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樓主: shinichi1122
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[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

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幻想世界的居民

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2006-11-28
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發表於 2006-11-29 00:40 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

我看HGAME的投入没有多少 小有小赚 大有大赚 现在在国内随便做个FLASH动画都能到电视台播呢 更何况一个游戏了(不好意思 有点跑题)
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 RRR

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發表於 2006-11-29 09:26 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

引用自 shinichi1122
等等...制作成本那么低么?
比如一个1万的游戏,卖出10万的话,也不过才100万而已.
制作一个游戏就拿比较有名的传颂之物来讲好了..光是SLG部分的开发也要花好多钱了吧...再加上片头那段动画等.
去掉制作成本后,剩下没多少了吧..再要发工资~一般来说一个公司一个阶段只做一两个游戏的.不象SUNRISE这种做动画的可以全面开花..从一个游戏推出到下一个游戏的推出,这段时间里公司的开销...怎么说这100万也是不够的呀.= =0

真是有点搞糊涂了...= =b

销量10万的作品有哪些呢?

。。。。LZ你的数学。。。。
1WX10W=100W??
该是1000000000吧
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
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發表於 2006-11-29 10:00 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

日本人很有钱吧,就算不能赚钱,也许也不会结束这行业的...
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發表於 2006-11-29 10:29 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

如果HGAME能进大陆市场的话,这个市场份额从饱和一下子就变成饥渴了..对日本是好事,对我们也是好事啊...可惜不太可能= =0

个人不希望这样。。。要是真进来的话。。。那中国人的精神一定被日本控制了。。。
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發表於 2006-11-29 20:49 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

嗯 虽然楼主这么说,但是我依然认为HGAME在日本短期内不会有下坡趋势
至于具体原因,看多了大家所说的还是觉得很有道理的啊
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發表於 2006-11-30 01:26 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

关于这个问题,可能答案有几个:
1.日本人的薪水比较多,物价也就比较高(一般上班族大约20~30万日圆每月)
2.特定族群的支持程度(其实也不用每个月都买好几套)
3.没有新创意或是评价不佳的游戏商还是会倒掉的
基本上应该就这几个原因
制作游戏的成本加一加也是蛮多的,没有销售量的厂商应该很难支持的下去
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發表於 2006-11-30 04:35 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

個人見解,應該跟環境有很大的關係

1.Hgame之所以發達,也是因為普通漫畫的發達為前提,才會去帶動這個部份,如果普通漫畫的功力,沒有抵達一定的程度,如何去畫出美美的HCG呢?

那日本過去就是對漫畫這部份有很多人投入,因此,才會有其他人進入Hgame市場發展

2.公序良俗的問題
這點不需要我來說明

每個地區,每個政府,都有不同的標準,只是日本的,比較不嚴格!
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發表於 2006-11-30 14:28 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

其實都有人買的,因為ATAKU都係睇下正唔正姐~~~
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發表於 2006-11-30 15:41 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

日本3D的只有I社有模型- -
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發表於 2006-11-30 17:42 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

听说日本人买了一个游戏要打好几遍的,大概就是为了赚回成本.
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發表於 2006-12-01 17:42 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

有一些制作纯粹是制作者个人的兴趣啊
比如typemoon当年
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發表於 2006-12-02 00:10 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

人们对动话的关注程度是非常高的   如果通过卡通来改的话 肯定会有很多影迷购买  所以说  时常还是非常!  大的!
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發表於 2006-12-02 13:35 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

原来hgame开发成本这么低。。。第一次知道。。。长见识了。。。
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發表於 2006-12-02 14:37 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

因为OTAKU不会消失  市场不会有问题
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發表於 2006-12-02 15:14 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

引用自 wealth
市场饱和不饱和不是决定公司多少的唯一因素,就像国内电视机市场和VCD市场之前的情况一样,哪怕饱和几十倍了参入的厂商还是多如牛毛,这也是很正常的市场现象。
至于LZ最后的想法就不要再做梦了,本国党和政府永远不可能允许工口合法化的。

合法化是必然趋势,你马哲没读好!只不过你在成人用品商店看到有买HG的话有什么想法叫就是了....D版永远是最大的阻力,我的DVD-RW是输出设备,而不是输入设备
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