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[原创][攻略心得]ダンシング·クレイジーズ 游戏心得[11.06]

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幻想世界的居民

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發表於 2005-11-06 16:59 |只看該作者 |倒序瀏覽
ダンシング·クレイジーズ 游戏心得
ZhangMDK


4周目全END完毕,不过CG 99%+番外篇98%,都剩一个,但也没有体力去继续战斗了 OTL
作为结束,给DancingCrazies写点东西吧……算是点小小心得


该作品是一部描写黑道赏金猎人之间的故事。
主角原为一个“传说中的殺し屋”中的杀手,后来因为一些事情脱离了殺し屋开始了自己的生活。
而在主角进行自己的生活的时候,会根据他自己的行动方向发生不同的剧情,虽然主角加入了正规会社,但是依然还做着赏金猎人。
到底事情会如何发展,还是要看主角的表现了。

战斗方面自由度不高,不够完善。
佣兵不能给予装备,而且战斗阵形只能选择一次,不能随时切换,这让游戏落入定式。
不过刚玩起来还是有些意思的,战久了可能就有些脱力了。

满点5点的算法的话,我给出如下评价:
剧情:4
人设:3.5
音乐:3.5
游戏性:4
总评:3.5

总体来说,是个中游偏上的游戏,如果人物立绘再多点,战斗系统再完善一些,得分会多很多的说。



……
我最开始玩的时候一路开杀,不过不懂规则等,第一周目就战出4个BAD END……OTL
与女王蜂初战败北——BAD END 第1次,与爆弹初战败北——BAD END 第2次,与何でま屋战败北——BAD END 第3次,最后打不过教授,只好BAD END第四次…………

本着不泄漏剧情的原则,心得依然还是向指导游戏方面说明。


游戏中需要了解的东西
--------------------
状态数值:
LV:等级(不用多说吧?)
TYPE:职业(跟初始技能等级和属性有关的东西,不过无视也行)
雇佣费:雇佣该角色需要使用的金钱(主角当然就是0啦,单位是万円,哈)
装备A/B/C:每个人物最多装备三种装备,可以攻击使用的将会在战斗中按照A->B->C的顺序来使用,当攻击武器无法使用的时候,将会变成使用拳头攻击。
体力:生命值
行动力:决定在战斗中行动次数的数值,关键
回避力:决定在战斗中回避对手攻击的机率,小动物似乎都是很高的
防御力:减少伤害的数值……

技能等级:
前卫LV:战斗攻击防御力增加
援护LV:战斗开始之前进行援护攻击,攻击种类从低到高分别为“狙击”“直升机”“轰炸机”“卫星导弹”四种,等级越高杀伤越高。
游击LV:可以召唤更多的援军
后方支援LV:战斗中体力恢复量增加,而且弹药补充间隔缩短
情报支援LV:了解对方情报可以破坏对方的阵形,还可以降低对方的攻击防御力

注意:战斗中的技能等级是将全员的数值统计起来计算,所以人越多越好啦。


操作方面:
株式:购买股票
装备:装备更改、购买、卖出等
编成:编辑跟随你市街徘徊的队伍,如果在街上遇到赏金首或者被仇家伏击,这些队伍就会出动,出动也会消耗雇佣费。
情报:从零那里取得一些赏金首或者剧情的情报
训练:训练支援者队伍,增加支援者队伍基本属性
スカウト:寻找并契约支援者
会社:去公司上班,会减少杀人的Feeling值
自宅:会家耍,也会减少杀人的Feeling值
休息:如其名…………混周目用,而且有部分剧情需要靠休息激发,呵呵
WANTED:所谓的赏金首,选择其中人物后选择雇佣队伍并杀死……特定的任务失败的话会GAME OVER,一般的只会损失钱;还有,杀人可以增加Feeling值。
削除:由于一般的赏金首最多只允许12个,如果有不想要的可以将其删除。
市街徘徊:游荡在市街周围,其中会激发一些剧情(包括泛用型H),也会遇到赏金首或者被仇家埋伏,战斗自动激发,不能逃避,市街徘徊也可以增加一点点杀人Feeling值。
Money:钱数,如果数值为0的话就会GAME OVER了。
週目:进行游戏的周的时间,游戏采用1-3周目(就是翻版1-3次,不是週目),则有150周,即150週目,若是4周目,则有300周,即300週目,週目达到后强制进入LastSelect结局。
Feeling:杀人感觉值,数值越高在战斗中攻击力越大,而且在达到一定程度后,会进入一种类似结界的战斗状态  XD
DataMemo:赏金首具体数值,包括难度、强度、人数、名称、金额、附加说明等。
Status:查看支援者的属性值,有三种查看模式。
Save/Load/Option/Skip/Log:不用说了吧?


进入游戏后可以选择自己的行动,首先按照你自己的想法来吧,准备杀人还是上班?  XD


战斗方面的说明:
--------------------------
选择了赏金首后,会进入战斗准备画面。
支援者选择处有总体的信息,包括最终总合的技能等级数。

通常情况下可以选择带领11个支援者(加主角共12人),参加战斗。
特殊的战斗时最右边的三个框会被加入固定角色,例如跟教授对战的时候会加入双犬。

支援者列表下面可以选择支援者,可以根据支援者属性来,也可以根据支援者技能等级来。
支援者中也会有特殊的“英雄级”角色加入,技能与属性都很强,同时雇佣起来也很贵,特别是山县一义。orz
选择完的支援者列表可以保存起来,以便快速选择切换。

点决定,就进入战前剧情或者战斗了。

阵形的选择方面,可选择的阵形会根据出站的人数增多而增多,最多有22种。
由于选择阵形的时候不能看到对方什么阵形,而且阵形一旦选择了就不能改变。
所以对应不同情况采用不同的阵形还是有些必要的。

“突阵、猪突阵和散击”都是全体进攻的阵形,猪突阵的时候主角会优先攻击BOSS,如果对方采用防守阵形的话,有可能会有被围欧至死的危险。
“后退阵和后方指挥”都是主角撤退的阵形,全部靠支援者来战斗,除非对手冲到主角面前,否则主角决不战斗。
“左右翼游击、左右边斧和左右边枪”都是将主角和支援者分开的阵形,主角一侧,支援者一侧。
“左右者之王”都是放弃单面总体进攻的阵形。
“单骑突击、勇者之阵、弹击”都是主角为主攻的阵形,要求主角战斗能力高,适合练新兵。
“左右边防御”完全防御阵形,支援者将主角围住,可以有效剿灭猪突阵等针对主角的阵形
“爆破、中央枪”等是主攻正中间的阵形,泛用。
“三本枪”,将人员分为三部分,三向同时攻击。
“超突进阵”,全员拥上,完全不防守,杀BOSS优先。

而在游戏中泛用的阵形,也就“中央枪”、“爆破”、“猪突阵”等。(可能其他人和我不同,呵呵)
需要提到的是对何でま屋的葵宫子,猫的回避和攻击速度都很高……如果主角采用主攻阵形,很容易被猫围住,而主角又不停的攻击葵宫子,这时候葵宫子一个消失,不在主角攻击范围内,这就有趣了,主角就呆呆地站在那里任由猫猫乱挠,最后不得好死……OTL
对猫猫阵,还是后退阵和后方指挥王道 -v-,不过因为葵宫子本身也很强,所以尽量出一些不死阵容,或者死了不痛心的杂鱼 - -||

解说到此。



游戏的部分提示:
-----------------------
GOOD END最简单的就是美雪,只需要出入于美雪所在的地方即可  -v-

有部分剧情需要靠Feeling来激发,例如逃狱六人组,是在Feeling增加过1/2的时候激发,而殺し屋出现的事情也是需要Feeling达到一定程度才发生。若不想发生,那就不要加Feeling或者适当调整即可。
可以注意的是赏金首大会,要得到第一名,巧妙地将逃狱六人组出现时间安排在大会期间是很必要的。

装备有很多稀奇古怪的东西,有兴趣可以自己玩玩~

周目继承方面:
1周目可以保存主角的物品、资金和属性,并保存四个支援者
2周目可以保存主角的物品、资金和属性,并保存六个支援者
3周目可以保存主角的物品、资金和属性,并保存八个支援者,游戏开始时唯(女王蜂)已经跟随主角,而且主角已经跟美雪同居
4周目可以保存主角的物品、资金和属性,并保存十二个支援者,游戏时间由150周增为300周

如果GOOD END一次,会有EXTRA项,里面的QUIZ会问十个问题,如果全答对可以增加一个很厉害的支援者。最多加四个。不过要注意的是,问题中也包括一些日本百科……
EXTRA里有一些番外篇,和正传不同…………除去H内容,还有很多恶搞内容和剧情补充说明内容,推荐看看,哈。
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 caim

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迷失道路的旅人

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發表於 2006-01-01 03:46 |只看該作者

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感谢楼住在下正要用.

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