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[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

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執著未知的探索者

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發表於 2005-06-17 14:38 |只看該作者 |正序瀏覽
首先表扬一下它的界面,真是华丽的可以了,我喜欢alice的东西除了战略因素外就是画风和界面了,爱死那里面的一个个loli了^_^
我觉得这个游戏就是一个纯爱文字AVG+alice迷宫+DQ RPG

谈一下人物:
主角yuki:原本是ビアンキ共和国私立ファルネ―ゼAS学校的学生,因为受到特权阶级某公子哥的不公正待遇(申请奖学金的事,某公子哥说不考虑给红头发的人发奖学金),一气之下动手打了人而且把头发染红大摇大摆的来上学,最后被学校辞退,不过后来光绫学校录取了他.于是他前往ラスタル王国去读他的3年级.这个游戏的时间大概(我才玩几周)就是他读3年级的这10个月.......
ps:yuki就读冒险者学校想成为冒险者的理由是去找他失踪的父亲,他不认可官方把自己的父亲在外面音训全无说成是挂了.


竜胆 リナ(lina):儿时玩伴,不过儿时分别后没有了联系,游戏一开始yuki 在去学校的半路被lina 夺了自行车去追偷了l她钱包的小偷,这算是再会吧.(类似acg人物:nuna[lovehina])

斎香(さいか)・S・ファルネーゼ(chiikaS):原本跟yuki在ビアンキ共和国私立ファルネ―ゼAS学校发生冲突的公子哥(忘记他名字了)就是chiikaS的未婚夫,不过chiikaS似乎想逃避这门婚事转学到了光绫学校,主角觉得愧对她(跟他的未婚夫打架)不敢和 她说话后来她主动搭讪(钓上了^_^),5月初,chiikas的未婚夫来光绫学校找她回去,yuki和她"谎称"已经互相相爱,并当众kiss才把未婚夫赶走,鉴于对方来头比较大,学校里的老师们提议yuki和chiikaS继续装扮为恋人以保护chiikaS完成学业...........(构建后宫了)

フィル・イハート:莫名其妙,声称自己是yuki 的未婚妻.........(没玩完不知道是个什么东西)

游戏的方式是:周一选择科目---->心跳式的学习------>周六冒险实习(没有特殊事件的话可以约一个女主角再加一个配角)------->周末主动接近女生(其实主要是商量周日去干吗)--------->周日事件------>下周..............

关于迷宫:
1,越往下走怪物越强
2,除了特定实习事件外,一般实习有3个小时的时间限制(只有你调出菜单或地图时间才会暂停,走迷宫简直是折磨人)
3,战斗时,左上的钟表是表示战斗已经消耗的时间(中间的数字X10 min),也就是说打完一战一般要花20-30分钟,你老拖的话时间更久
4,迷宫里面检宝箱时偶尔会遇见怪胎兄妹或loli3人组,意味着这个宝箱白检了.
5.虽然大多数门不用特别开,但是有些门要钥匙开,还有一大部分门要撞开(损HP花时间)
6,小卖部有工作委托,选择了的话实习就不是进迷宫了而是处理委托(TNND那个公园哪里有垃圾啊)
......................总之准备个好点的鼠标来跑迷宫吧,时间宝贵啊


最后个人感觉这个游戏界面和画面相当漂亮,也有不少新点子在里面(alice的一贯做法本人有点麻木了,适应吧),不过故事实在一般(才玩6小时哦,不排除有tears to tiara这样的后期暴彩的可能),迷宫让人有点糊涂+郁闷,而且.............我的胖MM明明早就有500经验了为什么不升级呢???????游戏的操作谜点还很多,期待有大大教我们吃透这个游戏的操作细节.


随便找到的一个攻略,关于物品的介绍:
☆戦士系の技
---------------
■突撃 Lv1 戦1 300z
 打撃技 消費[CP]
 命中[ 20]%UP 攻撃[ 20]%UP
■即防御 Lv1 戦1 200z
■挑発 Lv1 戦1 200z
 挑発 消費[CP] [仲間単]
■格闘 Lv2 戦2 500z
■かばう Lv2 戦2 300z
■瞬撃 Lv2 戦2 500z
 打撃技 消費[CP]
 発動[ 60]%
■ラッシュ Lv3 戦3 300z
■グループ攻撃 Lv3 戦3 1000z
 打撃技 消費[CP] [敵→]
■連撃 Lv4 戦4 1400z
 打撃技 消費[CP]
 回数+[1]
■防御強化・属性防御 Lv4 戦4 400z
■貫通攻撃 Lv5 戦5 1400z
 打撃技 消費[CP] [敵↑]
■見切り Lv5 戦5 500z
■強襲 Lv6 戦6 600z
 打撃技 消費[CP]
 スタン[ 60]%
 攻撃[ 20]%UP
■カウンター Lv6 戦6 600z
■乱打 Lv7 戦7 2400z
 打撃技 消費[CP]
 回数+[3]

---------------

☆スカウト系の技
---------------
■狙撃 Lv1 ス1 200z
 打撃技 消費[CP]
 距離[1] 命中[ 20]%UP
■開錠 Lv1 ス1 200z
■宝感知 Lv1 ス1 300z
■罠解除 Lv2 ス2 300z
■火属性攻撃 Lv2 魔1 400z
 打撃技 消費[MP:2 CP]
 [火]
■冷属性攻撃 Lv2 魔1 400z
 打撃技 消費[MP:2 CP]
 [冷]
■罠感知 Lv3 ス3 600z
■逃走強化 Lv3 ス3 300z
■光属性攻撃 Lv3 神1 400z
 打撃技 消費[MP:2 CP]
 [光]
■敵感知 Lv4 ス4 800z
■毒攻撃 Lv4 ス4 400z
 打撃技 消費[CP]
 毒[ 60]%
 [無]
■ザッカ強奪 Lv4 ス4 1000z
 打撃技 消費[CP] [敵単]
 発硬[150]% 攻撃[ 50]%DOWN
■乱射 Lv5 ス5 1200z
 打撃技 消費[CP] [敵全]
 攻撃[ 50]%DOWN
■無属性攻撃 Lv5 魔2 1000z
 打撃技 消費[MP:4 CP]
 [無] 攻撃[ 30]%DOWN
■開錠強化 Lv6 ス6 800z
■ダウン攻撃 Lv6 ス6 800z
 打撃技 消費[CP]
 ダウン[ 40]%
 [無]
■罠解除強化 Lv7 ス7 1000z

---------------

☆神術系の術
---------------
■小回復 Lv1 神1 200z
 消費[MP] [仲間単]
 [ 30]+[銀]の[ 30]%
■破魔 Lv1 神1 200z
 攻撃術 消費[MP] [敵単]
 [ 30]+[銀]の[ 40]%
 距離[3] [光]
■解毒 Lv2 神2 300z
 消費[MP] [仲間単]
 治療[毒]
■活性・回避 Lv2 神2 300z
 能力UP 消費[MP] [仲間単]
 回避[ 30]%UP
■全体小回復 Lv3 神3 400z
 消費[MP] [仲間全]
 [ 30]+[銀]の[ 20]%
■浄化 Lv3 神3 400z
 消費[MP] [仲間単]
 治療[麻痺]
■活性・命中 Lv3 神3 400z
 能力UP 消費[MP] [仲間単]
 命中[ 30]%UP
■光防御障壁 Lv4 神4 500z
 能力UP 消費[MP] [仲間単]
 防御[光]%UP
■活性・抵抗力 Lv4 神4 500z
 能力UP 消費[MP] [仲間単]
 睡眠[ 30]%
■活性・攻撃 Lv4 神4 500z
 能力UP 消費[MP] [仲間単]
 攻撃[ 30]%UP
■神罰 Lv5 神5 600z
 攻撃術 消費[MP] [敵→]
 [ 60]+[銀]の[ 80]%
 距離[3] [光]
■大回復 Lv5 神5 600z
 消費[MP] [仲間単]
 [ 80]+[銀]の[ 30]%
■復活 Lv6 神6 700z
 消費[MP] [仲間単]
 治療[ダウン]
■全体大回復 Lv6 神6 700z
 消費[MP] [仲間全]
 [ 60]+[銀]の[ 30]%
■慈悲 Lv7 神7 800z
 攻撃術 消費[MP] [敵全]
 [ 90]+[銀]の[ 90]%
 距離[3] [光]

---------------

☆魔術系の術
---------------
■火炎 Lv1 魔1 200z
 攻撃術 消費[MP] [敵単]
 [ 30]+[赤]の[ 30]%
 距離[3] [火]
■冷気 Lv1 魔1 200z
 攻撃術 消費[MP] [敵単]
 [ 30]+[青]の[ 40]%
 距離[4] [冷]
■催眠・単体 Lv1 魔1 200z
 攻撃術 消費[MP] [敵単]
 [ 2]
 睡眠[ 70]%
 距離[3] [無]
■風刃 Lv2 魔2 300z
 攻撃術 消費[MP] [敵→]
 [ 30]+[(赤+青)/2]の[ 30]%
 距離[4] [直]
■雷刃 Lv2 魔2 300z
 攻撃術 消費[MP] [敵↑]
 [ 20]+[(銀+闇)/2]の[ 10]%
 距離[2] [無]
■火防御障壁 Lv2 魔2 300z
 能力UP 消費[MP] [仲間単]
 防御[火]%UP
■大炎 Lv3 魔3 400z
 攻撃術 消費[MP] [敵→]
 [ 40]+[赤]の[ 40]%
 距離[3] [火]
■魔弾 Lv3 魔3 400z
 攻撃術 消費[MP] [敵単]
 [ 30]+[闇]の[ 30]%
 距離[4] [無]
■冷防御障壁 Lv3 魔3 400z
 能力UP 消費[MP] [仲間単]
 防御[冷]%UP
■凍波 Lv4 魔4 500z
 攻撃術 消費[MP] [敵→]
 [ 30]+[青]の[ 60]%
 距離[4] [冷]
■催眠・範囲 Lv4 魔4 500z
 攻撃術 消費[MP] [敵→]
 [ 2]
 睡眠[ 70]%
 距離[3] [無]
■通常防御障壁 Lv4 魔4 500z
 能力UP 消費[MP] [仲間単]
 防御[直]%UP
■風撃 Lv5 魔5 600z
 攻撃術 消費[MP] [敵全]
 [ 40]+[(赤+青)/2]の[ 40]%
 距離[2] [直]
■雷撃 Lv5 魔5 600z
 攻撃術 消費[MP] [敵↑]
 [ 40]+[(銀+闇)/2]の[ 20]%
 距離[2] [無]
■魔力活性 Lv5 魔5 600z
 能力UP 消費[MP] [仲間単]
 魔法[ 30]%UP
■爆炎 Lv6 魔6 700z
 攻撃術 消費[MP] [敵全]
 [ 80]+[赤]の[ 80]%
 距離[2] [火]
■氷嵐 Lv6 魔6 700z
 攻撃術 消費[MP] [敵単]
 [ 80]+[青]の[100]%
 距離[4] [冷]
■複合障壁 Lv6 魔6 700z
 能力UP 消費[MP] [仲間単]
 防御[直:25 火:40 冷]%UP
■竜巻 Lv7 魔7 800z
 攻撃術 消費[MP] [敵全]
 [ 90]+[(赤+青)/2]の[ 90]%
 距離[2] [直]
■稲妻 Lv7 魔7 800z
 攻撃術 消費[MP] [敵↑]
 [ 60]+[(銀+闇)/2]の[ 40]%
 距離[2] [無]
■時間短縮 Lv7 魔7 800z
 能力UP 消費[MP] [仲間単]
 硬直[-1]

☆アイテム
---------------
■エイドバンド  50z
 [仲間単]
 回復[HP]
■毎日一本  120z
 [仲間単]
 回復[HP]
■ヒヨコ300  400z
 [仲間単]
 回復[HP]
■元気の粉  200z
 [仲間全]
 回復[HP]
■癒し爆弾  500z
 [仲間全]
 回復[HP]
■毒消しネギ  80z
 [仲間単]
 治療[毒]
■マヒトリニンジン  80z
 [仲間単]
 治療[麻痺]
■浄化丸  200z
 [仲間単]
 治療[睡眠 毒 麻痺]
■イシャイラズ  500z
 [仲間単]
 回復[HP]
 治療[ダウン]
■マナビタンZ  500z
 [仲間単]
 回復[MP]
---------------

☆武器
---------------
■ショートソード Lv1 戦1 50z
 攻撃力{28+力の10%}
 命中値{正確さの70%}
 発動値[150]/力
 硬直値[150]/力
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:1 回数:1
■ライトボウ Lv1 ス1 30z
 攻撃力{22+力の20%}
 命中値{正確さの60%}
 発動値[120]/正確さ
 硬直値[170]/正確さ
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:4 回数:1
■ナイフ Lv1 戦1ス1 30z
 攻撃力{20+正確さの30%}
 命中値{正確さの70%}
 発動値[140]/素早さ
 硬直値[130]/素早さ
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:1 回数:1
■ライトナックル Lv1 戦1神1 40z
 攻撃力{10+力の50%}
 命中値{正確さの85%}
 発動値[3]
 硬直値[3]
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:1 回数:1
■クラブ Lv1 戦1神1 50z
 攻撃力{38+力の20%}
 命中値{正確さの70%}
 発動値[200]/力
 硬直値[180]/力
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:1 回数:1
■スタッフ Lv1 神1魔1 25z
 攻撃力{15+力の20%}
 命中値{正確さの90%}
 発動値[80]/力
 硬直値[70]/力
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:2 回数:1
■ロングソード Lv2 戦1 100z
 攻撃力{50+力の15%}
 命中値{正確さの70%}
 発動値[300]/力
 硬直値[300]/力
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:1 回数:1
■レイピア Lv2 戦1 120z
 攻撃力{33+力の30%}
 命中値{正確さの80%}
 発動値[220]/素早さ
 硬直値[180]/素早さ
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:1 回数:1
■スピア Lv2 戦2 240z
 攻撃力{54+力の15%}
 命中値{正確さの50%}
 発動値[340]/力
 硬直値[260]/力
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:2 回数:1
■ダーツ Lv2 ス1 100z
 攻撃力{30+力の35%}
 命中値{正確さの60%}
 発動値[190]/正確さ
 硬直値[160]/正確さ
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:3 回数:1
■ムチ Lv2 ス1 150z
 攻撃力{36+力の30%}
 命中値{正確さの70%}
 発動値[170]/素早さ
 硬直値[190]/素早さ
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:2 回数:1
■フレイル Lv2 戦1神1 80z
 攻撃力{36+力の20%}
 命中値{正確さの70%}
 発動値[160]/力
 硬直値[140]/力
 属性:通常 範囲:敵単
 距離:2 回数:1
 スタン10%

---------------

☆体装備
---------------
■体操服 Lv1 100z
 防御:通3火2冷2光4
 抵抗:眠-毒-痺-ダ-
 回避:2
■戦闘学生服 Lv1 戦1ス1神1 180z
 防御:通5火3冷2光5
 抵抗:眠-毒-痺5ダ-
 回避:3
■木綿のローブ Lv1 神1魔1 80z
 防御:通2火6冷5光4
 抵抗:眠5毒-痺-ダ-
 回避:5
■強化体操服 Lv2 280z
 防御:通5火6冷6光9
 抵抗:眠-毒-痺-ダ-
 回避:7
■ジャケット Lv2 戦1ス1 250z
 防御:通7火4冷4光7
 抵抗:眠-毒-痺-ダ-
 回避:8
■コート Lv2 戦1神1 300z
 防御:通9火5冷6光8
 抵抗:眠-毒5痺-ダ5
 回避:5
■厚手のローブ Lv3 神2魔2 320z
 防御:通7火12冷10光9
 抵抗:眠10毒5痺-ダ5
 回避:8
---------------

☆腕装備
---------------
■ガードスリープ Lv1 戦1ス1神1 150z
 防御:通3火2冷1光2
 抵抗:眠5毒-痺-ダ-
 回避:7
■手袋 Lv1 ス1神1魔1 80z
 防御:通1火2冷3光2
 抵抗:眠5毒-痺-ダ-
 回避:3
■スモールシールド Lv2 戦1 200z
 防御:通7火2冷1光4
 抵抗:眠-毒-痺-ダ-
 回避:2
■革の篭手 Lv2 戦1神1 200z
 防御:通5火2冷2光3
 抵抗:眠-毒5痺-ダ-
 回避:4

---------------

☆頭装備
---------------
■ハチマキ Lv1 戦1 神1 80z
 防御:通2火-冷1光1
 抵抗:眠-毒5痺-ダ-
 回避:1
■バンダナ Lv1 ス1神1魔1 50z
 防御:通-火2冷2光2
 抵抗:眠5毒-痺-ダ-
 回避:2
■ヘルメット Lv2 戦1 150z
 防御:通4火1冷2光2
 抵抗:眠-毒-痺5ダ-
 回避:2
■キャップ Lv2 戦1ス1神1 120z
 防御:通2火2冷2光3
 抵抗:眠5毒5痺-ダ-
 回避:5
■コーム Lv2 神1魔1 100z
 防御:通1火4冷2光2
 抵抗:眠5毒-痺-ダ-
 回避:2

---------------

☆その他装備
---------------
■ガードマント Lv1 100z
 防御:通1火2冷2光2
 抵抗:眠10毒-痺-ダ-
 回避:-
■ブーツ Lv1 戦1ス1神1 80z
 防御:通2火1冷1光2
 抵抗:眠-毒5痺-ダ-
 回避:2
■スニーカー Lv2 150z
 防御:通1火1冷1光2
 抵抗:眠-毒5痺5ダ-
 回避:5
■リストバンド Lv2 戦1ス1 180z
 防御:通3火1冷1光2
 抵抗:眠-毒-痺5ダ-
 回避:-
■ショール Lv2 神1魔1 160z
 防御:通1火2冷3光2
 抵抗:眠5毒-痺-ダ5
 回避:-

---------------

☆飾装備
---------------
■紅玉の指輪 Lv1 100z
 防御:通-火4冷-光-
 抵抗:眠20毒-痺-ダ-
 回避:-
■碧玉の指輪 Lv1 100z
 防御:通-火-冷4光-
 抵抗:眠-毒20痺-ダ-
 回避:-
■琥珀の指輪 Lv1 100z
 防御:通-火-冷-光4
 抵抗:眠-毒-痺20ダ-
 回避:-
■水晶の指輪 Lv2 200z
 防御:通-火2冷2光2
 抵抗:眠-毒-痺-ダ-
 回避:-
■お守り Lv2 200z
 防御:通1火-冷-光-
 抵抗:眠10毒10痺10ダ10
 回避:-
■紅玉のピアス Lv3 300z
 防御:通-火8冷-光-
 抵抗:眠40毒-痺-ダ-
 回避:-

---------------

☆ランサー
---------------
■エクスディン
 Lv2 戦1ス1 200z
■ソロモン
 Lv2 神1魔1 200z

followwind: 這個...原創心得其實應該是發在原創區才對. 這帖我轉到原創區, 請xirens, eilot兩位版主給予應有的獎勵, 謝謝~

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罪恶双马尾
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發表於 2005-10-22 20:44 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

总体感觉是剧情故事和人物比较好 但战斗就太无聊了,没难度还跑的我快疯了的迷宫!!

eilot:

原創心得區版規(最新版本2.50) [050905]
g)禁止掘墓(超過一個月沒有回復的貼),如果要回復,請發表30字以上有意思和令人合理解釋

黃牌1張
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-08-13 18:18 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

系统很不错,耐心投入的话应该能够找到充足的乐趣,游戏剧情中的小插曲也很有趣。

基本上是一款能吸着人一直玩下去的游戏,虽然玩太久会比较累,但这是养成游戏嘛

缺点是剧情主线薄弱有点虎头蛇尾。

此外,对初玩不熟悉系统的玩家来说,容易在前半段找不到目标培养出一个垃圾,然后就只好在后半慢慢修正,但已经感受不到主角一人独霸天下的快感了。电脑在培养角色方面做的很好很平衡,所以经常有一种被恋人们拖着走的沮丧感。

最终层迷宫的怪物真的很夸张,哪怕有三个龙胆沙耶估计也会应付得很吃力。


基本上就这点感觉,其实我是钱不够了= =找个老帖灌灌
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幻想世界的居民

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發表於 2005-08-12 22:25 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

系统有点突破,但游戏比较累!
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熱情似火的冒險家

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發表於 2005-08-12 12:37 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

勤快的开箱子卖装备- -勤快的下楼打高等级敌人。
总之钱绝对不会太少的……
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發表於 2005-08-12 00:49 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

真的不知道大家是怎么玩的,都那么有钱,虽然偶还是一周目当中,但是并不象大家那样有钱啊,到现在已经有6周不能用特殊传授了,而且我还是很省着用钱的,连魔法都才学了5个,都到12月了,快不知道还要怎么玩下去了,忘了说了,偶用的是8心的牧师。
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幻想世界的居民

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發表於 2005-08-10 09:17 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

游戏太大,20k/s下不下来啊....


eilot:

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1.嚴禁無意義的水
因為那是對發貼者的不尊重行為
c)禁止出現不相關連的回覆

罰30,已pm
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熱情似火的冒險家

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發表於 2005-08-07 16:11 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

ALICE的游戏一直很喜欢的,但就是对LOLI不感冒,所以这个作品只好飘过……
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幻想世界的居民

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發表於 2005-06-30 21:34 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

??还没玩过  不过挺有兴趣的

eilot:原創心得區版規(ver 1.00) [041017]1.嚴禁無意義的水
再犯者重罰,已pm警告
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幻想世界的居民

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發表於 2005-06-27 20:14 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

在哪里有这个游戏介绍啊?
alicesoft 上不去啊。
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發表於 2005-06-26 15:52 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

除了4个主角MM其他的到8级也不能碰吗?
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發表於 2005-06-26 10:37 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

我莫名其秒的中间试验不合格,晕,我明明已经打完那个试验了啊。
流泪并不代表软弱 放弃并不代表退缩 失败原因有很多 成功理由却唯一 不要强迫别人按照自己的意愿 每个人都有自我独有的个性 不要相信人定胜天而蛮干 深思熟虑才是真 真爱一生只有一次 失去的才会去珍惜...
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發表於 2005-06-25 21:10 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

ALICE的东西都是值得玩的,前提是要有时间~否则没有乐趣~想那大恶司,我话了一学期过了7变,那才是得其精华啊!
I WISH I DIDN'T FEEL FOR YOU ANYMORE
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發表於 2005-06-21 23:57 |只看該作者

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公园检垃圾那个、是和在迷宫的隐藏宝箱一样、在走的状况下停下来站住不动才会在周围出现问号、点击问号就可以检了、迷宫里的隐藏宝箱同理、还又盗贼学会陷阱感知以后也是要这样子才能排除陷阱。

门基本不用撞开、盗贼又开锁技能。不过也有必须要撞开和必须要用开锁技能的门。不过极少。

开宝箱遇到LOLI三姐妹和那两个家伙是在6/18发生事件合解前才会出现。能用她们俩以后就不会出现了。


谁知道单位是什么用处的?
打的比较后面的前辈指点下,迷宫的每一层到底是要全部杀光好,还是直冲下层好.
这迷宫有没有层数限制?无限的?
暂时玩的感觉,刚开始的时候做了个力到顶的战士,极废,虽然别人打不动自己,不过命中n低.连兔子都是3刀中一刀.半途而废,重新做了全心法师..没钱买魔真是累,死的太快,不带神术师非常难混,特别是前两周,只有龙胆一个女的,两法师效率差.
现在玩的一个,半力偏技盗,感觉还不错,装备还算耐打,速度快命中高,带了根lv3的鞭子抽后排.最爱隐藏宝箱.
不过现在在考虑是否要兼一下神术,有mp没法术用看着难受


单位……这便是迷阿……貌似是学分什么的。
迷宫阿,这要看喜好。宝箱是满多的、但是如果像我攻略第三次的时侯、再多的耐心也被磨没了-_-。随便说一下。除了商店自己自动添加装备外、其他的都是宝箱开出来才会出现在商店里。所以走高级迷宫时还是勤快点好。勉的到时侯没装备。

迷宫不是无限的、但是如果不换的话就一直在最后一层、可以下去不过内容和上一层完全没变 走完第一个迷宫后、通过邀请人一起冒险那个界面的第四个选项来换迷宫。系统不会自动换、要注意、否则后面女主的好感不够加-_-。

全的显然没前途、虽然个人来讲也是喜欢极端型不过前期累死你……
除非你锁血或者锁MP/CP。
最大的限度是6/3/1;5/3/2、5/4/1和4/4/2这类也不错。

要学技能的话比较实用的开锁、做战士时侯可以学一下。
如果学神术的话银要高否则学了基本不如吃商店最小的药。
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發表於 2005-06-21 19:14 |只看該作者

[討論][alicesoft]ぱすてるチャイムContinue初玩6小时体验[部分物品技能介绍]

这个游戏还没有入手残年。。。。看德我好羡慕啊!~
天地不仁,以万物为刍狗;
圣人不仁,以百姓为刍狗。
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