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[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

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建议配备:
CPU:1G以上
DRAM:128MB
显卡:64MB
HDD:1G以上

测试配备:
CPU:AMD64 3000+
DRAM:256*2 双信道
显卡:GF5700 128MB 128BIT

记得还在FC时代中就很喜欢洛克人系列的游戏,其多样化的武器(每打到一个敌方机器人时就可以使用对方的能力,也就是取得对方的配件),再加上辅助的机器狗(名字忘记了)主角就可以借着他飞天下海或是谈跳到更高的地方,而洛克人系列就是日本的卡普空(CAPCOM)公司具有代表性的动作游戏,从洛克人1代发行后经过20多年的时间分别推出X、EXE、ZERO、DASH等各系列(我的看法是多吗会捞钱的公司,可以制作的水准却也不让玩家失望),除了DASH系列(这是3D的偏偏当然没兴趣就没去玩了)外几乎游戏都是2D的横向滚动条的方式来进行游戏,经过好几代的制作才在X7时用3D的视角来进行,现在X系列的最新作X8也发行PC版本了不过却又从3D画面转换为2D画面了。

3D化的游戏背景与人物的画面:
这次游戏是以3D表现2D贴图方式来表现X8的世界,所以3D模块化的表现就会影响这款游戏的画面品质,虽然我是不认为卡普空的3D能力可以做到有多高的水准(跟其它几款以3D制作的动作类型游戏比几来)但是在X8中也看到具有中上的水准了,像是背景的一些条纹看起来也作的相当用心,期中不得不提的是在X4中具有不错评价的过场动画有在X8中出现而表现更胜X4(剧情采用3D人物直接表现),这样的展现剧情的作法至于我觉得比前面几代的X系列更有吸引力。

音效略微平凡:
先说明一下PC版的X8这次提供英文与日文2种语音可更切换,再加上不错听的主题曲这2点对于终于的FANS的话因该会感动吧(不过说真的每次洛克人的主题曲我都很喜欢旋律感觉都很不错),其它像是各关卡的背景音效都感觉与前面提的差异胜大感觉较为平淡多了让我有想开启别的音乐来听的冲动,若是这方面能再加强我想因该能让玩家更能融入其中吧。

PS:不知道大家有没有发现选择不同语言当通关时那些声优名单也会有不同,还真佩服卡普空连这点都想到了。

键盘手抦都支持的的操控方式:
从FC就是用手抦在玩洛克人系列,后面几代虽有移植到PC习惯还是不改,感觉用键盘操作还真是有够难的,建议玩家还是用手抦来操作吧,X8的游戏难度可以算是中高的程度用键盘就只有难上加难罢了

剧情内容还是跳不出相同的架构:
故事的背景是发生在公元21XX年(每代都不同),我们的相同敌人西格玛(就是那位代表邪恶的博士)又在此作登场,我想该系列要结束可能要先消灭他吧,这次故事的重点放在~新型智能型的机器人上面~而其特殊能力复制就是游戏中重要的架构之一,游戏中采用X4的过场动画来表现剧情外在配上惊天地泣鬼神的双人协力技(忘记说明此作共有3名角色可以分别艾克斯、杰洛、艾克塞尔三位主角然后再选2位即可),不过感到较棘手的就是最终BOSS的『倒数即死技』这点可真是有点变态阿,因为平时玩的时后就已经有点难度了(前面的打一只就不知玩了几次变成要多练习才能过关),没想到卡普空竟然玩这招我的映象中好象没有这吗变态的招式阿(不过洛克人系列有几代没玩到通关所以也不太了解是不是有过这样的招式),只能靠着随着角色的操空变换与变换武器的系统这2点了。

再来是洛克人系列通常以难度著称(又回想起当初完FC的1与2代),这代的难度也算颇高的没有练习还真的有点难以过关,这次的游戏舞台还是跟过去的X系列一样没太大改变8个关卡外加三个有点变态的BOSS关所构成的,当然每关的特色都不尽相同,也就是各区有各区的特色存在,所以说只要玩家多花点时间去练习也是可以手到擒来才是。

新要素:芯片系统
前面几代只要吃吃像是能源的东西(忘记了)就可以补充相对应的能量这代全部取消了,取而代之的是芯片系统想要生命提升还是武器能量甚至是隐藏角色都要靠取得的芯片来获得中文化翻译有待加强:
感觉这款中文化一些小细节的地方翻译好样是直译式的让人看的还真是一头雾水,还有就是名词没有统一虽然不会造成相当大的困扰也不会因此对剧情不了解,不过希望以后请不要翻译成这样了,还有拿到芯片还不是马上能用要先拿到研发单位研发才行最让人受不了的就是竟然连类似金钱系统都有(就是游戏中获得的金属),无言~算是他的特色好了,就这样靠着芯片系统来让玩家慢慢成长。

另一种考验~隐藏要素颇多:
X8可以说是历代隐藏要素很多的一代,想要完全收集齐全的话可要多花点时间与精力了,因为相同的关卡要玩好几次才行,而大部分要取得还真是有点难度。

中文化翻译有待加强:
感觉这款中文化一些小细节的地方翻译好样是直译式的让人看的还真是一头雾水,还有就是名词没有统一虽然不会造成相当大的困扰也不会因此对剧情不了解,不过希望以后请不要翻译成这样了。

后记:
整体来说算是不错的游戏,虽然要花很多心力才能找其全部芯片(网络上有提供一开始就有全部的存盘,受不了的玩家可以找找),随着每代的演进洛克人系列也越来越朝向全3D化的表现了,不一定以后会有无双版的洛克人系列也说不一定。










首发龙卷风
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發表於 2005-06-17 12:40 |只看該作者

[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

這些貼應該發在原創區吧,原創區已經少貼了,那麼詳細的介紹+圖畫,哭...
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=313657

[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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發表於 2005-06-17 13:35 |只看該作者

[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

我轉過來了,因為看這邊大多是日文的居多所以才把這款發到PC區
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發表於 2005-06-17 20:30 |只看該作者

[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

比七代好玩很多..而且畫面漂亮的多...趣味性不用說了...一個字...棒。
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發表於 2005-06-18 05:20 |只看該作者

[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

这一作的中文翻译超烂的,简直是漏洞百出!另外论难度的话也算是低的可以了...
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發表於 2005-06-18 15:35 |只看該作者

[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

翻譯確實不太好不過到不影響遊戲的樂趣,不過我覺得難度算是中上,好幾關都玩了好幾次才過的,難道我真的老了
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發表於 2005-06-18 15:49 |只看該作者

[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

ROCKMANX8很好玩啊,我向大家推荐!
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發表於 2005-06-26 22:06 |只看該作者

[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

引用自 hawk_00
这一作的中文翻译超烂的,简直是漏洞百出!另外论难度的话也算是低的可以了...
就是就是,我玩过ps2上的日文版,按自己的能力看了日文版的剧情对白,再看看中文版的翻译……差别好大啊!最主要的就是很多对白都简化了,对听不懂日文的人来说还好,可是如果是听得懂的人的话很容易就觉得听到的话和看到的话说的完全是两句话啊! ;012; 真不知道capcom的中国代理怎么聘请翻译的……难道是随便找个职员加工不加薪那样吗? ;008;
我爱风,比任何人都爱,可是我却忘了,风走了就不会再回来了......
想你的时候我会站在风中去感受它,因为你和她拥有相同的名字......
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發表於 2005-06-30 10:21 |只看該作者

[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

对翻译不抱希望了,另外这一作确实简单的可以,

就是最后一关,只要了解了怎么过也不难。
我一直很喜欢我的ID,直到有一天,有人告诉我“清水出芙蓉”。
我明白,我错了
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[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

rockman 还是难度太高太高
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發表於 2005-07-08 18:14 |只看該作者

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洛克人系列的感觉就是难度超高...
ACT游戏苦手啊...
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發表於 2005-07-08 19:55 |只看該作者

[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

>>西格玛(就是那位代表邪恶的博士)

西格玛不是博士…从一开始他就是战斗用机器人
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[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

自從ROCKMANX5之後 這系列都沒接觸過 主要是覺得風格跟前幾款差別很大 所以引不

起興趣來PLAY 最近有試玩一下X8 感覺起來是很流暢 雖然走回2D風格的遊戲感 但還是

有創新的味道在裡面 在還沒玩透前不能妄下評論 但是他給我的第一印象是好的
誤解相愛.了解分開.諒解結合.無解恨在
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發表於 2005-07-11 20:40 |只看該作者

[原創]世界再度混亂~洛克人X8(Rockman.X8)

这么老的东西还介绍……真是

eilot:
原創心得區版規(最新版本2.00) [050711]

c)禁止出現不相關連的回覆

已pm,罰30 2d元
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引用自 lrlforever
这么老的东西还介绍……真是

確實有點久不過首發的日期倒是離遊戲發行後很近,我會多注意,還有這不是遊戲的介紹帖
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