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[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-07-02 18:25 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

机战是一代不如一代,偶现在只玩高达G世纪了……
偶是来自西班牙西班牙马德里皇家斗牛场的最强斗牛~~目前记录良好,无杀人记录~~~
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-07-03 17:11 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

引用自 hdbjlt_pc
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1、乱翻了一下,发现机战史就不存在ACE异世纪这个东西.咱不能把凡是眼镜出的有关机器人的所有东西都归为机战吧。04年D、SC、MX,今年OG2、GC、3@..的确是3部,眼镜真骗钱
2、SRW定位是战棋类,非SLG的自然连SRW的边都沾不上
3、3D化的确很没水平,做3D眼镜还远未够班。不过我觉得3D化的机战做再好也就是敢达G世纪的程度,既然有那个了,老老实实在2D动画上多下工夫才是王道
4、改变是有多种定义的。对我这样的机战伪非来讲,从不摇到摇到大摇再到多方位摇,这就算最厚道的革新

机战不是FF、传说什么的,每出一作就要换个系统。FANS向游戏在操控上就是要亲和感呀,就请不要在系统上太过追究了


1.出得多..会有审美疲劳的...ACE异世这东西..找了下,UCG将它译成:王牌机师ACE 异世纪传说 动作游戏...
2.正统的定位的SLG.但非SLG的就不是SRW了么?那么星际争霸:幽灵就不是星际了?
3.我不是否定2D,而是说...作为你打把大把钱扔进去的东西...就不能吸取点教训的么...
4.我错了...我错了...我居然忘记了RY这个这么...伟大的创新...唉,从@外传直接跳到MX就是...
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發表於 2005-07-03 18:46 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

个人认为,第二次和F系列是机战的精华
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發表於 2005-07-04 01:12 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

不計gba的話,最後玩的是alpha外傳(沒ps2啊...)

有時候看到自己小時候喜歡的會在機戰出現還是很想玩的(到現在我還是很想玩一下有マシンロボ的機戰的),不過漸漸的都變得沒所謂了,不能否認來到ps2畫面好了很多,但我真的不太大興趣了...幾個原因
1.因為自己對gundam的喜好,看到uc的人們好像變得不重要沒趣...
2.劇情(機戰真的需要這個嗎?)我還是較喜歡第二次到f的那個
3.魔裝機神呢?我的ネオ・グランゾン呢?

雖然畫面是完完全全的兩回事,但結果早兩年我去玩sfc的第三次和gb的第二次還是這投入的玩到最後,反而gba的我全都沒打爆...

幻想一下...如果現在remake sfc的魔裝機神多好啊...
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-07-09 01:53 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

个人觉得PS上的SP不错
好象是叫SP样,,名字不清楚了。。。
主要是有难度,要玩很长时间
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發表於 2005-07-09 03:02 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

机战本身的魅力也不仅仅是众多的出场机体,
越来越华丽的战斗动画,
其实看机战的剧本如何融合各个作品的世界观本身就已经很能吸引人了。
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發表於 2005-07-09 21:07 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

个人觉得,单从游戏的画面以及系统的制作上来说,应该算进步的,但是剧情上来说越来越不行了,SEED(这个个人认为还是别算入SRW里面的好,剧情太恶心了)。
其实 熟女&御姐才素王道!
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 JYF

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發表於 2005-07-12 10:56 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

偶玩机战最喜欢的就是弄上一队PLMM队出击(V高达系列的那个小队免了)
可惜一线主力MM少啊,哈曼算是首选了,不修改的话入手实在太晚,甚至好多部根本无法入手T_T
2流的机师,开着一流机体都打的好辛苦,为了养眼,再苦偶也拼了
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-07-13 11:57 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

傷害值愈來愈小
完全沒有了那種殺戮的快感
令我少了興趣去玩
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-07-14 03:49 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

游戏的发展都是这样地,就好像魔法门系列。
一般就是:好的创意(开始)--不断添加新元素(完善)--不断的修改(平稳发展)--创意枯竭(衰落)-- 淘汰。
所以建议游戏制作商多和暴雪学学,每次拖个3,5,10年的再出下一代。
保证红火。
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發表於 2005-07-14 08:54 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

OG2是不错啦,而且剧情还有所保留,估计是为OG3打下伏笔,而且,希望OG3能在功能强大的PS2或将来的更高位的机上出,呵呵。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-07-15 22:24 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

看GBA上的OG2就知道了,没有吸引力了就加大难度了。巨BT,可以说是进步也可以说是退步,对老手来说可能更耐玩了,对新手来说简直是毁灭性的打击!
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發表於 2005-07-16 19:00 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

戰鬥畫面步不進步沒有所謂
戰略性夠就行了, 不過不要全3D...

對於我來說,近代機戰都是很易玩的呢...
雖然近代已經有 易普難 來適分於不同水平的玩家
但是 難 對於我來說都是不夠呢.....

那些老不死的超舊元祖人馬快點去死吧 (阿寶,Z/ZZ,三一,鐵甲,電磁等等)
完全不用,也不想用.放在格立庫也厭浪費空間


次次,主角跟配角的機體能力都是差太多了
除了角色本身能力外,性能,武器也完全不夠力
主角一槍打死的,配角要三,四槍... 唉
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-07-17 03:01 |只看該作者

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

对这个系列实在是不再怎麽感冒了!!!而且也越来越感觉到无聊了!!!
信芳兄演剧生活六十年志贺 广师前贤开新路, 遂启人间麒派传。 信阳署外民愤举, 柴市街头正气坚。 细按宫商三千阙, 大擅才名六十年。 老更昂扬歌后世, 繁花似锦缀梨园。 ---马连良
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執著未知的探索者

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發表於 2005-07-17 05:06 |只看該作者

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老三家永世不灭万岁万岁万万岁
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