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樓主: 血之精灵
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[原創]单机游戏~心中永远的痛~

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2006-01-29 19:49 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

网游有什么好玩的? 玩来玩去还是那些 版本更新慢~~~时间一长就腻了,刚开始哪游戏有多热门大家都跟着玩.几个月在多者1年好多人就开始换新的,老玩家时间长了慢慢都觉得打着无聊了或者有的对游戏公司失去信心了.国内还有个特点网游外挂  拖机外挂多,特别有些热门点的 刚开始公司对与外挂是坚决打击,开个封个,到后来的置之不理.(当今热门的WOW好象是没什么外挂吧).
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幻想世界的居民

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發表於 2006-01-29 20:34 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

其实呢~单机游戏和网络游戏应该说是两种不同的发展方向,但是现在网络游戏占据了上风咯,并不是说网络游戏不好,也无意说单机游戏万岁,我发这个帖子也只是怀念一下当初玩单机游戏时的那种快乐,毕竟大家都遇见过为了一个小小的关卡费劲思索,为了一个感人的情节感伤不已,大家都经历过~毕竟那些曾经的欢乐已经变成了尘封的记忆和灰色的照片,仅仅也只是藏在我们大家的记忆里了~网络游戏发展是个趋势,不可逆转,但是回忆一下那些精彩的时刻也是很舒服的一件事,毕竟大多数人都是从单机走向网络,我们都是那个单机王朝的见证人~呵呵
当神抛弃我们的时候~我们就已经堕入无尽的黑暗世界~背负邪恶的罪名~只为自己心中的真理~
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幻想世界的居民

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發表於 2006-01-29 20:52 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

一直坚持单机游戏
网游??除了练级就是PK只有魔兽世界还可以一玩
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傳說中的影之手

我是百合我爱GL

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發表於 2006-01-29 21:05 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

单机游戏市场的衰落是不争的事实,至少在国内PC已经是网游的天下了,看看魔兽世界的火爆程度就知道了,还好在下不玩网游^^
Will you kill someone you love,because of love?
今年冬天,魔法使之夜,苍崎青子降临
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執著未知的探索者

久寿川 莎莎拉

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發表於 2006-01-29 21:14 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

网GAME玩的多就会觉得好闷啦
玩来玩去都是一样的模式,没有情节可言打来打去好玩吗?
都不知现在的人怎么想的
都是单机好啊

当走过学校门前,使人有一种莫名的寂寞孤的感觉,你呢?
籽当全体同学与毕业作文时,从[最难忘的一刻]为主题啊!却发现什么都已忘记!
喂,明天有空吗?一起去找参考书吧!
假如要分开,我们仍象以前一样。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2006-01-29 21:32 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

全球的PC游戏单机市场都在萎缩,就国内而言因为各种因素单机市场基本上已经全灭,没有什么值得期待的大做拉
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執著未知的探索者

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發表於 2006-01-29 21:34 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

PC的单机游戏感觉越来越少,不过有联网能力的游戏下去也是个趋势
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幻想世界的居民

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發表於 2006-01-29 21:49 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

这次英雄传说6还是不错的,买了z版的,期待代理sc~~
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發表於 2006-01-29 21:51 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

还是喜欢单机游戏阿
总感觉网络游戏害死人  啊
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發表於 2006-01-29 22:17 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

老生常谈了,虽说我们不可能改变大流,但是,一切总应该向他应去的地方发展得吧。

单机永远是不灭的,网游或许可以在任何时候提起你的兴趣,
但是,真正能够给人难以磨灭的印象的只有单机,单机游戏是
制作者全新灌注做出来的,就如小说,影视,优秀的作品是具有历史意义的
而网游不过是一时的发泄,无聊中的乐趣罢了,
其实更期待的是这样一个,或两个人,能够用心做出优秀的作品来,
大宇在制作仙剑奇侠传时候的那种只为做出更好的游戏的精神,
在目前的商业大潮中,只要再出现一次,就一定是一针强心剂。


PS:目前疯狂沉迷于FATE中,才说出这些话,TM也因为是同人社
之前都没有商业化才能做出如此神的作品,哎,世上理想不是钱的人太少呢。。
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執著未知的探索者

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發表於 2006-01-29 22:19 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

有时候这也是个恶性循环,唉,单机游戏什么时候可以再次破茧而出呢
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 sdps

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-01-29 23:17 |只看該作者

[原創]单机游戏~心中永远的痛~

網路遊戲的遊戲性能很高,但目前有些地方還是比不上單機遊戲的
現在大多網路遊戲都是單調的打寶練功,動作遊戲就是互相pk
當然這點日後也許網遊會有所改善,但目前來說還是單機遊戲種類較多

而網路遊戲的自由性高的代價
相對的就是不能像單機遊戲般,用文字小說式的將劇情代入其中
你不會感受到當年ff7中,愛莉絲死時的震撼

網路遊戲的戰略只能是即時戰略
不能像單機遊戲一樣,用回合制指令式的遊戲
你無法悠閒的慢慢玩,體驗在架空的歷史當中

網遊中人人都是主角,也就是人人都不是主角
魔王一類的存在有知的話.會很高興吧
因為在網遊之中,它是永遠不死的
死了也只是等一下就復活
古典的英雄打倒魔王的劇情,不再會在網遊出現
網遊永遠沒有破關的一天
你不會感受到,當年熬夜玩復活邪神,好不容易打死那變態魔王
看到end時的感動
(不過聽說ff11是有end畫面的?)
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跋山涉水的旅行者

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[原創]单机游戏~心中永远的痛~

呵呵,单机能不痛么?
大陆盗版天堂,盗版满天飞,bt猖狂,破解猖狂,开发成本太高,开发商和销售商摩擦不断,开发商本来利润就很低了,怎么一折腾能不死么?奥美怎么死的?

加上网游市场没有盗版威胁(什么?有私服?)看似一块大蛋糕,列强都想分一杯羹。国人这种一窝蜂上早司空见惯了。

但是网游市场是不断有人倒下,而疯狂加入者则更多,最终只会剩下极少大鳄鱼……

汉堂也转型了,哎,真的好久没有玩到新的战棋了,看看手边正在温习的炎外……

我倒是想说:“战棋,我心中永远的痛。别了!曾经辉煌的战棋游戏……”
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熱情似火的冒險家

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[原創]单机游戏~心中永远的痛~

说单机永远不灭是自欺欺人。人的天性之一就是社会性。没有社会性,体质弱小的人类根本不可能成为万物之长。

体育竞技类游戏联网对抗的重要性就不必说了,即便是回合制策略游戏,呵呵,最骨灰的玩家仍是热衷于与人联网对抗。比如文明,比如英雄无敌,比如全面战争。甚至SWAT之类的小队战术模拟游戏,你认为是带几个AI过瘾还是带领几个真实队员过瘾?与之同样的还有SRPG——为什么我们总是不厌其烦的为一个又一个的虚拟世界的配角写同人?

即便退到网络没有出现的时代来说,每当我们玩到一个好游戏的时候,除去高兴,我们往往会向周围人兴奋的推荐这款游戏。而假如失去了与人交流的机会,你认为你的快乐能持续多久?

之所以现在会抱怨网游,会怀念单机,不是因为单机那么好,而是网游实在滥烂婪。与发展了几十年的单机游戏相比,只有几年时间的网游还是新生物。

网游本来就是当初人们为了对抗单机游戏的冰冷感而创造出来的。不敢说未来的网游能形成《矩阵》的世界,但单机的衰落,则是必然。

咱们还是像楼主一样厚道点,与其怀念单机,不如怀念那早已逝去的充满游戏乐趣的过往......
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 sdps

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跋山涉水的旅行者

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[原創]单机游戏~心中永远的痛~

重度的遊戲玩家,acg迷
真正會為遊戲瘋狂花錢的人
大多是御宅
御宅而正好是社會性低的一群人
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