事,而美式RPG是创造一个世界来让你自己写故事。所以日式RPG的故事再怎么感人也会让玩家有被牵着鼻子走的感觉,而美式RPG则是让玩家自己来思考下一步怎么走,让玩家能够亲身体验这个世界的点点滴滴。
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