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[攻略] [原创]Baldr Force EXE 戰鬥篇 (上級者向)

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 an21

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2005-09-30 19:45 |顯示全部樓層 |倒序瀏覽
緣起:
  前幾天終於把這個遊戲砍了,大概這輩子不會再碰了吧…
  算是對自己接近一年半的BF歷程做個總結。

前言:

 先說明一下,雖然標題寫「原創」,但絕不表示以下的內容是我「發明」的
充其量只能說是整理而已

另外,「戰鬥篇」也不表示還有其他「劇情篇」之類的東西
同樣的,也沒有「初級者向」或「中級者向」。
只因為這篇內容將不會提到任何基礎知識,所以加個「上級者向」

基本上來說,對象是給遊戲本篇HARD難度已破台的朋友們
(當然,如果您是專家就可以不用看了)

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                                            以下為正文
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(以下有請多簡稱,以方便說明…請多包涵)


一、Hyper Dash (高速D、慣性D、HD)

  BFE中的第四種移動方式,操作方法是:

(面向右方)[→+SD (ShortDash)+→]
 簡単説明就是在ND的兩次方向鍵中夾一次SD

注意!! HD無法從空中發動或倒退,只能朝向鎖定敵人的方向
            但也未必是直直往敵人衝去,詳細性能請自己嘗試。
 
一開始可以在practice模式中,練習使用HD繞敵機行動
等熟練之後,便可投入實戰。最先可能會感覺操控困難,
但多加練習,必定能成為身體自然反應。

※HD是通往高手之路的第一步!!



二、No-Lock Attack (NL攻擊、NL)

 字面解釋為「非鎖定目標攻擊」。
BF中有一項特性,想必大家都非常清楚。所有攻擊都是朝向「鎖定目標」而
去。 但事實上,某些兵器 (無論格鬥、射擊) 可經由手動操作來攻擊「非鎖
定目標」。 例如以下的情形:

空中combo (FC未使用,HG未滿) → 擊破敵機時離開鎖定對象
→ 空中移動至未鎖定之敵機正上方 → ギャラクティックストライク
(GS,垂直向下)

 [這時,便形成NL攻擊。至於這樣有什麼好處,以下為詳細說明]

空中combo擊破敵機時,若非使用FC,則敵機將在落地後才爆破。而HG
 之回復也是在敵機落地爆破後開始。(HG回復中途無法出招) 因此,在敵機
落地爆破之前,有一段時間可以供我們找尋NL攻擊的對象。從時間上的發展
來看:

擊破敵機1(開始空中漂移)→
敵機1落地(GS發動)→
 敵機1爆破(GS命中敵機2)(此時HG回復開始)→
GS的效果造成敵機2無法行動(HG回復結束)→
對敵機2發動新的combo。

各位應該已經發現,以上的過程可以不斷重覆。也就表示,根本沒有等待
HG回復的必要!! 您的連招將行雲流水般,擊破一台又一台的敵機!!

可以用來作NL攻擊的武器,除了以上介紹的GS (最常用) 外,還有「タックル」
「ブーストキック」等等,各位可以自行嘗試。

注意!! 這項技巧需要準確度及熟練度,對技術性要求相當高,一旦沒有命中
            破綻相當大。

 ※特別推薦--[NL武幻剛乱舞],此招有自動追尾功能,容易命中且非常過癮!



三、實用性一流的SD (Short Dash)

 這段將討論SD幾項實用的功能。分為三點:

1. 任意出招:
   將兵器配置於SD上,則不論任何時刻、地面空中、長短距離,皆可
   隨心所欲發動該兵器。將使combo更富有彈性及變化性
   (小技巧:先按下SD再幾乎同時按下A(B)(C)鍵即可)
     (請注意SD不要按太久)

2. 空中垂直降落:
   在空中按下SD,可有急速垂直落下的效果。對於突襲或NL攻擊的使用
   都是一大利多。

3. SD cancel (SD取消):
      許多兵器 (無論格鬥、射擊) 在命中敵機的同時,若按下SD則可以取消
   接下來的僵直或慣性。 最簡單的例子,[スプレッドパンチ]擊中敵機後會
   向後跳,若擊中的瞬間按下SD就不會了。
   
   善加利用SD取消,可以使combo更易於連接,機體的柔軟性也更佳。

   ※某些兵器若使用SD取消,則不僅取消僵硬時間,甚至可提早
     HG的回復。
   ※試試看,能否用[シールド]將敵機定在空中掉不下來??
     (hint:SD cancel)



四、最強的FC:[ジェノサイドショットガン] (GSG) (三發散彈槍)
     
先說聲抱歉,這個標題有嚴重的主觀成份在裡面。所以,這部份僅供參考。

選擇FC三大重點:安全性、FCF難易度、威力
 
1. 安全性:
   GSG的大前提是空中combo,本身安全性就較高,而在發動時還有後座力
   倒退,可說又多一層保險。另外,GSG結束後,可任意在空中漂移,甚至
   搜尋下一目標敵機,不會有FC發動結束後強制落下地面遭圍攻的危險。

2. FCF難易度:
   先說明什麼是FCF (Force Crash Finish) 。
   各位或許已經發現,使用FC擊破敵機時,HP回復會比正常來得多。
   另一個FCF的特徵就是,敵機爆破的時間比一般來得早,這一點非常重要
   ,因為HG的回復是從敵機爆破後開始的。
   
   另外,每個stage最後一台敵機,有多餘的回復bonus。
   擊破stage最後一台稱為SF (Stage Finish)

     底下這個表提供大家參考:
                                        種類          HP回復量 ( )中表示シュミクラム
                                     一般擊破                1/3
                                        FCF                    2/3 (4/3)
                                         SF                       1
                                       FCSF                     2

     綜合以上,造成FCF的難易程度也是一項重要指標。而每一招FC都有所謂
  「FCF判定」,意思是該FC中的哪一部份能造成FCF。
   GSG是全FCF判定,即任何一發都可以。
   有些FC的判定就相當嚴格,例如[武幻剛乱舞]只有最後一擊是FCF判定。

3. 威力
   這個可能是大家最感興趣的。 意外地,似乎很少人知道,GSG攻擊力是
   全FC中最強的。

   全段HIT:90    
   自機及敵機HG全滿時damage:285
     
   事實上,在實戰中要打出這個數值是滿難的,但要達到200+應該是輕而
   易舉。 boss們在GSG的一擊之下 (特別是大隻的),簡直有如廢鐵……。
   
   其他便不多談,但這一點應該是相當誘人的。
   
   ※各位可以試試能否在practice中打出285



五、結語
   
  以上四點,是我認為,對於無論選擇任何兵器、任何combo的朋友,或多或少都能有些收穫的東西。 當然,第四點主觀意識較強,就當作我的一項推薦吧。 Baldr Force是PC上少見的一款高水準動作遊戲,上手不難但內涵卻是非常深奧的。 希望能有更多朋友去認識、探究這部好作品。


2005.09.30     by an21

eilot:獎勵已經
2003/10/17 : 無題。(奈須きのこ) 月曜の夜に手を出して以来、ほんっとーに十年ぶりに、睡眠時間を削ってプレイしました。 何も言うことはありません。 予感はしていましたが、まさがこれほどとは。     「CROSS†CHANNEL」(FlyingShine) 家宝にします。 絶対に超えられない壁として君臨する作品に、出会ってしまった不運と幸運をかみ締めて。 つーか凄すぎるんでみんなプレイしてくれー! ああもう、自分の首を締めてるって分かるけど、薦めるのを止められねぇー! http://www.typemoon.org/bbb/diary/log/200310.html
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