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[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-06-17 18:32 |顯示全部樓層

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

2A的画面比其前作进步了很多,革命性的小队系统也给了板凳机登场的机会,不过里面的斩舰刀已毫无外传中那种野性的味道,而Z+本人更为4人中剧情最次者
从外传开始,由于伤害计算公式的变化,以及“舍身”精神的消失,正常游戏基本不可能打出4W以上的伤害,这和华丽的战斗画面有点不合。毕竟真三一的烈日阳光弹连一恐龙杂兵也秒不了岂不让人笑话..

不是萝卜控的话.玩这游戏毫无意义.不光游戏方式单调,战略性低下、冷饭炒了这么多年了,还是那几部70年代老爷机,一成不变,要多无聊有多无聊。
不过本身就是个核心向游戏,好此道者以能看到自己控制的机器人舞台剧而乐在其中,此外人所不可解也
「翼は夢、そして空へ」
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發表於 2005-06-26 19:22 |顯示全部樓層

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

引用自 illusiome
好笑死了,每年出三,四部机战,你要试什么改革都有足够的市场去尝试了!但是他们每次的革新都很失败....


这里就看不下去了,请问眼睛厂在哪一年内出了3、4部机战?貌似最多主机上出一部、掌机上出一部

每次革新都很失败?增加合体攻击、机体限界的取消、机体运动性不再累计到驾驶员的命中上、机师能力中的反应改成了防御、伤害公式的改变,这些我就没见有人骂过,PP系统、小队系统也是毁誉各半,D里还增加了新的机师强化道件(这个比较EG),这些都貌似不是很失败的吧

至于画面这个老话题:都是用PS2的机能,我并不指望画面能有飞跃,要不PS3干什么用
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發表於 2005-06-27 18:49 |顯示全部樓層

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

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1、乱翻了一下,发现机战史就不存在ACE异世纪这个东西.咱不能把凡是眼镜出的有关机器人的所有东西都归为机战吧。04年D、SC、MX,今年OG2、GC、3@..的确是3部,眼镜真骗钱
2、SRW定位是战棋类,非SLG的自然连SRW的边都沾不上
3、3D化的确很没水平,做3D眼镜还远未够班。不过我觉得3D化的机战做再好也就是敢达G世纪的程度,既然有那个了,老老实实在2D动画上多下工夫才是王道
4、改变是有多种定义的。对我这样的机战伪非来讲,从不摇到摇到大摇再到多方位摇,这就算最厚道的革新

机战不是FF、传说什么的,每出一作就要换个系统。FANS向游戏在操控上就是要亲和感呀,就请不要在系统上太过追究了
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發表於 2005-07-19 22:15 |顯示全部樓層

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

这么多言论...在下个人认为:当你看到甲儿登场时没有感到热血沸腾、当你看到流星与彗星并驾齐驱没有任何感动、当你丝毫不想跟着角色大喊台词、或和着音乐“V!V!V!”吼一段的时候,你就应该立刻把盘退出PS2,然后做个杯垫或直接飞出窗外。因为这游戏就是给这些人做的
补一句:说不好玩的多数都是85年以后的吧,这也算代沟了
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