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[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

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發表於 2005-06-15 01:45 |只看該作者 |倒序瀏覽
7.14,就是PS2的第3次alpha發售日期,在各位對他的demo給你厚望之前,不如回看歷代機戰的發展吧

時化背景
的已且確,故事真是有點兒那個, 在機戰史上的有的兩條主線,就是
一定有"高達~一年戰爭" 或 "DC戰爭",但就不用來其故事背景,只是用回他們的敵人,幸好的事情,近期新出的機戰已經脫出這個限制了,什致連UC為背景的設定也開始淡化,(如MX中的UC系列變成配角等)

故事的時代背景就多數就是 "高達~Z ~ZZ高達",由第N次大戰和ALPHA系列都是,當然的是,現在的機戰用的只是用回其人物故事(外表)設定,如嘉美尤(卡蜜兒),捷度(傑特),庫瓦多洛(克瓦特羅)的外形,但是阿寶(阿姆羅)等角色就是用了夏亞之反擊的人物設定

早期機戰(由第4次開始)主角(不一定有主角機)加入就是聾了隻耳(隆德貝爾)艦隊,直到現在變成了甲兒和他的愉快同伴(甲兒在impact和MX中已經有很大怨念,其實是由第4次已經開始了...)開玩笑的,是玩家自行改名稱的,絕不是某某和他的愉快同伴...

ps:當然 OG(gba)就是DC大戰 ,
C1 ,C2,C3 (ws)都是用Z ~ZZ高達是用背景中心的
A, 雖然有一年戰爭,但都是用Z ~ZZ高達為中心
R?時光回流到Z ~ZZ高達背景
魔裝機神(sfc)是第N次大戰,所以沒有其他,但都有提過其他機戰的人...

畫面方面:
一個奇怪的現象,不知道是否B社的偷懶, 如果轉去機戰出在新機種,其第一隻(是多數)是用回上一代主機的資料重做一隻的

GB第1次機戰,晝面大家都知道...兩機就這樣輪流起手,有一點兒東西飛去對方身上,之後出現損傷數字...當然是沒有故事背景,沒人物設定等東西,用說得可以說服對方機體加入,不知道大家會說得什麼機體加入?
GB第2次,畫面改了好多,機體使用武器的時候,不同武器也有不同畫面出現,雖然大多數只是兩隻機輪流"撞"向對方

SFC第3次 ,和第2次沒什麼大改變,只是有色彩吧了,當然戰鬥畫面有所改善
SFC第4次, 大幅修改畫面,由近於平面的機,加入質(?)感的,出某些大技(如大武士)什致有動畫出現的
SFC(魔裝機神) 太強了 ,地圖不是2D 可以接近alpha之類地圖
不過其戰鬥時只是一些機由Q版為真人版,令部分玩家,1太接受

SS,PS (F, F完)和第4次是沒分別的,只是機體和人物(畫面)的設定稍為修飾,增加人物表情圖像,完全沒有使用其次一代機能的,如果要講進步,就是配音,和配樂,雖然只是midi,但在這方面已經非常進步了

PS(ALPHA) 修改畫面最多的機戰,和以前的完全不同,可以講的是用了PS的機體,讀碟速度大幅度改善,強得恐怖......

PS(ALPHA外傳),可能,ALPHA已經到達PS的極限了,此作給人的驚訝已經不大了,退步的是,此遊戲的bugs太嚴重了,商店亂碼,龍馬失蹤等彼彼皆是...只能說明出失望,特出之上處,應該是gundamX的參戰(月光炮)和箭豬高達(TRUN-A高達)的月光碟

DC(ALPHA) 這隻另計...3D畫面,將PS版本的平衡情況修正,再沒有有一夫當關的SRX,龍虎王等,這些機子的大幅度弱化等,不過加入了合體技的設定,不知道有多少人曾經玩過?

N64 (機戰64), 畫面和alpha 接近,但2D更有其立體感,可以講的是SFC到PC(ALPHA)的過渡產品,此作不是太多人接觸,因為N64不是太多人擁有,其畫面也不是太突出,此作突出的處是太多的IF劇本,如加入財團暗殺杜魯斯(笑)

PS2 (impact) 最懶的修改, 其戰鬥畫面完全和alpha一樣, 更過份是連畫面都沒有改善,一樣走格...,由此作開始,進入了地圖3D年代

PS2(第2次)alpha, 畫面因為alpha太強了, 所以要改善都太困難了,所以加入了低解像大特寫攻擊,(防止走格) ,機體更有質感,大積加(超軍神)的熱血一刀,有多少人能夠忘記?

PS2(MX),都是這樣,雖然機體方面,畫功不停修補,但是已經不能走出alpha這種風格了,此作被評論為最容易的機戰,為什麼?沒理由每一版都可以數10人對抗敵軍只是數名小卒,遇上boss級只要傷到少許就event出現,最終戰,什致出現真聖綾人為援軍,我方出來做什麼,等完場吧...

(注意,我是沒有寫上GBA的遊戲的,機戰GC不寫是因為,我沒有GC...)

系統方面:
沒有什麼可以變了,戰爭方式就是你撞我一下,我撞你一下,攻擊之前一定有好多說話.........,但對方會聽完長長的對白後接受攻擊,之後大叫:可惜,回避不到)
到PS 加入的新系統已經更少了,值到第2次突然出現的小隊系統,將一些平時完全沒用的機體也可以加入戰鬥,獲得和主要攻擊者接近的經驗值,不和再出現歷代機戰中,到中期時候只可以出平常使用的機體/人物,其他?級數差太遠了...
其次主要是在機師/機體能力上不停加入新技能/新系統
(技能: 斬返之類, 加入更多精神, 和援護系統,機體方面加入了各種shield能力)


可以講到了GBA 這類為了今更多人玩得更易,加入更多過份的系統
如敵我雙方回合,都可以保存, PP值, 醜小鴨系統(這個應該是在手提遊戲機wonder SWAN的C系列出現的),合體攻擊,連精神都加入和改變
如應援(指定我方努力), 激勵,脫力( 以前的使用者附近,現在是指定,雖然是alpha改變的)
不屈(另類必閃,因為是打中是扣10或0),感應(最過份的精神,指定必中)

醜小鴨系統
歷代機戰傳統強力機體,其改造次數減少,令其改造前後分別不大,(問題是他們的初始值也大幅度下降....)
歷代機戰傳統弱機體,初始值變得和2線機體分別不大的數值,但是10~20次的改造次數,使其變成破壞遊戲平衡的機體
(即是只要有足夠的金錢,強力機可以雪了,盡用弱機吧,渣古都有出頭天)

攻擊力:
可以打出最高的攻擊力是alpha(99999都不是問題),之後想單機打出超過20000都好高難度,30000損傷?發下夢吧,以前武器威力4000武器可以打過10000,現在真是只有4000~6000左右,就算是在PP值修改想打出99999都只是發夢吧了...
另外,當然的1伯如果你可以無聊到可以用幾日時間現S/L大法儲成長值就另計,或者是打一個99周目的,也有可能做到的
ps:當然,用金手指/改機等外道方法不計入
機體加入:

基本是一個金字塔,為什麼?
由第一次,第2次到F,F完,每次都有近10套全新的作品
但是由alpha 外傳,新出場就只有5~6,每集出場品都是由alpha 外傳升幅下跌,加上完老級的機三一,萬能出沒可出都要出,單獨是alpha .alpha 外,第2次alpha,鐵也不知讚過暗黑大將軍幾多次
劇情上好多故事不知用過N次以上,gundam W如果不是莉莉娜為和平使者關係,其可以和第2次alpha 是沒戲份可言了,(其實一部分更是用回W高達故意的...),但他們用的機體也全是華爾芝了...
UC系,在MX和路人沒分別的...
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發表於 2005-06-15 10:53 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

好像没有提到GBA上的D?我的错觉?
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幻想與現實的支配者

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發表於 2005-06-15 13:09 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

引用自 KNIFE
好像没有提到GBA上的D?我的错觉?


(注意,我是沒有寫上GBA的遊戲的,機戰GC不寫是因為,我沒有GC...)
沒時間寫上GBA上的機戰
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發表於 2005-06-15 16:33 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

呵呵!楼主辛苦了啊写了那么多!看完支持个,写的还是比较中肯的!
我就是我!
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 yake

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發表於 2005-06-15 20:24 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

gba上的og2,很难的游戏,不高兴打了,下了个补丁,但决的不好玩,除了几个机体的动画.
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發表於 2005-06-16 16:25 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

玩了這麼多的機戰
總是有一種老是在玩同一個游戲的感覺
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 evil

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發表於 2005-06-16 19:53 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

對我來說,還是第四次機戰最好,沒有一大堆的廢物,
現在雖然有不少機種是我喜歡的,但實在是太多看不入眼的東東,
而且佔了大部分劇情,很難玩下去...
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 tome

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發表於 2005-06-16 22:35 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

SRW被定义为祭りゲーム,也就是说其重点在于演出而非战略和平衡性,拿这个游戏去追求什么平衡性的华就有如用游戏性去衡量美少女游戏一样抓不到重点了。

当然像OG那样各方面都非常突出的作品也存在着,那种作品叫做神作,规格外产品。

传统的机战就是看名角色之间的互动和将敌人轰至渣的热血,只为一个或几个机体去玩机战的话是很容易腻味的,因为战斗画面之后就什么都不剩下了。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-06-17 18:32 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

2A的画面比其前作进步了很多,革命性的小队系统也给了板凳机登场的机会,不过里面的斩舰刀已毫无外传中那种野性的味道,而Z+本人更为4人中剧情最次者
从外传开始,由于伤害计算公式的变化,以及“舍身”精神的消失,正常游戏基本不可能打出4W以上的伤害,这和华丽的战斗画面有点不合。毕竟真三一的烈日阳光弹连一恐龙杂兵也秒不了岂不让人笑话..

不是萝卜控的话.玩这游戏毫无意义.不光游戏方式单调,战略性低下、冷饭炒了这么多年了,还是那几部70年代老爷机,一成不变,要多无聊有多无聊。
不过本身就是个核心向游戏,好此道者以能看到自己控制的机器人舞台剧而乐在其中,此外人所不可解也
「翼は夢、そして空へ」
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發表於 2005-06-17 20:32 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

机战是纯fans向的作品,现在玩只是为了看华丽的动画和自己喜欢的机体
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發表於 2005-06-18 15:56 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

机战系列其实是不错啊,我就很喜欢玩!
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發表於 2005-06-18 16:02 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

不改变嘛。。一定会被新的game超过
改了嘛又被人说越改越差
前作太成功的结果阿
比如那个小队系统。。
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發表於 2005-06-20 16:17 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

去看看PS2上的机战,特别是电童FLNAATTACK,只要精神和MP多,N多的血都可以打出来,还是GBA上的OG才是王道啊!
英雄单位出场...
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發表於 2005-06-20 21:57 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

OG2是神作啊!无论是难度还是剧情(虽然不能全部看懂,但还是有一定的了解的)都是一流的。还有,画面也是最强的(掌机上)。
吾名为白之恶魔,遥远虚空的毁灭者。武雀奔行,万魔共服;凶恶斩断,逐怪破邪;龙虎河车,雀武周天;百邪斩断,万魔两断;四神招魂,龙虎天翔~我天下无敌!
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發表於 2005-06-21 19:11 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

说实话,欧是越来越不喜欢机战拉现在没有新德作品出现,于是就来个什么员创,其实真的美所谓...////
天地不仁,以万物为刍狗;
圣人不仁,以百姓为刍狗。
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