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欲罷不能的苦行者
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darkness2 發表於 2014-11-03 17:07 是可以,但是不开ubw耗魔不是一般的大 UBW开了不耗魔所以才能不断复制 嘛说穿了就是剧情需要让b叔死6次 ...
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熱情似火的冒險家
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天堂の血族 發表於 2014-11-03 17:12 然后倒过来说,UBW如果真的需要站定咏唱不动目标的话。 剧情上面未必傻X也太多了一点吧......
天堂の血族 發表於 2014-11-03 17:05 除了加还有减,这又怎么解释呢。 干将莫邪 作为宝具的等级是C- 设定明文。
執著未知的探索者
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跋山涉水的旅行者
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天堂の血族 發表於 2014-10-31 13:55 最后上一张游戏里面的设定图。游戏是初回限量版,除非蘑菇后来更改设定或者追加设定,否则这个设定应该可 ...
天堂の血族 發表於 2014-11-02 22:31 关于金闪闪,数量和质量并重才是问题关键。 按照读者逻辑,宝具在适当英雄手里的时候才能发挥最大力量, ...
darkness2 發表於 2014-11-04 09:56 パラメータールール【その他】 なにげにパラメーター化されている各サーヴァントの能力。 Aが一番强 ...
pcao123 發表於 2014-11-04 17:01 王之财宝里面不单只有攻击性宝具,包括防御性,甚至能防御战神剑,和佐佐木比空间扭曲的宝具都可能有(蘑 ...
pcao123 發表於 2014-11-04 17:07 金闪闪里面的宝具原典并不比有知名度的英灵的宝具强,金闪闪只是使用本身宝具的被动特效,后来延伸的具有 ...
天堂の血族 發表於 2014-11-04 17:34 如果按照数值化来算,B叔免疫A级宝具,看成拥有50的防御力的话, 其实B+【80】甚至C+【60】的宝具都有可 ...
darkness2 發表於 2014-11-04 17:58 12失恋的设定里当然有免疫 无效化全部等级B以下的攻击,无论物理性手段或是魔术 不过就是不知道这B怎么算 ...
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天堂の血族 發表於 2014-11-04 17:38 关于这个,既然具体数字都拿出来的,可有具体的出典? 至少在原作游戏中是没有这么详细的设定的。
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