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[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

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執著未知的探索者

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發表於 2005-06-24 17:41 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

引用自 komsw
机战是纯fans向的作品,现在玩只是为了看华丽的动画和自己喜欢的机体


我都有此同感,另外對於日本不是太明白,所以所有的設定等都只是一知半解



H魅力沒法擋
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發表於 2005-06-24 19:38 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

不...算是有进步...从第三次ALPHA的画面我们可以看出,出技术方面,B社基本上是完全没有进步...但是,在战斗画面的表现上对于镜头的运用,分镜,剪接等等的动画手段却意外的成为现在罗卜动画当中最优秀者之一,只比GAINAX的飞跃2,和超时空要塞零的最后一话低,例如SEED的战斗动画就比SEED本身要好很多....如果他们会把这些经费用在动画上的话...

这算是得到和失去的东西吧...?

说什么他们的改革压力大?好笑死了,每年出三,四部机战,你要试什么改革都有足够的市场去尝试了!但是他们每次的革新都很失败...例如,真实比例的SRW,例如,战略版的SRW(特勤指令官)例如,动作版的机战(ACE异世纪)

所以我不觉得这是这个题材的问题,而是B社本身的技术力和创意的问题.
以前玩第二次G,F,ALPHA,ALPHA外传都让我每次都能发现新的东西...
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發表於 2005-06-25 13:16 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

機戰大部分進步的大概只有畫面(戰鬥動畫變好看了一點), 系統方面我覺得一直沒進步...
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發表於 2005-06-26 19:22 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

引用自 illusiome
好笑死了,每年出三,四部机战,你要试什么改革都有足够的市场去尝试了!但是他们每次的革新都很失败....


这里就看不下去了,请问眼睛厂在哪一年内出了3、4部机战?貌似最多主机上出一部、掌机上出一部

每次革新都很失败?增加合体攻击、机体限界的取消、机体运动性不再累计到驾驶员的命中上、机师能力中的反应改成了防御、伤害公式的改变,这些我就没见有人骂过,PP系统、小队系统也是毁誉各半,D里还增加了新的机师强化道件(这个比较EG),这些都貌似不是很失败的吧

至于画面这个老话题:都是用PS2的机能,我并不指望画面能有飞跃,要不PS3干什么用
「翼は夢、そして空へ」
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發表於 2005-06-26 21:58 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

回楼上,我记的不清楚,
最近好象就有:特勤,ACE异世纪,MX,OG2,GC(这两个是今年的?)....
平均每几个月就有一款...

问题是,那些非SLG的SRW你说是很成功的么?3D化从SRW64到ALPHA4DC到GC好象还是找不到感觉...
SRW完全不是如果一作失败了就直接影响整个系列的作品,它如果有很激进的尝试,只要下次做一个"正统的"作品依然还是可以有水准以上的销量.

至于其他系统上的改变(伤害公式,反应变成了防御等,其实还包括了精神效能的变化)好象一直支持这个系列的普通玩家即使几乎完全WS这些改变也能正常游戏的样子...
有人说现在的SRW是市场细分...但SRW的系统真的有令人很惊喜的改变么?
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執著未知的探索者

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發表於 2005-06-27 13:56 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

对于丑小鸭系统我是觉得很不爽……凭什么泰坦3还不如扎克雷罗改满了能力高?
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發表於 2005-06-27 18:49 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

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1、乱翻了一下,发现机战史就不存在ACE异世纪这个东西.咱不能把凡是眼镜出的有关机器人的所有东西都归为机战吧。04年D、SC、MX,今年OG2、GC、3@..的确是3部,眼镜真骗钱
2、SRW定位是战棋类,非SLG的自然连SRW的边都沾不上
3、3D化的确很没水平,做3D眼镜还远未够班。不过我觉得3D化的机战做再好也就是敢达G世纪的程度,既然有那个了,老老实实在2D动画上多下工夫才是王道
4、改变是有多种定义的。对我这样的机战伪非来讲,从不摇到摇到大摇再到多方位摇,这就算最厚道的革新

机战不是FF、传说什么的,每出一作就要换个系统。FANS向游戏在操控上就是要亲和感呀,就请不要在系统上太过追究了
「翼は夢、そして空へ」
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發表於 2005-06-28 00:15 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

管他什么,x摇最高,只要有x摇,机战的销量就有保证。
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執著未知的探索者

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發表於 2005-06-29 09:14 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

樓主好像漏了一款PS2的機戰SC?雖然不能很正式的稱它為機戰,不過好歹也是掛著機戰的名字,這是第一款讓我覺得只是魔神Z的普通鐵拳感覺也這麼的有迫力,個人是相當期待它再出續篇~~(這代敵我雙方只要在絕招的範圍內命中率鐵定100%真可說是擬真系的惡夢...)
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發表於 2005-06-29 11:59 |只看該作者

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机战玩了无数次,现在玩着玩着就失去兴趣了。是厌烦了么,是看多了么。郁闷。
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發表於 2005-06-29 15:50 |只看該作者

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没玩过,什么都在进步的啦,何况游戏
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-06-30 15:28 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

現在遊戲都在轉型 看看之前的機戰SC 轉成即時戰略類型 也是褒貶不一 我是覺得機戰

隨時隨地都在進步 不論是畫面.系統.故事性.遊戲性 製作小組都在想辦法創新 當然身為

機戰老玩家 也不是每個人的喜好都一樣 所以我想機戰有沒有進步 見仁見智吧
誤解相愛.了解分開.諒解結合.無解恨在
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2005-07-01 00:02 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

机战现在已经完全沦落为FANS向游戏了,看销量就看的出来,每次都很固定.多也多不到那去,少也不会少于一个下限.
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2005-07-02 15:01 |只看該作者

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ACE里有我们的老朋友幽灵MKII……所以要说是与SRW一个系列的东西也勉强够得上,毕竟MASOU也是如此嘛= =

PS:楼上的那句“沦落”恕在下不能认同,因为——SRW本来就是FANS向游戏啊XD,这可以从OG系列极差的销量看得出来。目前SRW纯原创作品中销量最高就是SFC的魔装机神,40多万套。因此SRW的出路不在于原创,而是在怎么把这“FANS向”给做好,这样才是出路。
 
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發表於 2005-07-02 18:14 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

在中国这种没有机器人动画底蕴的环境下,会有很多人把OG看成神作也不足为奇
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