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樓主: 天堂の血族
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[動畫] 【UBW】虽然战斗被改的面目全非.....

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-11-03 17:12 |只看該作者
darkness2 發表於 2014-11-03 17:07
是可以,但是不开ubw耗魔不是一般的大
UBW开了不耗魔所以才能不断复制
嘛说穿了就是剧情需要让b叔死6次 ...

再顺便,上面图裂了没看到。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2014-11-03 17:36 |只看該作者
感觉还是玩游戏比较好,动画总会改一点东西
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-11-04 09:33 |只看該作者
天堂の血族 發表於 2014-11-03 17:12
然后倒过来说,UBW如果真的需要站定咏唱不动目标的话。
剧情上面未必傻X也太多了一点吧......

其实不是很多就金闪闪而已
有被动锁定技"放水"哈
嘛 你可以想像为被主角光环定住了
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熱情似火的冒險家

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發表於 2014-11-04 09:56 |只看該作者
本帖最後由 darkness2 於 2014-11-04 09:57 編輯
天堂の血族 發表於 2014-11-03 17:05
除了加还有减,这又怎么解释呢。
干将莫邪 作为宝具的等级是C- 设定明文。


パラメータールール【その他】  
なにげにパラメーター化されている各サーヴァントの能力。  
Aが一番强いのは解るけど、B+とかA+とかなんなのん!?という贵方に少しだけルール说明をば。  
仮に、通常値をーとした场合、Eはー10で、あとはー10ずつ上乗せし、Aは50となる。  
で、B+とかA+というのは、との数値を瞬间的に倍化できる特殊能力の事を指す。  
つまり、B+の能力は、通常はAには敌わないが、一瞬だけなら40×2で80、50のAランクを上回 れる、というコト。  
+「フラス)を持つ英霊は少なく、十+(ダブルプ ラス)なんでいったらもう破格、++十(トリプルプ ラス)は别格だコノヤロー、という世界。  
また、E~Aの数値に该当しない、そもそも别格な 能力値はEXとして表される。  
ギルガメッシュは各パラメーターこそ低いものの、 宝具がEXな时点で他の英霊とは一线を画している訳である。  

A为50 B+就是瞬间可以有80。。
其实红A的复制掉等级这事没有明确解释究竟是怎么掉等
如果是直接A掉到B的话(A++也是A)
那除非复制出来的宝具自爆(幻想崩坏)
不然根本没武器能伤害b叔
(毕竟复制出来的宝具只能用来平砍不可能解放真名这种引发宝具极限用法+就没有意义)
当然也可能 A(50)投出来的还是A(40)

其实就是设定不严禁,外加剧情需要
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 exie

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發表於 2014-11-04 10:36 |只看該作者
不得不说作画什么的实在太棒了
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發表於 2014-11-04 14:37 |只看該作者
ufo社出品自然质量有保障 毕竟有两季 怎么都能完美收场吧
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發表於 2014-11-04 17:01 |只看該作者
本帖最後由 pcao123 於 2014-11-04 17:25 編輯
天堂の血族 發表於 2014-10-31 13:55
最后上一张游戏里面的设定图。游戏是初回限量版,除非蘑菇后来更改设定或者追加设定,否则这个设定应该可 ...


王之财宝里面不单只有攻击性宝具,包括防御性,甚至能防御战神剑,和佐佐木比空间扭曲的宝具都可能有(蘑菇语),红A UBW中已登记的宝具只有1300,金闪闪王财炮门全开3000,自己比数量吧。

而且红A是剑属性限定,防御宝具要消耗3倍魔力,挡一个B+的死翔枪都废了一只手和基本全魔力。
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發表於 2014-11-04 17:07 |只看該作者
本帖最後由 pcao123 於 2014-11-04 17:14 編輯
天堂の血族 發表於 2014-11-02 22:31
关于金闪闪,数量和质量并重才是问题关键。
按照读者逻辑,宝具在适当英雄手里的时候才能发挥最大力量, ...


金闪闪里面的宝具原典并不比有知名度的英灵的宝具强,金闪闪只是使用本身宝具的被动特效,后来延伸的具有真名解放的“知名”宝具是比金闪闪的原点附带更加多得属性和能力。

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發表於 2014-11-04 17:09 |只看該作者
darkness2 發表於 2014-11-04 09:56
パラメータールール【その他】  
なにげにパラメーター化されている各サーヴァントの能力。  
Aが一番强 ...

幻想崩坏就是在原宝具的等级后加一个“+”
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發表於 2014-11-04 17:34 |只看該作者
darkness2 發表於 2014-11-04 09:56
パラメータールール【その他】  
なにげにパラメーター化されている各サーヴァントの能力。  
Aが一番强 ...

如果按照数值化来算,B叔免疫A级宝具,看成拥有50的防御力的话,
其实B+【80】甚至C+【60】的宝具都有可能可以造成伤害。
这一点方面因为蘑菇没有详细设定,所以没有可靠的依据,没有办法详细演算的。

而且归根结底,B叔免疫A级宝具这一点,并没有出现在任何设定上面,只出现在剧情里面。

总体来说,还是剧情需要。正因为如此才把详细的战斗过程省略掉的。
毕竟角色说出来的台词不是设定更不是真理,就算出现矛盾,也可以解释成【角色但是看错了,或者想错了】就完了。
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發表於 2014-11-04 17:38 |只看該作者
pcao123 發表於 2014-11-04 17:01
王之财宝里面不单只有攻击性宝具,包括防御性,甚至能防御战神剑,和佐佐木比空间扭曲的宝具都可能有(蘑 ...

关于这个,既然具体数字都拿出来的,可有具体的出典?
至少在原作游戏中是没有这么详细的设定的。

另外红A虽然没有用过,但是土狼开主角光环是可以全投影连续复写的,哪怕只登记一个宝具,数量依旧是无限多,就是投影速度的问题而已。
至于红A能不能用,毕竟红A就是更牛逼的土狼嘛~~
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發表於 2014-11-04 17:40 |只看該作者
pcao123 發表於 2014-11-04 17:07
金闪闪里面的宝具原典并不比有知名度的英灵的宝具强,金闪闪只是使用本身宝具的被动特效,后来延伸的具有 ...

于是又是一个很难说通的地方.....反正蘑菇相关的设定并不很严谨,所以只能适可而止
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發表於 2014-11-04 17:58 |只看該作者
天堂の血族 發表於 2014-11-04 17:34
如果按照数值化来算,B叔免疫A级宝具,看成拥有50的防御力的话,
其实B+【80】甚至C+【60】的宝具都有可 ...

12失恋的设定里当然有免疫
无效化全部等级B以下的攻击,无论物理性手段或是魔术
不过就是不知道这B怎么算的是算
数值化的50呢还是 B级别以下就无效了
虽然我也觉得 50比较符合剧情需要..
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發表於 2014-11-04 18:09 |只看該作者
darkness2 發表於 2014-11-04 17:58
12失恋的设定里当然有免疫
无效化全部等级B以下的攻击,无论物理性手段或是魔术
不过就是不知道这B怎么算 ...

表示原作游戏里面并没有这个设定。
可能是追加解释的。









顺便,在翻B叔设定的时候翻到了好玩的东西。B叔除了CASTER以外都能当。
总觉得看了这个文字设定以后感觉可惜了B叔当狂战。

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發表於 2014-11-04 18:57 |只看該作者
本帖最後由 pcao123 於 2014-11-04 20:00 編輯
天堂の血族 發表於 2014-11-04 17:38
关于这个,既然具体数字都拿出来的,可有具体的出典?
至少在原作游戏中是没有这么详细的设定的。


有一本FATE的设定本,包括部分第三次圣杯战争的设定,魔术的设定本和蘑菇的访谈而且部分游戏没有的内容(比如小次郎在C妈支援下击退了B叔),之前澄空就有下的。

甚至关于UBW强度,蘑菇只说了一句“对于别的英灵来说只不过麻烦一点的技能而已。”
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