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[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-06-24 19:38 |顯示全部樓層

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

不...算是有进步...从第三次ALPHA的画面我们可以看出,出技术方面,B社基本上是完全没有进步...但是,在战斗画面的表现上对于镜头的运用,分镜,剪接等等的动画手段却意外的成为现在罗卜动画当中最优秀者之一,只比GAINAX的飞跃2,和超时空要塞零的最后一话低,例如SEED的战斗动画就比SEED本身要好很多....如果他们会把这些经费用在动画上的话...

这算是得到和失去的东西吧...?

说什么他们的改革压力大?好笑死了,每年出三,四部机战,你要试什么改革都有足够的市场去尝试了!但是他们每次的革新都很失败...例如,真实比例的SRW,例如,战略版的SRW(特勤指令官)例如,动作版的机战(ACE异世纪)

所以我不觉得这是这个题材的问题,而是B社本身的技术力和创意的问题.
以前玩第二次G,F,ALPHA,ALPHA外传都让我每次都能发现新的东西...
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發表於 2005-06-26 21:58 |顯示全部樓層

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

回楼上,我记的不清楚,
最近好象就有:特勤,ACE异世纪,MX,OG2,GC(这两个是今年的?)....
平均每几个月就有一款...

问题是,那些非SLG的SRW你说是很成功的么?3D化从SRW64到ALPHA4DC到GC好象还是找不到感觉...
SRW完全不是如果一作失败了就直接影响整个系列的作品,它如果有很激进的尝试,只要下次做一个"正统的"作品依然还是可以有水准以上的销量.

至于其他系统上的改变(伤害公式,反应变成了防御等,其实还包括了精神效能的变化)好象一直支持这个系列的普通玩家即使几乎完全WS这些改变也能正常游戏的样子...
有人说现在的SRW是市场细分...但SRW的系统真的有令人很惊喜的改变么?
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發表於 2005-07-03 17:11 |顯示全部樓層

[原创][心得][6/15]超級機械人大戰發展,是進步?還是退步

引用自 hdbjlt_pc
回ill
1、乱翻了一下,发现机战史就不存在ACE异世纪这个东西.咱不能把凡是眼镜出的有关机器人的所有东西都归为机战吧。04年D、SC、MX,今年OG2、GC、3@..的确是3部,眼镜真骗钱
2、SRW定位是战棋类,非SLG的自然连SRW的边都沾不上
3、3D化的确很没水平,做3D眼镜还远未够班。不过我觉得3D化的机战做再好也就是敢达G世纪的程度,既然有那个了,老老实实在2D动画上多下工夫才是王道
4、改变是有多种定义的。对我这样的机战伪非来讲,从不摇到摇到大摇再到多方位摇,这就算最厚道的革新

机战不是FF、传说什么的,每出一作就要换个系统。FANS向游戏在操控上就是要亲和感呀,就请不要在系统上太过追究了


1.出得多..会有审美疲劳的...ACE异世这东西..找了下,UCG将它译成:王牌机师ACE 异世纪传说 动作游戏...
2.正统的定位的SLG.但非SLG的就不是SRW了么?那么星际争霸:幽灵就不是星际了?
3.我不是否定2D,而是说...作为你打把大把钱扔进去的东西...就不能吸取点教训的么...
4.我错了...我错了...我居然忘记了RY这个这么...伟大的创新...唉,从@外传直接跳到MX就是...
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