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[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

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幻想與現實的支配者

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發表於 2005-06-15 01:45 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
7.14,就是PS2的第3次alpha發售日期,在各位對他的demo給你厚望之前,不如回看歷代機戰的發展吧

時化背景
的已且確,故事真是有點兒那個, 在機戰史上的有的兩條主線,就是
一定有"高達~一年戰爭" 或 "DC戰爭",但就不用來其故事背景,只是用回他們的敵人,幸好的事情,近期新出的機戰已經脫出這個限制了,什致連UC為背景的設定也開始淡化,(如MX中的UC系列變成配角等)

故事的時代背景就多數就是 "高達~Z ~ZZ高達",由第N次大戰和ALPHA系列都是,當然的是,現在的機戰用的只是用回其人物故事(外表)設定,如嘉美尤(卡蜜兒),捷度(傑特),庫瓦多洛(克瓦特羅)的外形,但是阿寶(阿姆羅)等角色就是用了夏亞之反擊的人物設定

早期機戰(由第4次開始)主角(不一定有主角機)加入就是聾了隻耳(隆德貝爾)艦隊,直到現在變成了甲兒和他的愉快同伴(甲兒在impact和MX中已經有很大怨念,其實是由第4次已經開始了...)開玩笑的,是玩家自行改名稱的,絕不是某某和他的愉快同伴...

ps:當然 OG(gba)就是DC大戰 ,
C1 ,C2,C3 (ws)都是用Z ~ZZ高達是用背景中心的
A, 雖然有一年戰爭,但都是用Z ~ZZ高達為中心
R?時光回流到Z ~ZZ高達背景
魔裝機神(sfc)是第N次大戰,所以沒有其他,但都有提過其他機戰的人...

畫面方面:
一個奇怪的現象,不知道是否B社的偷懶, 如果轉去機戰出在新機種,其第一隻(是多數)是用回上一代主機的資料重做一隻的

GB第1次機戰,晝面大家都知道...兩機就這樣輪流起手,有一點兒東西飛去對方身上,之後出現損傷數字...當然是沒有故事背景,沒人物設定等東西,用說得可以說服對方機體加入,不知道大家會說得什麼機體加入?
GB第2次,畫面改了好多,機體使用武器的時候,不同武器也有不同畫面出現,雖然大多數只是兩隻機輪流"撞"向對方

SFC第3次 ,和第2次沒什麼大改變,只是有色彩吧了,當然戰鬥畫面有所改善
SFC第4次, 大幅修改畫面,由近於平面的機,加入質(?)感的,出某些大技(如大武士)什致有動畫出現的
SFC(魔裝機神) 太強了 ,地圖不是2D 可以接近alpha之類地圖
不過其戰鬥時只是一些機由Q版為真人版,令部分玩家,1太接受

SS,PS (F, F完)和第4次是沒分別的,只是機體和人物(畫面)的設定稍為修飾,增加人物表情圖像,完全沒有使用其次一代機能的,如果要講進步,就是配音,和配樂,雖然只是midi,但在這方面已經非常進步了

PS(ALPHA) 修改畫面最多的機戰,和以前的完全不同,可以講的是用了PS的機體,讀碟速度大幅度改善,強得恐怖......

PS(ALPHA外傳),可能,ALPHA已經到達PS的極限了,此作給人的驚訝已經不大了,退步的是,此遊戲的bugs太嚴重了,商店亂碼,龍馬失蹤等彼彼皆是...只能說明出失望,特出之上處,應該是gundamX的參戰(月光炮)和箭豬高達(TRUN-A高達)的月光碟

DC(ALPHA) 這隻另計...3D畫面,將PS版本的平衡情況修正,再沒有有一夫當關的SRX,龍虎王等,這些機子的大幅度弱化等,不過加入了合體技的設定,不知道有多少人曾經玩過?

N64 (機戰64), 畫面和alpha 接近,但2D更有其立體感,可以講的是SFC到PC(ALPHA)的過渡產品,此作不是太多人接觸,因為N64不是太多人擁有,其畫面也不是太突出,此作突出的處是太多的IF劇本,如加入財團暗殺杜魯斯(笑)

PS2 (impact) 最懶的修改, 其戰鬥畫面完全和alpha一樣, 更過份是連畫面都沒有改善,一樣走格...,由此作開始,進入了地圖3D年代

PS2(第2次)alpha, 畫面因為alpha太強了, 所以要改善都太困難了,所以加入了低解像大特寫攻擊,(防止走格) ,機體更有質感,大積加(超軍神)的熱血一刀,有多少人能夠忘記?

PS2(MX),都是這樣,雖然機體方面,畫功不停修補,但是已經不能走出alpha這種風格了,此作被評論為最容易的機戰,為什麼?沒理由每一版都可以數10人對抗敵軍只是數名小卒,遇上boss級只要傷到少許就event出現,最終戰,什致出現真聖綾人為援軍,我方出來做什麼,等完場吧...

(注意,我是沒有寫上GBA的遊戲的,機戰GC不寫是因為,我沒有GC...)

系統方面:
沒有什麼可以變了,戰爭方式就是你撞我一下,我撞你一下,攻擊之前一定有好多說話.........,但對方會聽完長長的對白後接受攻擊,之後大叫:可惜,回避不到)
到PS 加入的新系統已經更少了,值到第2次突然出現的小隊系統,將一些平時完全沒用的機體也可以加入戰鬥,獲得和主要攻擊者接近的經驗值,不和再出現歷代機戰中,到中期時候只可以出平常使用的機體/人物,其他?級數差太遠了...
其次主要是在機師/機體能力上不停加入新技能/新系統
(技能: 斬返之類, 加入更多精神, 和援護系統,機體方面加入了各種shield能力)


可以講到了GBA 這類為了今更多人玩得更易,加入更多過份的系統
如敵我雙方回合,都可以保存, PP值, 醜小鴨系統(這個應該是在手提遊戲機wonder SWAN的C系列出現的),合體攻擊,連精神都加入和改變
如應援(指定我方努力), 激勵,脫力( 以前的使用者附近,現在是指定,雖然是alpha改變的)
不屈(另類必閃,因為是打中是扣10或0),感應(最過份的精神,指定必中)

醜小鴨系統
歷代機戰傳統強力機體,其改造次數減少,令其改造前後分別不大,(問題是他們的初始值也大幅度下降....)
歷代機戰傳統弱機體,初始值變得和2線機體分別不大的數值,但是10~20次的改造次數,使其變成破壞遊戲平衡的機體
(即是只要有足夠的金錢,強力機可以雪了,盡用弱機吧,渣古都有出頭天)

攻擊力:
可以打出最高的攻擊力是alpha(99999都不是問題),之後想單機打出超過20000都好高難度,30000損傷?發下夢吧,以前武器威力4000武器可以打過10000,現在真是只有4000~6000左右,就算是在PP值修改想打出99999都只是發夢吧了...
另外,當然的1伯如果你可以無聊到可以用幾日時間現S/L大法儲成長值就另計,或者是打一個99周目的,也有可能做到的
ps:當然,用金手指/改機等外道方法不計入
機體加入:

基本是一個金字塔,為什麼?
由第一次,第2次到F,F完,每次都有近10套全新的作品
但是由alpha 外傳,新出場就只有5~6,每集出場品都是由alpha 外傳升幅下跌,加上完老級的機三一,萬能出沒可出都要出,單獨是alpha .alpha 外,第2次alpha,鐵也不知讚過暗黑大將軍幾多次
劇情上好多故事不知用過N次以上,gundam W如果不是莉莉娜為和平使者關係,其可以和第2次alpha 是沒戲份可言了,(其實一部分更是用回W高達故意的...),但他們用的機體也全是華爾芝了...
UC系,在MX和路人沒分別的...
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發表於 2005-06-15 13:09 |顯示全部樓層

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引用自 KNIFE
好像没有提到GBA上的D?我的错觉?


(注意,我是沒有寫上GBA的遊戲的,機戰GC不寫是因為,我沒有GC...)
沒時間寫上GBA上的機戰
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